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Direct 3D和XNA游戏开发基础 C*语言版
耿肇英编著2009 年出版384 页ISBN:9787302187646随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序。本书的主要目的是帮助使具有C语言基础的读者逐渐转C#语言来开发基于Direct3D和XNA的3D图形和3D游戏...
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Direct3D实时渲染技术
曾凡喜,周炜,潘运亮等编著2009 年出版292 页ISBN:9787508464190本书不光系统的讲述了DirectX接口和函数的使用。也简单的剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理,并对Direct3X接口介绍十分详细,基础部分的内容不亚于帮助文档。本书包含大量的程序示例,部分重要的程序代码在...
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FLAC/FLAC3D 基础与工程实例
陈育民,徐鼎平编著2009 年出版400 页ISBN:9787508459172本书系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工程应用。全书分为三大部分,入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理的基本方法以及初始应力的生...
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