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数字动画原画设计基础
杨媛编著2015 年出版145 页ISBN:9787560860671本书以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源发展、市场现状到动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的...
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动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作
邵兵,王晓明,梁岩编著2015 年出版136 页ISBN:7531470322随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书...
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电子信息类专业基础课程系列教材 数字电路与系统设计
孙万蓉主编;孙万蓉,任爱锋等编著2015 年出版315 页ISBN:9787040426618本书是教育部高等学校电子电气基础课程教学指导分委员会推荐教材。全书共10章,主要内容有:数制与编码、逻辑代数基础、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲波形的产生与变换、集成逻辑门、存储器与可编...
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“十二五”江苏省高等学校重点教材 卓越工程师教育培训机械类创新系列规划教材 冲压工艺与模具设计
陈炜主编;秦永法,王洪涛,郭玉琴,石风健,岳陆游,查长礼副主编;武兵书主审2015 年出版334 页ISBN:9787030449290本书对冲压工艺与模具设计的基本问题作了系统论述。全书共十一章,介绍了冲压加工和冲压设备、冲压成形原理与成形极限、板料的成形性能、冲裁工艺与模具设计、弯曲工艺与模具设计、拉深工艺与模具设计、其他...
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普通高等教育“十一五”国家级规划教材 高等院校环境类系列教材 环境科学基础教程 第3版
郭怀成,刘永主编2015 年出版412 页ISBN:7511122388本教材已用了16年两个版次。前两版收到读者的广泛好评,具有较好的使用价值,第三版在第二版的基础上保证原有的内容结构与课程设置,更替陈旧的内容,增加了新法规,反映了该学科的最新理论、最新技术、最新的数据资...
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绝对现场 游戏CG原画设计
CG艺术坊编著2015 年出版170 页ISBN:9787111495284本书对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。 游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。本书用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解...