影视动画经典技法剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:孙立军主编;易欣欣等编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7502759549
- 页数:223 页
动漫设计基础 1
1.1动漫画家的秘密武器 3
1.1.1笔(图1-1) 3
1.1.2尺(图1-2) 3
1.1.3影调纸(图1-3) 3
1.2素描与速写 4
1.3角色的结构与比例 4
1.4角色的骨骼与肌肉 7
1.5角色头部设计 9
1.6角色表情设计 14
1.7角色眼睛设计 22
1.8角色鼻子设计 22
1.9角色嘴巴和下巴设计 23
1.10角色耳朵设计 25
1.11角色毛发设计 26
1.12角色身体设计 27
1.13运用某一特征塑造角色 30
1.14人物形体的块面设计 31
1.15小孩的造型设计 31
1.16角色四肢设计 33
1.16.1画手 33
1.16.2画脚 36
2 经典角色设计 37
2.1美国的卡通动物造型 39
2.1.1动物与人 39
2.1.2四足卡通动物 39
2.2米老鼠时代的造型 40
2.3白雪公主的梦 46
2.4拟人化的角色设计 48
2.5 日本动漫角色设计 51
2.5.1“漫画之神” ——手冢治虫 51
2.5.2动画大师——宫崎骏 53
2.5.3北条司和城市猎人 57
2.5.4机器猫、蜡笔小新和樱桃小丸子 58
3 经典造型设计 61
3.1造型设计的技法与规律 63
3.3.3恪守成规的家庭主妇造型 75
4 美国动漫造型设计 97
4.2《风中奇缘》中的造型设计 101
4.3《狮子王》中的造型设计 103
4.4愚蠢、狡猾、凶狠角色设计 111
4.5希腊天神宙斯的儿子海格力斯(Hercules) 112
4.6《阿拉丁》中的角色设计 114
4.7《巴黎圣母院》中的角色设计 115
4.8《埃及王子》中的角色设计 116
5 日本动漫造型设计 117
5.1《风之谷》中的角色设计 119
5.2《龙猫》中的角色设计 122
5.3《幽灵公主》中的角色设计 125
5.4《莲莱恩》中的角色设计 128
5.5科幻片中的角色设计 132
5.6《攻壳机动队》中的角色设计 135
5.7天野喜孝的插画设计 138
5.8第四代少女漫画设计 143
5.9第四代少女漫画设计 151
6 动漫动作设计 159
6.1透视法的重要性 161
6.2动作设计的技法与规律 166
6.2.1夸张的跑动 167
6.2.2半侧面角色动态 169
6.2.3橄槛球员动态 171
6.2.4惯性运动 174
6.2.5弹性运动 175
6.2.6曲线运动 175
6.2.7拳击 175
6.2.11 英式足球(图6-30) 176
6.2.12 跳水(图6-31) 176
6.2.13 冰球(图6-32) 176
6.2.9 跑步(图6-28) 176
6.2.8 橄槛球(图6-27) 176
6.2.10 跨栏(图6-29) 176
6.2.18 铁饼(图6-37) 177
6.2.21 速滑(图6-40) 177
6.2.20 跳远(图6-39) 177
6.2.19撑杆跳(图 6-38) 177
6.2.17 滑雪(图4-36) 177
6.2.16 铅球(图6-35) 177
6.2.15 标枪(图6-34) 177
6.2.14跳高(图6-33) 177
6.2.22 保龄球(图6-41) 178
6.2.23 高尔夫(图6-42) 178
6.2.24 篮球(图6-43) 178
6.2.25 网球(图6-44) 178
6.2.26 游泳(图6-45) 178
7 日本动漫动作设计 179
7.1站姿 181
7.3立姿向后靠或向前靠 182
7.4 动态自由下坠 182
7.2 坐姿 182
7.5群体透视 183
7.6飞跃动作 183
7.7前冲 183
7.8透视感 183
7.9纵深感 184
7.10衬托 184
7.11视觉效果 185
7.12下俯冲 185
7.13“T”字动态 185
7.14夸张透视 185
7.18“S”型动态 186
7.19威姿 186
7.15头发、衣服动势 186
7.17稳定 186
7.16轻盈 186
8 动漫场景设计 187
8.1平行透视 189
8.2成角透视 194
8.3仰角透视、俯角透视与歪角透视 198
9 动漫场景分析 205
9.1光线与光源 207
9.2地平线与角色、场景 210
9.3角度和透视 212
9.4优秀的场景设计 213
10 动漫场景欣赏 215
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