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Android的设计与实现  卷1
Android的设计与实现  卷1

Android的设计与实现 卷1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨云君著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787111417132
  • 页数:420 页
图书介绍:本书分为六大部分:第一部分为基础篇(第1~2章),简要分析Android的体系结构、开发和调试环境、框架基础。第二部分为启动篇(第3~4章),着重分析Android启动过程的机制和实现,让读者对框架层系统服务的运行基础有一个全面的理解。第三部分为Binder篇(第5~6章),着重分析Binder在Native框架层和Java框架层的机制和实现,让读者掌握进程间通信模型。第四部分为消息通信篇(第7章),着重分析Android的消息驱动和异步处理机制,让读者掌握线程间通信模型。第五部分为Package Manager篇(第8~9章),着重分析Android应用程序的解析和安装流程。第六部分为Activity Manager篇(第10~12章),着重分析ActivityManagerService的运行机制、应用程序和进程的启动流程、进程管理机制。
《Android的设计与实现 卷1》目录
标签:实现 设计

第一部分 基础篇 2

第1章 Android体系结构及源代码阅读环境搭建 2

1.1 Android发展过程 2

1.2 Andid体系结构 3

1.2.1 静态视角的体系结构 3

1.2.2 动态视角的体系结构 7

1.3 Android源码下载和编译 8

1.3.1 搭建开发环境 8

1.3.2 下载Android上层系统源代码 9

1.3.3 下载指定模块源码 10

1.3.4 下载Android Linux Kernel源码 11

1.3.5 编译Android上层系统源码 12

1.3.6 编译指定模块源码 12

1.4 Android源码结构 14

1.5 Android源码开发工具的配置和使用 15

1.5.1 配置Android SDK 15

1.5.2 用Eclipse开发和调试源代码 16

1.5.3 用Source Insight阅读源代码 19

1.6 NDK开发环境配置 20

1.7 本章小结 21

第2章 框架基础JNI 22

2.1 JNI在Android系统中所处的位置 22

2.2 JNI框架层实例分析 23

2.2.1 Log系统Java层分析 24

2.2.2 Log系统的JNI层 24

2.2.3 Log系统的JNI方法注册 25

2.3 JNI总管:JNIEnv 27

2.4 在Java中调用JNI实现方法 29

2.4.1 Java数据类型与JNI数据类型转换 29

2.4.2 JNI方法命名规则 30

2.4.3 JNI方法签名规则 31

2.5 JNI操作Java对象 32

2.5.1 访问Java对象 32

2.5.2 操作成员变量(域)和方法 33

2.5.3 全局引用、弱全局引用和局部引用 34

2.6 JNI异常处理 36

2.7 JNI应用层实例分析 38

2.7.1 Java层分析 38

2.7.2 JNI层代码和异常处理 39

2.8 本章小结 42

第二部分 启动篇 44

第3章 Android启动过程的底层实现 44

3.1 Android正常模式启动流程 44

3.2 Kernel启动过程 44

3.2.1 内核引导阶段 45

3.2.2 内核启动阶段 46

3.3 init进程的执行过程 49

3.4 init.rc文件解析过程 53

3.4.1 Android初始化语言 53

3.4.2 init.rc的内容 56

3.4.3 解析配置文件 57

3.4.4 解析Service 60

3.4.5 解析Action 63

3.5 触发并启动Action和Service 65

3.5.1 触发Action 65

3.5.2 执行Action 66

3.5.3 启动Service 70

3.5.4 init对属性服务的处理 71

3.6 init循环监听处理事件 75

3.7 本章小结 77

第4章 Android启动过程的上层实现 78

4.1 第一个Dalvik虚拟机zygote 79

4.1.1 zygote的配置 79

4.1.2 如何执行zygote服务程序 80

4.2 ZygoteInit的启动过程 82

4.2.1 创建Dalvik虚拟机 83

4.2.2 注册JNI方法 85

4.2.3 开启Java世界 88

4.3 ZygoteInit开启Java世界的五部分工作 89

4.3.1 注册zygote的Socket 89

4.3.2 预加载Class资源和Resource资源 89

4.3.3 启动systen_server进程 92

4.3.4 执行MethodAndArgsCaller的run方法 98

4.3.5 执行runSelectLoopMode方法 102

4.4 zygote处理Home启动请求 104

4.5 本章小结 112

第三部分 Binder篇 114

第5章 Binder在Native框架层的实现 114

5.1 Binder与C/S体系结构概述 114

5.2 servicemanager进程的启动过程 115

5.2.1 初始化Binder通信环境 116

5.2.2 注册上下文管理者 118

5.2.3 等待接收并处理IPC通信请求 120

5.3 Server的启动和Service的注册过程 128

5.3.1 创建ProcessState对象 129

5.3.2 获取servicemanager的代理对象 131

5.3.3 注册Service 139

5.3.4 Server进程开启线程池 145

5.4 Client端使用服务代理对象 146

5.5 服务代理与服务通信 149

5.6 本章小结 152

第6章 Binder在Java框架层的实现 153

6.1 Java系统服务的创建过程 153

6.1.1 创建JavaBBinderHolder对象 155

6.1.2 JavaBBinder的作用 156

6.1.3 gBinderOffsets结构体解析 156

6.2 Java系统服务的注册过程 159

6.2.1 调用BinderInternal.getContextObject法 160

6.2.2 调用ServiceManagerNative.asInterface方法 165

6.2.3 调用ServiceManagerProxy.addService方法注册服务 167

6.3 Client端获取服务代理 169

6.3.1 获取服务的BinderProxy 170

6.3.2 构造服务Proxy对象 172

6.3.3 构造服务管理者对象 173

6.4 Client端调用Java系统服务的方法 174

6.5 统一的通信接口AIDL 177

6.5.1 AIDL实例 177

6.5.2 AIDL语法 180

6.5.3 处理自定义数据类型的传递 181

6.6 本章小结 182

第四部分 消息通信篇 184

第7章 线程消息通信与异步处理 184

7.1 什么是Looper线程 184

7.2 第一步:Looper线程准备阶段 185

7.2.1 创建Java层的Looper对象 186

7.2.2 创建Java层的MessageQueue对象 186

7.2.3 创建Native层的NativeMessage-Queue和Looper对象 187

7.2.4 NativeMessageQueue关联到MessageQueue 189

7.3 第二步:创建消息处理器并发送消息 190

7.3.1 Handler的创建和初始化 190

7.3.2 Message的创建和初始化 191

7.3.3 消息的发送过程 192

7.4 第三步:Looper线程循环阶段 198

7.4.1 记录并获取当前线程身份信息 198

7.4.2 循环监听消息 199

7.4.3 分发消息到处理器 205

7.4.4 回收消息并更新消息池 209

7.5 异步任务类AsyncTask 210

7.5.1 AsyncTask的实现 211

7.5.2 AsyncTask的执行 214

7.6 本章小结 223

第五部分 Package Manager篇 226

第8章 Package Manager的机制与实现 226

8.1 Package Manager体系结构 227

8.1.1 三层体系结构 227

8.1.2 三层之间的关系 228

8.2 PackageManagerService的启动过程 231

8.2.1 创建并初始化Settings对象 232

8.2.2 获取系统默认配置 236

8.2.3 启动PackageHandler 237

8.2.4 创建data目录并初始化UserManager 239

8.2.5 解析系统permission和feature信息 242

8.2.6 解析packages文件 245

8.2.7 dexopt优化判定 247

8.2.8 启动FileObserver监控APK文件的目录 250

8.2.9 调用scanDirLI方法扫描并安装APK包 252

8.2.1 0更新packages文件 253

8.3 PackageManagerService启动过程使用的核心组件 254

8.3.1 Java层的Installer 255

8.3.2 Installd中的命令 258

8.4 本章小结 260

第9章 APK的安装过程 261

9.1 通过scanDirLI方法安装APK 261

9.1.1 创建PackageParser 262

9.1.2 解析AndroidManifest.xml文件 263

9.1.3 过滤PackageParser.Package类型的pkg对象 270

9.1.4 解析和安装pkg 274

9.2 使用adb命令安装应用程序 282

9.2.1 通过消息机制安装指定的APK 283

9.2.2 调用handleStartCopy方法处理安装操作 286

9.2.3 调用handleReturnCode方法处理返回结果 290

9.3 本章小结 293

第六部分 Activity Manager篇 296

第10章 Activity Manager的机制与实现 296

10.1 Activity Manager概述 296

10.2 ActivityManagerService在系统启动阶段的主要工作 297

10.3 第一阶段:启动ActivityManagerService 299

10.3.1 启动AThread线程 300

10.3.2 创建ActivityThread对象 302

10.3.3 创建ActivityStack类 309

10.3.4 调用startRunning方法 310

10.4 第二阶段:调用setSystemProcess方法 310

10.4.1 查询并处理ApplicationInfo 312

10.4.2 创建并初始化ProcessRecord 313

10.5 第三阶段:调用install-SystemProviders方法 315

10.5.1 查询Content Provider 316

10.5.2 安装Content Provider 317

10.6 第四阶段:调用systemReady方法 323

10.6.1 发送ACTION_PRE_BOOT_COMPLETED广播 323

10.6.2 清理预启动的非persistent进程 325

10.6.3 读取Settings配置 326

10.6.4 运行Runnable回调接口 327

10.6.5 启动persistent应用程序和Home 328

10.7 本章小结 329

第11章 应用程序Activity的启动和调度 330

11.1 启动应用程序Activity时在Client端的执行流程 330

11.2 启动应用程序Activity时在Server端的执行流程 334

11.2.1 预启动 334

11.2.2 暂停 348

11.2.3 启动应用程序进程 356

11.2.4 加载应用程序Activity 362

11.2.5 显示Activity 369

11.2.6 Activity Idle状态的处理过程 379

11.2.7 停止源Activity 382

11.3 本章小结 387

第12章 ActivityManager进程管理 388

12.1 LRU weight机制 388

12.2 OOM adj机制 391

12.2.1 更新OOM adj值 392

12.2.2 OOM adi的计算过程 403

12.3 Low Memory Killer机制 414

12.3.1 OOM adj等级和最小内存阈值 414

12.3.2 LM Killer机制的实现 417

12.4 本章小结 419

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