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3ds max 6三维造型与动画制作短训教程
3ds max 6三维造型与动画制作短训教程

3ds max 6三维造型与动画制作短训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘瑞新主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111146212
  • 页数:318 页
图书介绍:本书介绍了电脑知识。
《3ds max 6三维造型与动画制作短训教程》目录

出版说明 1

前言 1

第1课三维造型与动画基础 1

1.1课前导读 1

目 录 1

1.2课堂教学 2

1.2.1三维计算机动画的应用领域 2

1.2.2三维计算机动画制作软件概述 3

1.2.3 3D StudioMAX简介 6

1.2.4 3D Studio MAX的动画原理与制作过程 7

1.3上机操作 8

1.4课后作业 11

2.2.1 3dsmax 6的硬件环境 12

第2课3ds max 6应用基础 12

2.1课前导读 12

2.2.2 3dsmax 6的软件环境 13

2.2课堂教学 13

2.2.1 3ds max 6的安装与卸载 13

2.2.2 3dsmax 6的启动与退出 16

2.2.3 3dsmax6的汉化 17

2.3上机操作 17

2.3.1安装汉化软件 17

2.3.2使用汉化软件 18

2.4课后作业 19

3.2.1 3ds max 6的主界面 20

3.2课堂教学 20

第3课3ds max6主界面介绍 20

3.1课前导读 20

3.2.2 3ds max 6的菜单栏 21

3.2.3 3ds max 6的主工具栏 22

3.2.4 3ds max 6的命令面板 24

3.2.5视图区与视图控制器 25

3.2.6动画播放控制器 27

3.2.7关键帧控制器 27

3.2.8时间滑块与轨迹条 27

3.2.9状态栏和提示栏 28

3.2.10反应堆 28

3.3.1创建模型 29

3.3.2使用快捷键切换视图 29

3.3上机操作 29

3.3.3使用快捷菜单切换视图 31

3.4课后作业 31

第4课用户界面的定制 32

4.1 课前导读 32

4.2课堂教学 32

4.2.1设置路径 32

4.2.2设置各选项 33

4.2.3改变视图布局 34

4.2.4设置单位 35

4.2.5设置网格 35

4.2.6设置捕捉功能 36

4.2.7自定义用户界面 37

4.3.1改变命令面板的位置 39

4.3上机操作 39

4.3.2改变视图形式 40

4.3.3设置绘图显示单位 40

4.3.4改变网格设置 41

4.4课后作业 41

第5课基本三维造型 42

5.1课前导读 42

5.2课堂教学 42

5.2.1 “创建”面板 42

5.2.2创建几何体的方法 45

5.2.3创建标准几何体 47

5.2.4创建扩展几何体 54

5.3上机操作 58

5.4课后作业 60

第6课对象的选择与变换 61

6.1 课前导读 61

6.2课堂教学 62

6.2.1对象的选择操作 62

6.2.2对象选择集 63

6.2.3对象的变换操作 64

6.2.4使用参考坐标系 67

6.2.5使用变换中心 69

6.2.6双重功能选择工具 70

6.2.7复制操作 70

6.3上机操作 73

6.4课后作业 81

7.1 课前导读 83

第7课基本二维造型 83

7.2课堂教学 84

7.2.1创建二维基本图形的方法 85

7.2.2创建样条曲线 87

7.2.3创建复合二维图形 93

7.2.4编辑与修改二维图形 96

7.2.5二维布尔对象 102

7.3上机操作 103

7.4课后作业 109

8.2课堂教学 110

8.2.1配置修改面板 110

8.1课前导读 110

第8课编辑器(一) 110

8.2.2打开编辑器 113

8.2.3编辑器堆栈 114

8.2.4从二维对象生成三维对象 116

8.3上机操作 121

8.4课后作业 125

第9课编辑器(二) 126

9.1 课前导读 126

9.2课堂教学 126

9.2.1弯曲编辑器 126

9.2.2扭曲编辑器(Twist) 128

9.2.3倾斜编辑器(Skew) 130

9.2.4锥化编辑器(Taper) 131

9.2.5伸展编辑器(Stretch) 132

9.2.6挤压编辑器(Squeeze) 134

9.2.7涟漪编辑器(Ripple) 135

9.2.8噪波编辑器(Noise) 136

9.3上机操作 138

9.4课后作业 141

第10课网格建模 142

10.1课前导读 142

10.2课堂教学 142

10.2.1网格对象 142

10.2.2 “编辑网格(Edit Mesh)”编辑器 143

10.2.3 “网格光滑(Mesh Smooth)”编辑器 152

10.2.4 “自由变形(FFD)”编辑器 154

10.3上机操作 157

10.4课后作业 159

第11课放样操作 161

11.1课前导读 161

11.1.1放样的概念 161

11.1.2放样的基本术语 161

11.2课堂教学 162

11.2.1创建放样物体 162

11.2.2对放样物体的变形修饰 166

11.3上机操作 169

11.4课后作业 171

12.2.1材质编辑器 172

12.2课堂教学 172

12.1 课前导读 172

第12课材质基础 172

12.2.2材质/贴图浏览器 176

12.2.3使用材质 179

12.2.4设定基本材质 181

12.3上机操作 185

12.4课后作业 186

第13课贴图 187

13.1 课前导读 187

13.1.1贴图的来源 187

13.1.2贴图的图像格式 187

13.2课堂教学 188

13.2.1贴图的类型 188

13.2.2贴图的方式 190

13.2.3贴图控制参数区 192

13.2.4创建贴图 196

13.2.5贴图坐标 197

13.3上机操作 200

13.4课后作业 202

第14课高级造型 203

14.1 课前导读 203

14.2课堂教学 203

14.2.1复合物体 203

14.2.2粒子系统 209

14.2.3面片网格 216

14.2.4 NURBS高级造型 217

14.2.5动力学对象 221

14.2.6 AEC扩展 223

14.2.7楼梯 226

14.2.8门 227

14.2.9窗口 228

14.3上机操作 229

14.4课后作业 231

第15课复合材质 232

15.1课前导读 232

15.2课堂教学 235

15.2.1融合材质 235

15.2.2合成材质 238

15.2.3双面材质 240

15.2.4投影材质 241

15.2.5多重/子物体材质 243

15.2.6胶漆材质 245

15.2.7顶/底材质 247

15.3上机操作 248

15.4课后作业 250

第16课灯光 251

16.1课前导读 251

16.2课堂教学 252

16.2.1灯光的创建 252

16.2.2灯光的参数设置 256

16.3上机操作 262

16.4课后作业 263

第17课相机 264

17.1课前导读 264

17.2.1相机的创建和使用 265

17.2课堂教学 265

17.2.2相机的参数设置 268

17.2.3使用视图控制器 270

17.2.4动态镜头的制作 273

17.3上机操作 278

17.4课后作业 281

第18课环境特效 282

18.1课前导读 282

18.2课堂教学 283

18.2.1创建背景 283

18.2.2运用雾和体积雾 285

18.2.3运用体积光 291

18.2.4使用火焰 295

18.3 上机操作 298

18.4课后作业 299

第19课综合实例 300

实例一环球文字 300

实例二燃烧的蜡烛 302

实例三茶壶和桌子 304

实例四太阳伞 305

实例五螺钉 307

实例六云朵 309

实例七文字的爆炸 310

实例八涌动的海水 312

实例九原子弹爆炸 314

实例十飘落的纱巾 317

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