实时
-
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
-
嵌入式实时操作系统uC/OS-II经典实例 基于STM32处理器
刘波文,孙岩编著2012 年出版585 页ISBN:9787512407015本书共分为18章,所讲述的17个实例涵盖了最常用的外设以及最典型的应用,所有的应用实例都基于嵌入式实时操作系统μC/OS-Ⅱ、嵌入式图形系统μC/GUI,同时也都涉及到硬件底层程序设计,依照嵌入式系统层次结构,将系...
-
VxWorks嵌入式实时操作系统设备驱动与BSP开发设计
王洋主编;宋彦国,但果,沈福生副主编2012 年出版358 页ISBN:9787512408616本书深入而详细的讲解了VxWorks操作系统下BSP开发内容。全书共分10章,从Tornado开发环境的安装和设置,到工程的建立、BSP移植、驱动程序和应用程序的开发都做了详细的讲解。本书以S3C2410处理器为例,完整介绍...
-
实时图形绘制引擎技术 英文版
鲍虎军,华炜著2010 年出版299 页ISBN:9787308081337本书为计算机科学研究专著,结合了国内外最新实时图形绘制的研究成果,较为全面地介绍了实时图形绘制的基本理论和关键技术,包括:光照明模型、层次细节、可见性剔除、阴影生成、复杂材质绘制与Shading语言、自然...
-
嵌入式实时操作系统T-Kernel 2.0
(日)坂村健著;梁青编译2012 年出版470 页ISBN:9787512403048本书从T-Kernel、T-Engine和ITRON关系及结构入手,详细介绍了T-Kernel规范、通用T-Kernel规范、T-Kernel/OS函数、T-Kernel/SM函数、T-Kernel/DS函数和T-Monitor规范等内容,特别是对T-Kernel函数和使用规范进...
-
分布式实时处理系统 原理 架构与实现
卢誉声著2016 年出版482 页ISBN:9787111539964全书分为3篇:第一篇详细讲解本书将要开发的分布式实时计算系统所涉及的相关技术,特别针对C++11的新特性着重介绍。第二篇剖析分布式计算系统编程细节,其中对每个重要的概念、模型和函数都加以阐述。第三篇主要...