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3ds Max 2014火星课堂
3ds Max 2014火星课堂

3ds Max 2014火星课堂PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:亓鑫辉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115321060
  • 页数:335 页
图书介绍:本书针对3ds Max2014中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3ds Max所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、Particle Flow粒子流及MassFX动力学等,同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含30个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。
《3ds Max 2014火星课堂》目录
标签:编著 课堂

第1课 3ds Max软件介绍 1

1.1 3ds Max软件的发展 1

1.2 3ds Max 2014新增功能 3

1.3 3ds Max 2014系统配置 10

1.4 3ds Max应用领域 11

1.4.1建筑装潢设计 11

1.4.2影视片头包装 12

1.4.3影视产品广告 12

1.4.4电影电视特技 12

1.4.5工业造型设计 13

1.4.6二维卡通动画 14

1.4.7三维卡通动画 14

1.4.8游戏开发 15

1.4.9网页动画和手机动画 15

1.4.10行业发展分析 15

第2课 3ds Max建模技术 17

2.1建模简介 17

2.1.1放样建模 17

2.1.2多边形建模 18

2.1.3 NURBS建模 19

2.1.4面片建模 22

2.1.5特殊方法建模 23

2.2修改器建模案例——玻璃器皿 26

2.3放样建模案例——耳机 41

2.4多边形建模案例——伞 53

2.5 NURBS建模案例——水瓶 64

第3课 3ds Max灯光和摄影机 76

3.1 3ds Max灯光简介 76

3.2标准灯光 76

3.2.1标准灯光类型及原理 77

3.2.2标准灯光的重要参数 78

3.3光度学灯光 79

3.4灯光的阴影类型 80

3.5高级照明 82

3.6 3ds Max摄影机 82

3.6.1摄影机的常用术语 83

3.6.2 3ds Max中的两种摄影机 83

3.6.3摄影机的重要参数 84

3.7灯光案例——烛光小景 85

3.8室外灯光阵列案例 96

3.9高级照明应用案例 101

第4课 3ds Max材质技术 105

4.1材质基础 105

4.2理解材质和贴图的概念 106

4.3标准类型 106

4.4贴图通道的类型及指定操作 107

4.5贴图坐标 108

4.6程序贴图案例——油炸馒头 108

4.7反光板应用案例——打火机 113

4.8复合型材质和贴图——彩色铅笔 119

4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球 131

4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒 135

4.11材质综合案例——散落的麻将 139

4.12材质与背景综合应用——蜗牛 148

第5课 3ds Max mental ray渲染技术 152

5.1mental ray渲染器简介 152

5.1.1 mental ray渲染器的基本流程 153

5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数 153

5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影 154

5.1.4 mental ray的专有材质 155

5.1.5 mental ray的专有贴图类型 158

5.1.6 mental ray的渲染特色 158

5.1.7 Autodesk材质库 161

5.2标准材质在mental ray中的应用——茶具 162

5.3 mental ray材质应用——灯 169

5.4 mental ray材质应用——餐具 179

5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔 188

5.6 mental ray车漆材质——汽车 196

5.7 mental ray综合案例1——手表 223

5.8 mental ray综合案例2——水果 232

5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕 237

第6课 3ds Max基础动画技术 247

6.1动画基础知识 247

6.1.1基础动画 247

6.1.2与动画调节有关的区域 248

6.1.3修改器动画 249

6.1.4轨迹视图 249

6.1.5摄影表 250

6.1.6动画控制器和动画约束 250

6.2基础动画案例——射箭 252

第7课 3ds Max高级动画技术 259

7.1知识重点 259

7.2 3ds Max角色动画技术简介 259

7.2.1动画常用命令的介绍及使用 259

7.2.2[蒙皮]工具 261

7.2.3反向动力学(IK) 261

7.2.4变形器修改器和变形器材质 262

7.2.5辅助动画控制工具 263

7.3 Character Studio简介 264

7.3.1 Character Studio三大模块 265

7.3.2 Character Studio工作流程 266

7.3.3 Biped[两足动物]骨骼 267

7.3.4群组动画 268

7.4 CAT角色动画系统概述 268

7.5 CAT动画案例——蜘蛛爬行 269

第8课 3ds Max毛发制作系统 277

8.1知识重点 277

8.2要点详解 277

8.2.1Hair and Fur毛发制作系统简介 277

8.2.2Hair and Fur毛发技术基础 278

8.2.3[Hair和Fur(WsM)]修改器 279

8.3毛发制作案例——卡通精灵 283

第9课 3ds Max布料模拟系统 292

9.1 Cloth[布料]系统简介 292

9.1.1[服装生成器]修改器 292

9.1.2[服装生成器]修改器主层级面板 293

9.1.3[曲线]子对象层级[修改]面板 293

9.1.4[面板]子对象层级[修改]面板的重要参数 293

9.2 Cloth[布料]修改器 293

9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板 294

9.2.2[对象]卷展栏 294

9.2.3[模拟参数]卷展栏 294

9.2.4[组]子对象层级[修改]面板 294

9.3布料案例——小套件 295

9.3.1背心的缝制过程 296

9.3.2短裤的缝制过程 298

第10课 3ds Max MassFX动力学系统 302

10.1 MassFX动力学简介 302

10.2刚体动力学——失控的汽车 303

10.3 mCloth布料动力学——开业大吉 310

第11课 3ds Max粒子流系统 316

11.1Particle Flow粒子流简介 316

11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念 317

11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令 318

11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介 320

11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字 323

11.3 Particle Flow粒子动力学——字母掉落 330

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