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中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通
中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通

中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁英,晏兵编著
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7562431248
  • 页数:290 页
图书介绍:本书以最新版本的Flash MX 2004为基础,系统地介绍了Flash MX 2004基础知识,以及利用它制作游戏和MTV的方法。
《中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通》目录

第1章 初识Flash MX 2004 1

1.1 Flash MX 2004基础 1

1.1.1 Flash MX 2004的新增功能 1

1.1.2 Flash动画的特点 4

1.1.3 Flash MX 2004与游戏、MTV 4

1.2 认识Flash MX 2004工作界面 6

1.2.1 常用按钮 7

1.2.2 时间轴 8

1.2.3 场景 10

1.2.4 常用面板 11

1.2.5 菜单功能 14

1.3 剖析Flash动画“内幕” 17

1.4 Flash推荐网站 17

练习1 19

第2章 绘制矢量图形 21

2.1 认识“绘图”工具栏上的工具 21

2.1.1 工具区域 21

2.1.2 查看区域 22

2.1.3 颜色区域 22

2.1.4 选项区域 22

2.2 绘制线条 22

2.2.1 线条工具 23

2.2.2 铅笔工具 24

2.2.3 钢笔工具 27

2.3 绘制简单的几何图形 28

2.3.1 矩形工具 29

2.3.2 椭圆工具 31

2.3.3 刷子工具 31

2.4 文本工具的使用 33

2.4.1 输入文字 34

2.4.2 文字属性设置 34

练习2 37

第3章 为图形填色 39

3.1 选择图形 39

3.1.1 选择工具 39

3.1.2 套索工具 42

3.2 为图形填色 45

3.2.1 使用墨水瓶工具 45

3.2.2 颜料桶工具 46

3.2.3 滴管工具 47

3.2.4 混色器的使用 50

3.2.5 填充变形工具 52

练习3 55

第4章 编辑矢量图形 57

4.1 群组与打散图形 57

4.1.1 群组对象 57

4.1.2 打散对象 58

4.2 图像的变形 59

4.2.1 用选择工具变形 59

4.2.2 用部分选取工具变形 61

4.2.3 用任意变形工具变形 62

4.3 图形的擦除 64

4.4 排列图形 66

4.4.1 通过辅助线对齐图形 66

4.4.2 用对齐面板对齐图形 67

4.5 做一张新年贺卡 69

练习4 72

第5章 游戏、MTV的素材来源 74

5.1 什么是素材 74

5.1.1 素材的类型 74

5.1.2 素材的来源 76

5.2 如何调用素材 77

5.2.1 导入图片素材 77

5.2.2 导入视频素材 80

5.3 图像素材的编辑 81

5.3.1 设置位图格式 81

5.3.2 将位图转换为矢量图 83

5.3.3 导出图像 84

练习5 85

第6章 游戏、MTV动画制作基础 86

6.1 帧的基本操作 86

6.1.1 帧的作用及类型 86

6.1.2 编辑帧 87

6.2 图层的使用 94

6.2.1 图层的概念及作用 94

6.2.2 图层的类型 96

6.2.3 图层的编辑 96

6.2.4 制作“窗外” 99

练习6 103

第7章 元件、实例和库 105

7.1 元件的创建 105

7.1.1 元件概述和元件类型 105

7.1.2 创建图形元件 106

7.1.3 创建按钮元件 109

7.1.4 创建影片剪辑元件 112

7.2 元件的引用——实例 114

7.3 素材库的使用 116

7.3.1 元件库的基本操作 117

7.3.2 管理元件 118

7.3.3 公用库的使用 119

7.3.4 使用已有动画的库 120

7.3.5 导入素材到库 121

7.4 场景的应用 122

7.4.1 场景在游戏和MTV中的作用 122

7.4.2 场景的创建及编辑 122

7.4.3 场景的应用 123

练习7 129

第8章 制作基本动画 130

8.1 动画的基本类型 130

8.1.1 认识动画的标识方法 130

8.1.2 各类动画的制作原理 131

8.2 制作逐帧动画——眨眼睛 132

8.3 制作形状补间动画 135

8.3.1 燃烧的蜡烛 135

8.3.2 制作可控的形状补间动画 141

8.3.3 制作色彩变化动画 143

8.4 制作动作补间动画 145

8.5 动画的翻转 149

练习8 150

第9章 声音在游戏和MTV中的应用 152

9.1 声音文件概述 152

9.1.1 MP3格式 152

9.1.2 WAV格式 153

9.2 导入声音 153

9.3 添加声音 154

9.4 为按钮添加音效 155

9.5 编辑声音 157

9.6 输出音频 160

练习9 161

第10章 制作特殊动画 162

10.1 制作引导动画 162

10.1.1 引导动画的制作方法 162

10.1.2 制作多个引导动画——飞机相撞 170

10.2 制作遮罩动画 174

10.2.1 制作遮罩动画的基本步骤 174

10.2.2 制作MTV序幕 175

练习10 177

第11章 Actions语句基础 178

11.1 Actions概述 178

11.1.1 ActionScript在哪里 179

11.1.2 变量 179

11.1.3 命令、函数和运算符 181

11.1.4 Actions语法规则 182

11.2 “动作”面板的使用 184

11.3 常用的Actions语句 185

11.3.1 停止语句stop 185

11.3.2 播放影片语句play 187

11.3.3 跳转语句goto 189

11.3.4 if else 192

11.3.5 实现超级链接语句getURL 194

练习11 195

第12章 Actions语句在游戏中的应用 197

12.1 动画播放的控制 197

12.1.1 通过语句来控制动画播放 197

12.1.2 通过按钮来控制动画进程 198

12.1.3 通过键盘来控制游戏进程 202

12.2 为影片剪辑添加Actions语句 207

12.3 影片剪辑属性设置 208

12.3.1 影片剪辑位置_x和_y 209

12.3.2 影片剪辑的缩放属性_xscale和_yscale 210

12.3.3 影片剪辑大小属性_width和_height 212

12.3.4 旋转属性_rotation 212

12.3.5 透明度属性_alpha 213

12.3.6 _xmouse和_ymouse 213

练习12 214

第13章 动画的输出与发布 216

13.1 测试Flash作品 216

13.2 优化Flash作品 219

13.2.1 对动画的优化 219

13.2.2 对元素的优化 219

13.2.3 对文本的优化 219

13.2.4 对色彩的优化 220

13.3 导出Flash作品 220

13.4 发布Flash作品 222

13.4.1 设置发布作品的格式 222

13.4.2 预览发布效果 224

13.4.3 如何将Flash作品发布到网上 224

练习13 225

第14章 贪吃蛇 226

14.1 游戏制作的基本方法 226

14.2 制作“贪吃蛇”游戏 226

14.2.1 实例目标 227

14.2.2 制作分析 227

14.2.3 操作过程 227

练习14 242

第15章 我是一只小小鸟 244

15.1 制作MTV前的准备工作 244

15.1.1 歌曲的选择 244

15.1.2 确定主角的形象 245

15.1.3 情节的构思 246

15.2 制作MTV的基本方法 247

15.2.1 图形的前期处理 248

15.2.2 场景的显示及切换 251

15.2.3 歌词与歌曲的处理 252

15.2.4 动画的调试 253

15.3 制作目标 255

15.4 制作分析 255

15.5 制作过程 256

15.5.1 制作需要的元件 256

15.5.2 制作MTV序幕 260

15.5.3 制作场景动画 263

15.5.4 添加歌词 287

15.5.5 导入歌曲 287

练习15 290

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