当前位置:首页 > 名称

大约有120,038项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2396秒)

为您推荐: title游戏设计概论 第5版 游戏设计概论 第6版 游戏设计艺术 游戏设计梦工厂 unity3d游戏设计与开发 游戏设计

  • 手机游戏设计开发

    潘瑞芳,张帆,荆丽茜等著2012 年出版291 页ISBN:9787504366269

    本书剖析了游戏和手机游戏的概念以及相关理论。以《猴子捞月》、《神鼠历险记》、《十二生肖对对碰》、《葫芦娃》等为案例,详细阐述了手机游戏设计开发过程。...

  • 游戏概念设计

    王巍寅著2015 年出版256 页ISBN:9787565713200

    本书是在影视、动漫、游戏等领域进行视觉化创作实践的教材。书中精选了大量影视、动漫、游戏作品中出现的经典视觉设计案例,并对这些案例进行了深入浅出的分析,生动形象地为读者讲解了概念设计的由来、设计理...

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • 3ds max游戏设计超白金视频教学

    木果编著2006 年出版224 页ISBN:7894985589

  • 动漫之路 三维动画游戏角色设计

    韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077

    本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。

  • Unity游戏动画设计

    (美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660

    本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...

  • 游戏程序设计与引擎

    严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623

    本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...

  • 体育游戏设计与组织

    张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672

    本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...

  • 游戏场景设计

    李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824

    介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...

出版时间
返回顶部