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中文3DS MAX三维造型与动画制作实用教程
中文3DS MAX三维造型与动画制作实用教程

中文3DS MAX三维造型与动画制作实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:图灵编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542721941
  • 页数:220 页
图书介绍:本书主要介绍3DS MAX 5.0的三维造型和动画制作的操作技巧,适合各类培训班作教材。
《中文3DS MAX三维造型与动画制作实用教程》目录

目录 1

第1章 3DS MAX概述 1

1.1 3DS MAX简介 1

1.2 3DS MAX 5.0的新增特性 1

1.2.1操作性能 2

1.2.2建模的新增特性 4

1.2.3动画的新增特性 4

1.2.4贴图的新增特性 6

1.2.5灯光和渲染的新增特性 6

1.2.6其他的新增特性 6

1.3小结 7

第2章 3DS MAX 5.0的界面 8

2.1 3DS MAX 5.0的操作界面 8

2.1.1菜单栏 8

2.1.3命令面板 9

2.1主工具栏 9

2.1.4视图区 10

2.1.5视图控制区 11

2.1.6角度及捕捉控制按钮 13

2.1.7动画记录控制区 14

2.2工作界面的定制 15

2.2.1 定制工具栏 15

2.2.2 自动保存的设置 16

2.3小结 17

第3章 3DS MAX的基本操作 18

3.1对象的概念 18

3.1.1参数化对象 18

3.1.2主、次物体 19

3.2基本选择操作 20

3.2.1直接拾取选择 20

3.2.2区域选择 22

3.2.3选择并旋转 22

3.2.5选择并链接 23

3.2.4选择并缩放 23

3.3特殊选择操作 24

3.3.1 按名称选择 24

3.3.2 新增命名选择集 25

3.3.3编辑命名选择集 25

3.4坐标系统 26

3.4.1 控制坐标轴向 26

3.4.2坐标系的分类 27

3.4.3坐标轴心控制 29

3.5小结 31

第4章 三维模型的建模方法 32

4.1 标准几何体的建模 32

4.1.1长方体 32

4.1.2球体 34

4.1.3锥体 36

4.2.1多面体 37

4.2扩展几何体的建模 37

4.2.2环形节 38

4.2.3倒角几何体 38

4.3文件格式 39

4.4实例制作 39

4.5小结 44

5.1修改器及修改堆栈的基本概念 45

5.1.1 添加修改器 45

第5章 三维模型的修改 45

5.1.2为模型对象添加修改器 46

5.2修改器 47

5.2.1 弯曲修改器 47

5.2.2锥化修改器 49

5.2.3编辑网格修改器 51

5.3多边形建模方面的新增功能 52

5.3.1选取方式的增强 53

5.3.2新增的“沿曲线拉伸”功能 54

5.3.4新增的“插入多边形”功能 56

5.3.3新增的“多边形构边”功能 56

5.4制作足球 57

5.5小结 59

第6章 二维线形的生成 60

6.1 生成基本造型 60

6.1.1线的绘制 60

6.1.2矩形 62

6.1.3弧 62

6.1.4圆环 63

6.1.5星形 63

6.1.6螺旋线 64

6.1.7文字 65

6.2创建截面造型 66

6.3编辑二维线型 67

6.3.1 节点的编辑 68

6.3.2编辑线段及曲线 70

6.4 二维线形生成实体——茶几 71

6.5小结 76

第7章 二维线形生成三维模型 77

7.1拉伸命令 77

7.1.1创建并编辑二维线形 77

7.1.2拉伸生成模型 78

7.2旋转命令 79

7.2.1创建二维线形及编辑 80

7.2.2旋转生成模型 80

7.3倒角命令 81

7.3.1文字图形 81

7.3.2制作倒角效果 82

7.3.3制作双面倒角效果 83

7.4雨伞 83

7.5小结 86

8.1放样的原理 87

8.2放样物体 87

第8章 放样建模 87

8.2.1 制作基本的路径和剖面 88

8.2.2放样物体的造型 88

8.3曲线截面放样 90

8.3.1制作截面 90

8.3.2制作放样路径 90

8.3.3放样窗帘模型 90

8.4多个截面放样 91

8.4.3放样生成立柱模型 92

8.4.1 创建多个截面 92

8.4.2创建路径 92

8.5变形放样 96

8.5.1 放样命令中的工具变形 96

8.5.2缩放变形工具 97

8.5.3扭转变形工具 98

8.6小结 99

9.2.1克隆复制 100

9.2复制的方法 100

第9章 复制建模 100

9.1 复制之间的关系 100

9.2.2镜像复制 101

9.2.3旋转复制 103

9.3复制的关联属性 104

9.3.1 创建原始物体 104

9.3.2将原始物体变形 104

9.3.3 复制独立的物体 105

9.3.4复制关联物体 106

9.3.5复制参考物体 107

9.4对齐并复制 108

9.4.1 制作对齐对象的基本物体 108

9.4.2对齐物体 109

9.5阵列 110

9.5.1 一维阵列 110

9.5.2二维阵列 111

9.5.3 三维阵列 112

9.6小结 113

第10章 复合物体建模 114

10.1布尔运算 114

10.1.1相减 114

10.1.2相交 115

10.2形体合并 116

10.2.1 创建基本形体 116

10.2.2合并形体 117

10.2.3制作浮雕文字 118

10.3分散 120

10.3.1 创建基本形体 120

10.3.2分散物体 121

10.3.3 限制分散的区域 121

10.3.4修改分散物体形状 122

10.4 连接 123

10.4.1 创建基本物体 124

10.4.2连接球体 125

10.5小结 125

第11章 高级建模 126

11.1 例格光滑 126

11.1.1 创建基本模型 126

11.1.2 制作沙发 126

11.2松弛 129

11.2.1 自由变形修改 129

11.2.2松弛修改 130

11.3 FFD(长方体) 133

11.3.1 制作苹果的外形 133

11.3.2 制作苹果柄 134

11.4波浪 135

11.4.1 制作旗帜 135

11.4.2 制作旗杆 137

11.5小结 138

12.1材质编辑器 139

第12章 材质与贴图 139

12.2.1 同步材质和非同步材质 140

12.2.2 贴图材质与贴图坐标 140

12.2材质的基本概念 140

12.3基本的贴图练习 141

12.4材质贴图的重复、平移和旋转 143

12.4.1 材质贴图的重复和平移 143

12.4.2 材质贴图的旋转 144

12.5贴图坐标 146

12.5.1 创建贴图坐标 146

12.5.2球体贴图坐标 147

12.6材质层级 148

12.6.1 制作棋盘大理石 148

12.6.2材质层级的编辑 149

12.7背景贴图 152

12.8材质特效 154

12.8.2 改变贴图强度值 155

12.8.1 基本材质效果 155

12.8.3 不透明贴图材质 156

12.8.4 高光级别贴图 157

12.8.5凹凸贴图 158

12.8.6自发光贴图 159

12.9双面材质 160

12.9.1 将材质指定给文字 160

12.9.2指定双面材质类型 161

12.10 多维/次物体材质 162

12.10.1 创建多维/次物体材质 162

12.10.2将材质指定到每个面上 164

12.10.3将圆管变形 166

12.10.4将子材质改为透明 167

12.10.5将子材质改为线框材质 167

12.10.6 为子材质添加砖块贴图 168

12.11小结 169

12.10.7 为子材质添加棋盘贴图 169

13.1 灯光命令面板 171

第13章 灯光和摄影 171

13.2在场景中创建聚光灯 173

13.2.1 创建聚光灯 173

13.2.2 调节聚光范围 174

13.2.3投影图像 175

13.2.4矩形聚光灯 176

13.2.5排除物体受光影响 176

13.3在场景中创建泛光灯 177

13.3.1 创建泛光灯 177

13.3.2调整泛光灯的受光 177

13.4摄影 179

13.4.1 创建摄像机 179

13.4.2改变视野范围 180

13.5小结 181

14.1.1标准雾 182

第14章 环境和效果 182

14.1雾环境 182

14.1.2 层雾 185

14.2体积光 187

14.2.1 创建体积光 187

14.2.2淡化光束 189

14.2.3体积光的投影 189

14.3火焰特效 190

14.3.1 创建大气装置 190

14.3.2制作火焰 191

14.4镜头特效 192

14.4.1 在场景中创建灯光 192

14.4.2制作镜头特效 193

14.4.3光环特效 195

14.4.4射线特效 196

14.4.5遮挡光芒 196

14.5小结 197

15.1 基本动画制作 198

15.1.1 圆柱弯曲变形动画 198

第1 5章 基础动画 198

15.1.2 滚动的轮胎 199

15.2路径动画 201

15.2.1创建路径 201

15.2.2创建虚拟物 201

15.2.3指定到路径并运动 202

15.3.1 加入节拍器 203

15.3音乐合成 203

15.3.2发出声音 204

15.4彩带飞舞 204

15.4.1 创建路径和制作彩带 204

15.4.2制作变形动画 205

15.4.3 为彩带赋予材质 206

15.5小结 207

16.1.2超级喷射和暴风雪 208

16.1.1 飞沫和雪花 208

第16章 粒子和动力学 208

16.1 创建粒子系统 208

16.2粒子云——水滴效果 209

16.2.1 创建粒子云 209

16.2.2指定重力 210

16.2.3 制作向导板 211

16.2.4调节反弹效果 212

16.2.5 改变粒子形态 213

16.2.6制作水滴 214

16.3刚体动力学 215

16.3.1指定重力 215

16.3.2求解动力学 217

16.3.3指定推力 218

16.3.4加入碰撞物 219

16.4小结 220

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