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3DS动画制作
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邹文高编著
  • 出 版 社:北京:中国建材工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7800908003
  • 页数:220 页
图书介绍:暂缺《微机常用工具软件的使用及维护与修理》简介
《3DS动画制作》目录

第一章 概述 1

§1·1 简述 1

§1·2 3D studio的图形制作过程 1

§1·3 3D studio R4的运行环境 5

§1·4 3D studio的安装和启动 7

§1·5 3D studio的配置 8

§1·6 3D studio的主画面功能介绍 10

§1·7 Icon Panel的功能 11

第二章 二维造型—2D Shaper 14

§2·1 了解2D Shaper 14

§2·2 2D系统的基本绘图功能 16

§2·3 选取和编辑曲线 24

§3·1 3D Lofter模块主画面 41

第三章 3D Lofter模块 41

§3·2 3D Lofter主菜单命令 42

§3·3 建造路径、步段和层 45

§3·4 以直线建造路径生成立体对象 49

§3·5 以不规则建造路径生成不规则的立体对象 52

§3·6 对象造型控制参数 56

§3·7 旋转造型 58

§3·8 螺旋形的对象 60

§3·9 比例缩放造型 61

§3·10 扭曲造型 64

§3·11 摆转造型 66

§3·12 斜角造型 72

§3·13 多视图造型 75

§4·1 了解3D Editor 81

第四章 三维编辑——3D Editor 81

§4·2 创建物体和元素 83

§4·3 编辑、修改三维物体 102

第五章 材质编辑器—Material 114

§5·1 材质编辑器主画面 114

§5·2 光线、色彩和对象的关系 121

§5·3 建立简单的材质 123

§5·4 贴图的类型 128

第六章 灯光、照相机与着色处理 141

§6·1 3DS中的光照设置 141

§6·2 光与阴影的组合效果 151

§6·3 用摄像机定义3DS透视 154

§6·4 着色 158

§7·1 工作画面介绍 173

第七章 Keyframer脚本制作 173

§7·2 位移 182

§7·3 旋转 186

§7·4 比例缩放 187

§7·5 压缩或拉伸 188

§7·6 变形 191

§7·7 对象的隐现 193

§7·8 层次式的链结 194

§7·9 虚拟对象 197

第八章 动画制作 199

§8·1 了解动画制作 199

§8·2 基本动画制作 203

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