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Android 3D游戏案例开发大全
Android 3D游戏案例开发大全

Android 3D游戏案例开发大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴亚峰,于复兴,杜化美编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115314567
  • 页数:648 页
图书介绍:本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游戏案例;第二篇为OpenGL ES 2.0篇,其中第7~10章为基于OpenGL ES 2.0平台开发的3D游戏案例。
《Android 3D游戏案例开发大全》目录

第1章 千里之行始于足下——Android平台简介及开发环境的使用 1

1.1 Android的来龙去脉 1

1.2 掀起Android的盖头来 2

1.2.1 选择Android的理由 2

1.2.2 Android的应用程序框架 3

1.3 Android开发环境的搭建 5

1.3.1 SDK的下载及安装 5

1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 6

1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 8

1.3.4 Eclipse与真机的连接 11

1.3.5 导入并运行Android程序 12

1.3.6 Android程序的监控与调试 12

1.4 小结 14

第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈 15

2.1 游戏背景及功能概述 15

2.1.1 背景概述 15

2.1.2 功能简介 16

2.2 游戏的策划和准备工作 18

2.2.1 游戏的策划 18

2.2.2 游戏的准备工作 19

2.3 游戏的架构 21

2.3.1 各个类简要介绍 21

2.3.2 游戏框架简介 23

2.4 主控制类——GJXQActivity类的开发 24

2.5 辅助界面相关类 28

2.5.1 欢迎界面类WelcomeView 29

2.5.2 菜单界面类MenuView 31

2.5.3 设置界面类SetView 34

2.5.4 帮助界面类HelpView 38

2.5.5 关于界面类AboutView 40

2.6 游戏界面相关类 41

2.6.1 操控动作类Action 41

2.6.2 操控动作类型类ActionType 42

2.6.3 顶点数据管理者VertexDataManager 42

2.6.4 纹理图数据管理者PicDataManager 44

2.6.5 游戏界面GameSurfaceView 45

2.6.6 动作队列执行线程DoActionThread 52

2.7 相关工具类 60

2.7.1 模型加载类LoadUtil 60

2.7.2 国际象棋规则类ChessRuleUtil 63

2.7.3 机器自动走棋类RobotAutoUtil 68

2.7.4 包围盒工具类AABB3Util 74

2.7.5 拾取相关计算类IntersectantUtil 75

2.8 游戏的优化与改进 78

第3章 物理引擎3D游戏——疯狂的石头 79

3.1 游戏背景及功能介绍 79

3.1.1 游戏背景概述 79

3.1.2 游戏功能介绍 79

3.2 游戏的策划及准备工作 81

3.2.1 游戏的策划 81

3.2.2 游戏开发前的准备工作 81

3.3 游戏的架构 82

3.3.1 各个类的简要介绍 83

3.3.2 游戏框架简介 85

3.4 主控制类MyActivity 86

3.5 2D界面类 90

3.5.1 欢迎界面类 90

3.5.2 父类界面RootView 92

3.5.3 主菜单界面MainMenuView 92

3.5.4 2D界面绘制类DrawCurrView 96

3.5.5 选关界面SelectView 97

3.5.6 帮助界面HelpView 100

3.6 工具类 101

3.6.1 图片工具类PicLoadUtil 101

3.6.2 坐标转换工具类From2DTo3DUtil 102

3.6.3 声音工具类SoundUtil 103

3.6.4 数据存储工具类SharedPreferencesUtil 104

3.6.5 静态数据工具类Constant 105

3.7 刚体类及刚体纹理类 109

3.7.1 创建刚体的工具类Box2DUtil 110

3.7.2 小球类Ball 114

3.7.3 平面矩形纹理类TextureRectangular 119

3.7.4 长方体类Rec 121

3.7.5 齿轮纹理类ChiLun 125

3.7.6 木桶类MuTong 126

3.7.7 木桶纹理Texture_MuTong 127

3.8 游戏界面相关类 131

3.8.1 游戏界面GameView 131

3.8.2 碰撞监听工具类CollisionAction 136

3.8.3 移动控制线程ChangeThread 138

3.9 游戏的优化与改进 139

第4章 蓝牙对战游戏——3D坦克对战 140

4.1 游戏背景及功能概述 140

4.1.1 背景概述 140

4.1.2 功能介绍 141

4.2 游戏的策划及准备工作 143

4.2.1 游戏的策划 143

4.2.2 Android平台下游戏的准备工作 143

4.3 游戏的架构 146

4.3.1 各个类简要介绍 146

4.3.2 游戏框架简介 149

4.4 公共类 150

4.4.1 主控制类MainActivity 150

4.4.2 子弹类BulletTextureByVertex 162

4.4.3 地板类Floor 166

4.4.4 矮墙类LowWall 168

4.5 蓝牙相关类 170

4.5.1 后台服务类MyService 170

4.5.2 显示设备的Activity类MyDeviceListActivity 176

4.6 2D界面相关类 178

4.6.1 主菜单界面类MainView 179

4.6.2 声音控制工具类SoundUtil 183

4.6.3 设置界面类SettingView 184

4.6.4 蓝牙界面类BuleView 188

4.7 游戏界面相关类 191

4.7.1 游戏界面类MySurfaceView 191

4.7.2 点数据处理类BNPoint 209

4.7.3 子弹类Bullet 210

4.7.4 子弹走线程类BulletGoThread 213

4.7.5 执行动作线程类DoActionThread 215

4.8 游戏的优化与改进 219

第5章 竞速类游戏——快乐小球 221

5.1 游戏背景及功能概述 221

5.1.1 游戏背景概述 221

5.1.2 功能介绍 221

5.2 游戏的策划及准备工作 223

5.2.1 游戏的策划 223

5.2.2 Android平台下游戏的开发准备工作 223

5.3 游戏的架构 225

5.3.1 各个类简要介绍 225

5.3.2 游戏框架简介 228

5.4 公共类RadioBallActivity 229

5.5 辅助界面相关类 234

5.5.1 欢迎界面类WelcomeView 235

5.5.2 2D界面的父类MySFView 237

5.5.3 主菜单界面类MenuView 238

5.5.4 音效设置界面类SoundView 240

5.5.5 帮助界面类HelpView 243

5.5.6 历史界面类HistoryView 245

5.6 游戏界面相关类 248

5.6.1 小球类Ball 248

5.6.2 小球线程类BallThread 251

5.6.3 管道类GuanDao 253

5.6.4 简单赛道类SaiDao 256

5.6.5 赛道类SaiDaoYC 257

5.6.6 玻璃类BoLi 257

5.6.7 油桶上下面的圆类Circle 259

5.6.8 油桶的侧面类CircleSider 261

5.6.9 油桶类YuanZhu 264

5.6.10 集装箱类Container 265

5.6.11 立方体类LiFangTi 267

5.6.12 纹理矩形类TextureRect 269

5.6.13 物体控制类WuTiForControl 270

5.6.14 地图类MapData 271

5.6.15 正方形类Rectangular 272

5.6.16 立方体类Cube 273

5.6.17 立方体组类CubeGroup 274

5.6.18 立方体组的线程控制类CubeThread 276

5.6.19 游戏界面类MySurfaceView 277

5.7 游戏的优化与改进 285

第6章 益智类游戏——3D推箱子 286

6.1 游戏背景及功能概述 286

6.1.1 游戏背景概述 286

6.1.2 游戏功能简介 286

6.2 游戏的策划和准备工作 289

6.2.1 游戏的策划 290

6.2.2 游戏开发的准备工作 290

6.3 游戏的架构 293

6.3.1 各个类简要介绍 293

6.3.2 游戏框架简介 296

6.4 主控制类——TXZActivity类的开发 297

6.5 辅助界面相关类 301

6.5.1 欢迎界面类TXZWelcomeView 301

6.5.2 菜单界面类TXZMenuView 304

6.5.3 设置界面类TXZSetView 313

6.5.4 选关界面类TXZSelectView 317

6.5.5 帮助界面类TXZHelpView 322

6.6 游戏界面相关类 326

6.6.1 顶点数据管理者VertexDataManager 326

6.6.2 纹理图数据管理者PicDataManager 331

6.6.3 游戏界面TXZGameSurfaceView 332

6.6.4 动作队列执行线程TXZDoActionThread 344

6.7 相关工具类 347

6.7.1 箱子排序类CompareDis 347

6.7.2 记录关卡工具类SharedPreferencesUtil 348

6.7.3 声音加载类SoundUtil 349

6.8 游戏的优化与改进 350

第7章 物理引擎类游戏——3D抽方块 351

7.1 游戏背景及功能概述 351

7.1.1 游戏背景概述 351

7.1.2 游戏功能介绍 351

7.2 游戏的策划及准备工作 353

7.2.1 游戏的策划 353

7.2.2 Android平台下游戏的准备工作 354

7.3 游戏的架构 356

7.3.1 各个类简要介绍 356

7.3.2 游戏框架简介 358

7.4 主控制类JengaMeActivity 359

7.5 2D界面相关类 361

7.5.1 欢迎界面类SplashScreenView 362

7.5.2 主菜单类MenuView 364

7.5.3 帮助界面HelpView 365

7.5.4 设置界面OptionMenu 367

7.5.5 记录界面RecordView 369

7.5.6 游戏结束界面EndMenu 371

7.5.7 图片资源数据存储转换工具类InPutStreamTobyte 372

7.6 辅助工具类的开发 373

7.6.1 交互工具类IntersectantUtil 373

7.6.2 数据库工具类SQLiteUtil 374

7.6.3 声音工具类SoundUil 376

7.6.4 自定义工具类SYSUtil 379

7.6.5 着色器工具类ShaderUtil 379

7.7 游戏界面相关类 382

7.7.1 木块类MyCube 382

7.7.2 桌面类TexFloor 384

7.7.3 纹理矩形类TextureRect 387

7.7.4 触控点类BNPoint 387

7.7.5 向量类MyVector3f 388

7.7.6 着色器管理类ShaderManager 389

7.7.7 包围盒类AABB3 390

7.7.8 游戏界面类MySurfaceView 396

7.8 该游戏中的着色器 410

7.9 游戏的优化与改进 412

第8章 休闲类游戏——炫动方块 414

8.1 游戏背景及功能概述 414

8.1.1 游戏背景概述 414

8.1.2 游戏功能介绍 414

8.2 游戏的策划及准备工作 416

8.2.1 游戏的策划 416

8.2.2 Android平台下游戏的准备工作 416

8.3 游戏的架构 419

8.3.1 各个类简要介绍 419

8.3.2 游戏框架简介 423

8.4 公共类HitCubeActivity 424

8.5 辅助界面相关类 427

8.5.1 3D界面的父类MyGLSurfaceView 427

8.5.2 主菜单界面类MenuView 428

8.5.3 选关卡界面类ContView 432

8.5.4 游戏音效设置界面类SoundView 435

8.5.5 游戏失败界面类LoseView 438

8.5.6 按钮六边形类ButtonGraph 440

8.5.7 菜单界面按钮的线程类MenuButtonThread 442

8.5.8 星星类Star 444

8.5.9 星星类线程类StarThread 446

8.6 游戏界面相关类 447

8.6.1 小球运动线程类BallThread 447

8.6.2 砖块类Cube 451

8.6.3 砖块的碰撞检测类CubeHit 452

8.6.4 砖块信息类CubeInfo 455

8.6.5 管道类GuanDao 456

8.6.6 管道线程类GuanDaoThread 460

8.6.7 线条类Line 461

8.6.8 墙壁类Wall 463

8.6.9 墙壁线程类WallThread 466

8.6.10 碰撞反射的工具类ReflectUtil 467

8.6.11 沙漏矩形类TextureRectShaLou 468

8.6.12 沙漏线程类ShaLouThread 469

8.6.13 游戏界面绘制类MySurfaceView 470

8.7 游戏中着色器的开发 483

8.7.1 纹理的着色器 483

8.7.2 按钮的着色器 484

8.7.3 管道的着色器 486

8.7.4 水波纹的着色器 487

8.7.5 沙漏的着色器 488

8.8 游戏的优化与改进 490

第9章 体育竞技类游戏——3D乒乓球锦标赛 491

9.1 游戏背景及功能概述 491

9.1.1 游戏背景概述 491

9.1.2 游戏功能简介 491

9.2 游戏的策划和准备工作 493

9.2.1 游戏的策划 494

9.2.2 游戏开发的准备工作 494

9.3 游戏的架构 495

9.3.1 游戏的总体架构 495

9.3.2 游戏的类架构 496

9.4 公共类 499

9.4.1 主控制类MainActivity 499

9.4.2 声音振动控制类SoundAndShakeUtil 503

9.5 主界面相关类 505

9.5.1 主界面类MainMenuView 505

9.5.2 主界面物体类 514

9.6 游戏界面相关类 515

9.6.1 游戏界面类GameSurfaceView 515

9.6.2 乒乓球类GameBall 526

9.6.3 乒乓球台类GameTable 528

9.6.4 游戏房间类GameRoom 530

9.6.5 飘扬的旗帜类GameFlyFlag 531

9.6.6 球拍控制类GameBatContorl 532

9.7 人工智能与物理引擎相关类 535

9.7.1 物理世界模拟线程BallForContorl 536

9.7.2 人工智能计算辅助类CalculateUtil 548

9.8 录像功能模块相关类 553

9.8.1 录像基本数据类FrameData 553

9.8.2 录像播放线程类PlayVideoThread 554

9.8.3 录像功能辅助工具类VideoUtil 555

9.9 游戏中的着色器 556

9.9.1 普通纹理着色器 556

9.9.2 球台阴影着色器 557

9.9.3 飘扬的旗帜着色器 559

9.10 游戏的优化与改进 560

第10章 体育竞技类游戏——3D极品桌球 561

10.1 游戏背景及功能概述 561

10.1.1 游戏背景概述 561

10.1.2 游戏功能介绍 561

10.2 游戏的策划及准备工作 563

10.2.1 游戏的策划 563

10.2.2 Android平台下游戏的准备工作 564

10.3 游戏的架构 566

10.3.1 各个类简要介绍 566

10.3.2 游戏框架简介 570

10.4 公共类MyActivity 571

10.5 辅助界面相关类 581

10.5.1 欢迎界面类WelcomeView 581

10.5.2 主菜单界面类MainMenuView 583

10.5.3 声音控制界面类SoundControlView 586

10.5.4 帮助界面类HelpView 587

10.5.5 积分榜界面类HighScoreView 591

10.6 游戏界面相关类 594

10.6.1 球类BallDingDian 594

10.6.2 球运动控制类BallKongZhi 599

10.6.3 小地图类MiniMap 606

10.6.4 球走线程类BallGoThread 607

10.6.5 移动摄像机的线程类MoveCameraThread 613

10.6.6 提示消息的线程类RegulationTimeThread 614

10.6.7 虚拟按钮监听线程类ThreadKey 615

10.6.8 墙壁类Qiang 617

10.6.9 进度条的百分比类Percentage 621

10.6.10 圆面类Circle 623

10.6.11 球杆侧面类CueSide 627

10.6.12 游戏界面绘制类MySurfaceView 630

10.7 相关工具类 637

10.7.1 数据库相关类DBUtil 637

10.7.2 图片处理工具类PicLoadUtil 640

10.7.3 倒计时类Timer 641

10.7.4 声音控制类SoundSwitchButton 643

10.8 游戏中着色器的开发 644

10.8.1 纹理着色器 644

10.8.2 阴影着色器 645

10.9 游戏的优化与改进 648

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