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  • 3D游戏编程

    杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521

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    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719

    本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。

  • DirectX 10 3D游戏编程深度探索

    (英)沃尔什著2011 年出版513 页ISBN:7302249207

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  • DIRECTX 9.0 3D游戏开发编程基础

    (美)FRANK D.LUNA著;段菲译2007 年出版373 页ISBN:7302130256

    本书介绍开发DirectX 9.0 3D游戏的知识。

  • 3D游戏编程大师技巧 上

    (美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • 3D游戏编程大师技巧 下

    (美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • iPhone 3D游戏编程指南

    (美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372

    本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...

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