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3ds max 6轻松课堂实录
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高军锋等编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801448308
  • 页数:348 页
图书介绍:本书通过诸多范例,现场全面教授3ds max6的功能等内容。
《3ds max 6轻松课堂实录》目录

目录 1

和硬件准备 1

0.1 3ds max用途 1

第0章 初识3ds max 1

0.2 3ds max对硬件的要求 2

0.3 第一次启动3ds max 2

0.4 3ds max的工作流程 3

第1章 基础建模 5

1.1 基本几何体 8

1.2 扩展几何体 13

1.3 挤出与斜切 16

1.4 旋转成型 19

1.5 布尔运算 21

1.6 放样建模 23

1.7 综合练习 29

1.8 小结 33

1.9 思考题 34

第2章 修改模型 35

2.1 顶点的修改 38

2.2 面的修改 40

2.3 产生外壳 42

2.4 网格光滑 45

2.5 锥化与扭曲 46

2.6 弯曲 48

2.7 FFD修改 50

2.8 网格化物体 52

2.9 综合练习 54

2.10 小结 63

2.11 思考题 64

第3章 曲面建模 65

3.1 多边形建模 68

3.1.1 建造色拉油桶 68

3.1.2 现场问与答 73

3.1.3 建造飞机模型 73

3.1.4 光滑组和细分 78

3.1.5 建造汽车模型 80

3.1.6 建造人头模型 86

3.1.7 现场问与答 90

3.2 面片建模 90

3.2.1 建造山丘与山洞 91

3.2.2 自动织网 95

3.2.3 手工织网 97

3.2.4 现场问与答 99

3.2.5 凹陷的口袋 100

3.2.6 在口袋上缝制小口袋 102

3.2.7 犀牛头部模型 103

3.3 NURBS建模 108

3.3.1 制作灯罩 108

3.3.2 建造可乐罐 110

3.3.3 中世纪头盔 112

3.3.4 连接的球体 115

3.3.5 现场问与答 116

3.3.6 机械零件 117

3.3.7 卡通轿车 121

3.4 小结 125

3.5 思考题 125

第4章 材质与贴图 127

4.1 物体的颜色与纹理 130

4.1.1 颜色与反光特性 130

4.1.2 纹理贴图 132

4.2.1 指定贴图坐标 134

4.2 贴图坐标 134

4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊 136

4.2.3 调整Gizmo物体 138

4.3 常用的贴图通道 139

4.3.1 反射贴图 139

4.3.2 凹凸贴图 141

4.3.3 透明贴图 143

4.3.4 折射贴图 145

4.4 复合材质 146

4.4.1 混合材质 147

4.4.3 双面材质 149

4.4.2 现场问与答 149

4.4.4 多子材质 151

4.5 展开表面进行贴图 153

4.6 材质制作秘笈 157

4.6.1 不锈钢 157

4.6.2 镀金 157

4.6.3 24K细纹金锭 158

4.6.4 红木、云杉木 158

4.6.5 瓷砖 159

4.6.6 豪华拼花地面 159

4.6.7 布料与绸缎 159

4.6.8 景泰蓝 160

4.7 实例制作 161

4.7.1 墙壁材质 161

4.7.2 化妆品瓶 163

4.7.3 印花玻璃 165

4.7.4 飞机材质 167

4.8 小结 171

4.9 思考题 171

第5章 设置灯光 173

5.1 泛光灯 176

5.1.1 创建泛光灯 176

5.1.2 阴影的使用技巧 178

5.2 聚光灯 180

5.2.1 创建聚光灯 181

5.2.2 体积光效果 183

5.2.3 用聚光灯投影图像 185

5.3.1 静物的灯光 187

5.3 灯光的应用技巧 187

5.3.2 天花板的牛眼射灯 188

5.3.3 现场问与答 190

5.4 小结 191

5.5 思考题 192

第6章 摄像机的使用 193

6.1 摄像机的使用 196

6.1.1 创建摄像机 196

6.1.2 剪切平面的应用 198

6.2 摄像机特效 199

6.2.1 景深效果 199

6.2.2 标准雾效 200

6.2.3 现场问与答 202

6.3 小结 203

6.4 思考题 204

第7章 建筑装潢效果图 205

7.1 室内效果图 208

7.1.1 一幅简单的室内效果图 208

7.1.2 现场问与答 213

7.1.3 绘制房间的平面图 214

7.1.4 室内效果图 216

7.1.5 制作厅堂效果图 220

7.1.6 现场问与答 225

7.2 室内装饰物品的创建技巧 226

7.2.1 创建窗帘 226

7.2.2 创建家具模型 229

7.2.3 创建灯具模型 230

7.2.4 现场问与答 231

7.3.1 从最简单的小房子开始 232

7.3 建筑效果图 232

7.3.3 制作楼宇效果图 236

7.3.2 现场问与答 236

7.3.4 现场问与答 242

7.4.2 创建阳台 243

7.4.1 建筑物玻璃的材质与灯光 243

7.4 建筑装饰物品的创建技巧 243

7.4.3 创建路灯模型 244

7.5 小结 245

7.6 思考题 246

第8章 环境与特效 247

8.1 环境设置 250

8.1.1 背景颜色和图案 250

8.1.2 环境光 251

8.1.3 在视图中显示参照图 252

8.2 大气系统 253

8.2.1 层雾和体积雾 254

8.2.2 雾效实例 256

8.2.3 体积光 260

8.2.4 体积光使用技巧 262

——光芒文字 262

8.2.5 火焰 265

8.2.6 火箭弹 266

8.3 粒子系统 268

8.3.1 雪花漫天 268

8.3.2 喷泉 270

8.3.3 爆炸效果 274

8.3.4 爆炸效果实例——横空出世 279

8.4 光学特效 281

8.4.1 午夜街灯 281

8.4.2 霓虹灯 284

8.4.3 星光漫天 287

8.4.4 拖尾礼花 291

8.5 小结 294

8.6 思考题 294

第9章 制作动画 295

9.2 位移动画 298

9.1 动画产生的原理 298

9.3 路径动画 301

9.4 摄像机游览动画 304

9.5 层级动画 307

9.6 路径变形动画 308

9.6.1 传送皮带 308

9.6.2 路径变形动画实例 311

——颠簸前进的坦克 311

9.7 灯光动画 317

9.8.1 弹跳的小球 319

9.8 动力学动画 319

9.8.2 碰撞跌落的飞机 322

9.8.3 现场问与答 325

9.9 小结 325

9.10 思考题 326

第10章 超级渲染 327

10.1 世界顶级渲染器 330

10.1.1 Mental ray渲染器简介 330

10.1.2 激活Mental ray渲染器 330

10.2.1 设置面积灯光 331

10.2 面积灯光 331

10.2.2 经验与技巧 332

10.3 全局照明 333

10.3.1 设置光能传递 333

10.3.2 经验与技巧 335

10.4 折射焦散效果 336

10.4.1 设置折射焦散 336

10.4.2 经验与技巧 338

10.5 反射焦散效果 338

10.5.1 设置反射焦散 339

10.5.2 经验与技巧 341

10.6 景深效果 341

10.6.1 设置景深效果 342

10.6.2 经验与技巧 343

10.7 渲染透明物体 344

10.7.1 渲染透明物体 344

10.7.2 现场问与答 347

10.8 小结 348

10.9 思考题 348

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