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高等院校动画专业“十二五”规划教材  三维动画建模  第2版
高等院校动画专业“十二五”规划教材  三维动画建模  第2版

高等院校动画专业“十二五”规划教材 三维动画建模 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,李瑞,张强编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787512114517
  • 页数:294 页
图书介绍:3ds max2012是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,新版3ds max在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面有了很大改进;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的角色、场景建模实例详尽介绍了基础建模、二维图形对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、特殊建模方法,并介绍了如何为模型指定材质/贴图。本书在讲述过程中,把在三维动画建模过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画建模任务。 本书既有动画理论要点与规律性的方法技巧,又有图文并茂的实例分析。注重理论与实践相结合,强化实用性和可操作性。本书可以作为高校动画专业学生的教材,也可作为动画专业工作者或动画爱好者的参考书。
《高等院校动画专业“十二五”规划教材 三维动画建模 第2版》目录

第1章 概述 1

1.1 3ds Max 2012简介 1

1.2 3ds Max 2012工作环境配置 2

1.2.1 General选项卡 3

1.2.2 Rendering选项卡 5

1.2.3 Inverse Kinematics选项卡 7

1.2.4 Animation选项卡 8

1.2.5 Files选项卡 9

1.2.6 Gamma and LUT选项卡 10

1.2.7 Viewports选项卡 11

1.2.8 MAXScript选项卡 13

1.2.9 Gizmos选项卡 14

1.2.10 Radiosity选项卡 16

1.2.11 mental ray选项卡 17

1.2.12 Containers选项卡 18

1.3 建模方法 19

1.4 设计规范 22

习题 23

第2章 基础建模 24

2.1 几何参数对象 24

2.1.1 基本对象创建命令面板 25

2.1.2 Standard Primitives(标准几何体) 25

2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体) 27

2.2 修改编辑命令面板 28

2.2.1 修改编辑命令面板结构 28

2.2.2 修改编辑堆栈结构 29

2.2.3 修改编辑堆栈控制工具 30

2.2.4 修改编辑器的类型 31

2.3 Compound Objects(合成对象) 31

2.4 基础建模范例 34

2.4.1 创建动画场景中的沙发 35

2.4.2 创建动画场景中的茶几 41

习题 43

第3章 二维图形对象建模 45

3.1 二维图形对象概述 45

3.1.1 二维图形对象的作用 45

3.1.2 二维图形对象的层级结构 47

3.1.3 二维图形创建命令面板概述 50

3.2 二维图形对象修改编辑 51

3.3 放样建模 53

3.3.1 放样流程 53

3.3.2 编辑放样对象 53

3.3.3 放样变形编辑 55

3.4 二维图形对象建模范例 58

习题 72

第4章 网格建模 73

4.1 Mesh网格建模概述 73

4.2 Mesh网格对象的修改编辑 74

4.3 Mesh网格建模范例 75

习题 89

第5章 多边形建模 90

5.1 多边形建模概述 90

5.2 多边形对象的修改编辑 91

5.3 多边形建模范例 97

习题 131

第6章 面片建模 134

6.1 面片建模概述 134

6.2 创建Patch面片对象 134

6.2.1 CrossSection修改编辑器 135

6.2.2 Surface修改编辑器 136

6.2.3 创建基本面片 137

6.3 面片对象的修改编辑 138

6.4 面片基础建模范例 140

6.5 Surface建模范例 154

习题 169

第7章 NURBS建模 173

7.1 NURBS建模概述 173

7.2 NURBS曲面创建 174

7.2.1 NURBS标准曲面 174

7.2.2 NURBS标准曲线 175

7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面 175

7.3 NURBS对象的修改编辑 176

7.4 NURBS工具箱 177

7.4.1 Point(点)工具 177

7.4.2 Curves(曲线)工具 178

7.4.3 Surfaces(曲面)工具 181

7.5 NURBS建模范例一 185

7.6 NURBS建模范例二 193

习题 234

第8章 材质与贴图编辑 235

8.1 材质/贴图概述 235

8.2 材质编辑器结构 235

8.2.1 示例窗口 237

8.2.2 工具栏 238

8.2.3 材质的基本参数控制 240

8.2.4 材质的贴图通道 242

8.3 材质类型 245

8.4 贴图类型 247

8.5 材质与贴图制作范例 249

习题 269

第9章 特殊建模 272

9.1 毛发插件 272

9.2 3ds Max的毛发创建模块 288

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