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日本游戏制作理念初探
陶学著2012 年出版317 页ISBN:9787546127521本书共七篇,前六篇分别详细介绍了宫本茂、名越埝洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司等优秀游戏制作人的生平及其游戏制作理念,并对其游戏制作理论展开初探。第七篇将樱井政博、神谷英树、板垣伴信、稻...
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标题的制作理念与艺术技巧
彭朝丞著2012 年出版562 页ISBN:9787511514165本书是一本关于新闻标题写作的书,书中从标题的内涵、特色、写作技巧、修饰艺术等等方面向读者讲述标题的制作理念与艺术技巧。
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21世纪的电视制作理念
冷冶夫主编;陈潇,冷凇撰写2002 年出版282 页ISBN:7800157792本书介绍了数字化影像采集方式,数字化视频存储技术,数字化视频传输技术,网络化自动播出技术,互动电视技术等内容。
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日本新学历观的理念和意义
黄晓娟编著2010 年出版214 页ISBN:9787546502991本书重点介绍了新学历观的理论形式基础,以及其在现今社会的意义。本书在内容的选取上,首先对学历观进行了历史的审视,对学历观的发展历程进行了回顾与数理,从中发现规律汲取营养。...
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网络游戏角色设计与制作实战
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
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设计·制作·游戏 培养下一代STEM创新者
(美)玛格丽特·赫尼,(美)大卫·E·坎特主编;赵中建,张悦颖主译;赵中建审校2015 年出版203 页ISBN:7542862391美国国家研究委员会在其最新颁布的科学教育框架(2013年)中,进一步强调了科学应该与工程设计相结合,使学生在设计、制作和游戏——STEM项目中掌握科学知识。本书对学校、博物馆、社区和线上等开展的10种有代表性...