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- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:宋一兵等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7115084459
- 页数:373 页
第1章 概述 1
1.1 Flash简介 2
1.1.1 Flash的发展背景 2
1.1.2 Flash的特点 3
1.1.3 Flash 4新增功能 4
1.1.4 学习资源 5
1.2 相关的基本概念 5
1.2.1 位图与矢量图 5
1.2.2 颜色模式与深度 8
1.2.3 Alpha通道 9
1.2.4 分辨率 11
1.2.5 多媒体制作常用文件格式 13
1.3 动画基础 17
1.3.1 什么是动画 17
1.3.2 传统动画的制作过程 17
1.3.3 二维电脑动画制作 19
1.4 动画制作应注意的问题 20
1.4.1 速度的处理 20
1.4.2 循环动画 21
1.5 小结 22
1.4.3 夸张与拟人 22
第2章 认识Flash 4 23
2.1 Flash 4对计算机环境的要求 24
2.1.1 运行Flash 4的最低系统要求 24
2.1.2 播放Flash 4动画对系统的最低要求 24
2.2 Flash 4的安装 25
2.3 Flash 4的操作界面 25
2.3.1 菜单栏 26
2.3.2 常用工具栏 33
2.3.3 绘图工具栏 34
2.3.5 时间线窗口 35
2.3.4 舞台 35
2.3.6 库窗口 37
2.4 小结 37
第3章 创建和编辑基本的矢量图形 39
3.1 绘图工具栏 40
3.1.1 使用铅笔和直线工具 41
3.1.2 使用椭圆和矩形工具 45
3.1.3 使用笔刷工具 48
3.1.4 使用墨水瓶和油漆桶工具 52
3.1.5 使用吸管工具 58
3.1.6 使用橡皮擦工具 61
3.1.7 使用箭头工具 65
3.1.8 使用套索工具 82
3.1.9 使用文字工具 85
3.1.10 使用移动手和放大镜工具 94
3.1.11 校准工具窗口的使用 97
3.2 色彩编辑窗口的使用 101
3.2.1 定制色彩选择窗口 101
3.2.2 单色编辑窗口 102
3.3 小结 104
3.2.3 渐变色编辑窗口 104
第4章 符号的建立和使用 107
4.1 引入外部素材 108
4.1.1 素材的引入方式 108
4.1.2 引入素材的类型 113
4.1.3 编辑导入的外部素材 113
4.2 创建符号 118
4.2.1 符号的类型 119
4.2.2 创建图形符号 119
4.2.3 创建按钮符号 122
4.2.4 创建动画片段符号 126
4.2.5 编辑符号引用对象 128
4.3 【Library】的管理使用 131
4.4 小结 134
第5章 基础动画制作 135
5.1 动画中的帧 136
5.2 频闪的“静态动画” 136
5.3 运动的球 139
5.4 变形动画 147
5.4.1 一般变形动画 148
5.4.2 可控变形动画 151
5.5 逐帧动画 154
5.6 矢量视频动画 157
5.6.1 三维动画大制作 160
5.6.2 巧用Word 160
5.6.3 使用Dimensions 165
5.7 色彩变化动画 169
5.8 小结 173
第6章 层动画制作及动画编辑 175
6.1 制作多层叠加动画 176
6.2 动画的修改调整 181
6.3 动画场景的切换 187
6.4 使用引导层 191
6.4.1 链接引导层 191
6.4.2 链接引导层的使用技巧 194
6.4.3 非链接引导层 198
6.5 使用遮罩层 199
6.5.1 遮罩层的基本使用 199
6.5.2 遮罩的虚化 204
6.5.3 遮罩制作应注意的问题 206
6.5.4 虚线运动的制作 208
6.5.5 划变效果的制作 214
6.6 【Timeline】窗口的显示调整 222
6.7 小结 223
第7章 合成声音 225
7.1 声音的引入 226
7.2 声音的编辑控制 226
7.2.1 在声音编辑页框编辑控制 226
7.2.2 声音属性 229
7.3 将声音引入作品 231
7.4 小结 233
第8章 作品的测试与优化 235
8.1.1 直接使用播放控制按钮进行测试 236
8.1 作品的测试 236
8.1.2 使用专门的动画效果测试窗口 237
8.1.3 动画效果测试界面简介 238
8.2 作品的优化 242
8.2.1 优化作品内容 242
8.2.2 调整动画设计 243
8.3 小结 243
第9章 交互式动画 245
9.1 交互式动画的概念及交互动作的实现 246
9.1.1 交互式动画的基本概念 246
9.1.2 交互动作的实现 247
9.2 按钮事件 250
9.3 Flash 4的变量、函数和表达式 255
9.3.1 常量 255
9.3.2 变量 255
9.3.3 函数 256
9.3.4 表达式及运算符 257
9.4 播放控制语句 258
9.4.1 “Stop”(停止)语句 258
9.4.2 “Play”(播放)语句 260
9.4.3 “Toggle High Quality”语句 261
9.4.4 “Stop All Sounds”语句 262
9.5 赋值、跳转及条件语句 262
9.5.1 “Set Variable”(赋值)语句 263
9.5.2 “Go To”(跳转)语句 267
9.5.3 “If”(条件)语句 268
9.5.4 “Loop”(循环)语句 271
9.6 注释、跟踪、脚本调用及属性设置语句 273
9.6.1 “Comment”(注释)语句 273
9.6.2 “Trace”(跟踪)语句 274
9.6.3 “Call”(动作脚本调用)语句 275
9.6.4 “Set Property”(调整属性)语句 277
9.7 拖动片段、复制片段、判断动画下载进度 282
9.7.1 “Duplicate/Remove Movie Clip”(复制/去除动画)语句 282
9.7.2 “Drag Movie Clip”(拖动动画片段)语句 285
9.7.3 “If Frame Is Loaded”(判断帧下载)语句 288
9.8 外部动画控制及建立URL地址链接 293
9.8.1 “Load/Unload Movie”(装载/卸载外部动画)语句 293
9.8.2 “Tell Target”(控制目标)语句 298
9.8.3 “Get URL”(建立URL地址链接)语句 302
9.9 小结 303
9.8.4 “FS Command”语句 303
第10章 作品的输出与发布 305
10.1 作品的输出(Export) 306
10.2 作品的发布(Publish) 313
10.2.1 发布当前作品 313
10.2.2 设置发布作品的格式和参数 314
10.2.3 发布作品的播放效果预览 322
10.3 小结 323
第11章 用Flash 4进行影视制作 325
11.2 用Flash 4进行影视制作的基础 326
11.1 用Flash 4进行影视制作的优势 326
11.3 Flash 4在影视制作中的应用 327
11.4 用Flash 4进行影视制作的硬件环境 327
11.5 用Flash 4进行影视制作应注意的问题及对策 328
11.6 小结 333
第12章 实例制作 335
12.1 “新年快乐”贺卡动画的制作 336
12.2 动画中镜头运动的实现 341
12.3 制作“用户口令输入”动画实例 348
12.4 制作“下拉式菜单”实例 359
12.5 小结 373
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