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手把手教你架构3D游戏引擎
姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...
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Irrlicht 3D游戏引擎程序设计
许志闻编著2017 年出版236 页ISBN:9787302475934本书以实例的形式向读者展示了Irrlicht的编程精髓,将3D游戏设计的理论基础,技巧等方面的知识融会其中,从浅入深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。恰当的实例特别有助于初学者仿效理解...
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架构真经 互联网技术架构的设计原则 原书第2版
(美)马丁 L.阿伯特(Martin L.Abbott),迈克尔 T.费舍尔(Michael)2017 年出版302 页ISBN:9787111563884本书是《架构即未来》的姊妹篇。全书共分13章,用成功互联网产品公司首席技术官和企业家的故事,引出了对构建可扩展的产品至关重要的50条规则,可帮助软件研发人员、技术运维人员和管理者修复或重新架构现有产品...
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网络多人游戏架构与编程
(美)格雷泽;(美)马达夫著2017 年出版344 页ISBN:9787115457790本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者...
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
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智能家居 下一场巨头的游戏 第2版
向忠宏著2017 年出版428 页ISBN:9787121312298本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第1版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起;然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目...
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招聘管理与人才选拔 实务、案例、游戏 第2版
边文霞编著2017 年出版238 页ISBN:9787563826810本书通过简历分析、面试测试、情境模型测试、员工职业兴趣与职业价值观测试、员工个性与职业能力测试、员工身体健康与心理健康测试、胜任素质测评,特别在各种人才测评手段上还提供了一些有价值的量表及其评...
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“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...