Flash 4.0实战PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:金涛,齐全主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7111020448
- 页数:209 页
第1章 Flash 4.0初步 1
1.1 Flash 4.0的优点 1
1.2 安装Flash 4.0 2
1.2.1 Flash 4.0所需配置 2
1.2.2 Flash 4.0的安装步骤 2
1.3 Flash 4.0的工作界面 6
1.3.1 舞台(Stage)窗口 7
1.3.2 等时线(Timeline)窗口 7
1.3.3 等时线窗口的基本操作 8
1.3.4 舞台窗口的基本操作 11
1.3.5 库窗口 12
1.3.8 监视板的基本操作 13
1.3.7 监视板 13
1.3.6 库窗口的基本操作 13
1.3.9 工具箱 14
1.3.10 标准工具栏 14
1.3.11 菜单栏 16
1.4 网格与标尺 19
1.5 创建新影片并设置其属性 19
1.6 预览及测试Flash影片 21
1.6.1 控制Flash影片的播放 21
1.6.2 测试Flash影片 22
1.7 打印Flash文件 23
第2章 绘图与着色 25
2.1 Flash中的几个基本概念 25
2.1.1 矢量的图形与位图图形 25
2.1.2 图符与实例 26
2.1.3 图符与交互影片 27
2.1.4 绘图与着色 28
2.2 铅笔工具 29
2.3 直线工具 33
2.4 椭圆和矩形工具 33
2.4.1 椭圆工具 33
2.4.2 矩形工具 34
2.5 笔刷工具 35
2.6 橡皮工具 38
2.7 颜料桶工具 39
2.8 墨水瓶工具 44
2.10 处理线条 45
2.9 滴管工具 45
2.10.1 鼠标拖拽处理线条 46
2.10.2 使用【Straighten】或【Smooth】命令 47
2.10.3 使用优化曲线命令 48
2.11 制作特殊效果 49
2.11.1 将线条转化为填充区域 49
2.11.2 扩展填充区域 49
2.11.3 软化边缘 50
2.12 使用调色板 51
2.12.1 显示颜色对话框 51
2.12.2 设置调色板选项 51
2.13 吸附 53
2.14 设置绘图参数 53
3.1.1 箭头工具 55
3.1 选择对象 55
第3章 编辑对象 55
3.1.2 索套工具 57
3.1.3 使用菜单 57
3.2 移动、复制和删除对象 58
3.2.1 称动对象 58
3.2.2 复制对象 59
3.2.3 删除对象 60
3.3 选择性粘贴命令 60
3.4 对象的变形操作 62
3.4.1 缩放对象 62
3.4.2 旋转对象 63
3.4.3 翻转对象 63
3.4.4 扭曲对象 64
3.5 组合对象 65
3.5.1 组合 65
3.5.2 编辑组合 65
3.5.3 防止组合被选中并意外修改 65
3.5.4 取消组合 65
3.6 叠放和对齐对象 66
3.6.1 叠放对象 66
3.6.2 排列对齐对象 67
3.7 移动对象的定位点 68
3.8 打散对象 69
第4章 使用文本 70
4.1 创建文本 70
4.2.2 设置字体、字号和颜色 71
4.2.1 选择文本 71
4.2 设置文本属性 71
4.2.3 设置字型 72
4.2.4 设置文本排列方式 72
4.2.5 设置字间距 74
4.3 编辑文本 75
4.4 创建可编辑文本域 75
4.5 文本的变形处理 76
第5章 输入外部图像 77
5.1 输入图像文件 77
5.1.1 使用菜单命令 77
5.1.3 鼠标拖拽 78
5.1.4 Flash可以识别的图像格式 78
5.1.2 复制/粘贴 78
5.1.5 使用FreeHand文件 79
5.1.6 使用Adobe Illustrator文件 79
5.1.7 使用QuickTime文件 79
5.1.8 使用AutoCAD DXF文件 79
5.2 将位图矢量化 80
5.3 设置位图属性 81
5.4 使用位图作填充色 82
第6章 应用图层 85
6.1 创建新的图层 85
6.2 编辑图层 85
6.2.1 选择图层 86
6.2.2 删除图层 86
6.2.5 显示或隐藏图层 87
6.2.4 锁定或解锁图层 87
6.2.3 复制图层 87
6.2.6 以轮廓线形式显示图层内容 88
6.2.7 重命名图层 89
6.2.8 改变图层顺序 89
6.3 设置图层属性 89
6.4 使用导向图层 90
6.5 使用遮罩图层 93
6.5.1 创建遮罩图层 94
6.5.2 将普通图层与遮罩图层联接 95
6.5.3 取消普通图层与遮罩图层的联接 95
7.1 图符的类型 96
第7章 使用图符和实例 96
7.2 创建一个新图符 97
7.2.1 使用选择的对象创建新图符 97
7.2.2 创建新的空白图符 98
7.3 使用图符 99
7.3.1 使用用户创建的图形图符 99
7.3.2 使用预置图符 100
7.3.3 将一段动画转换为影片片断图会 102
7.4 编辑图符 104
7.4.1 在工作区中直接编辑图符 104
7.4.2 在新窗口中编辑图符 105
7.4.3 在图符编辑状态下编辑符号 105
7.4.4 复制图符 106
7.5.1 创建按钮 107
7.5 创建和使用按钮 107
7.5.2 启用与测试按钮 109
7.6 编辑实例 109
7.6.1 识别工作区中的实例 109
7.6.2 改变实例属性 110
7.6.3 打散实例 115
7.7 使用其他影片中的图符 116
7.8 库窗口的编辑操作 117
7.8.1 使用文件夹 117
7.8.2 将图符分类排序 118
7.8.5 查找未使用过的图符 119
7.8.6 更新输入文件 119
7.8.4 删除库窗口中的图符 119
7.8.3 重命名图符 119
第8章 创建动画 121
8.1 使用关键帧 121
8.2 Flash动画基础 122
8.2.1 不同类型动画的表示方法 122
8.2.2 动画与图层的关系 124
8.2.3 设置影片播放速度 124
8.2.4 影片中静止图像的使用 124
8.3 运动内插动画 125
8.3.1 创建运动内插动画 126
8.3.2 创建指定路径的运动内插动画 130
8.4 变形内插动画 136
8.5 精确地控制变形 139
8.6 创建序列动画 142
8.7.1 编辑帧和关键帧 143
8.7 动画的编辑操作 143
8.7.2 “洋葱剥皮”功能 144
8.7.3 移动整个动画 146
第9章 变互式影片 147
9.1 为按钮指定动作 147
9.2 为关键帧指定动作 150
9.3 动作语句介绍 152
9.3.1 Go To语句 152
9.3.2 Play/Stop语句 153
9.3.3 Toggle High Quality语句 153
9.3.4 Stop All Sound语句 154
9.3.5 Get URL语句 154
9.3.6 FS Command语句 156
9.3.7 Load/Unload Movie语句 157
9.3.8 Tell Target语句 159
9.3.9 If Frame Is Loaded语句 161
9.3.10 Duplicate/Remove Movie Clip语句 163
9.3.11 Drag Movie Clip语句 164
9.3.12 Set Property语句 165
9.3.13 Set Variable语句 166
9.3.14 If语句 167
9.3.15 Loop语句 168
9.3.16 Call语句 169
9.3.17 使用表达式 169
第10章 创建交互元素 171
10.1 创建表单 171
10.2 创建弹出式菜单 174
10.3 密码和安全信息 179
10.4 检验输入数据 179
第11章 使用声音 181
11.1 输入声音 181
11.2 为Flash影片添加声音 182
11.3 声音的编辑与控制 183
11.4 在关键帧中播放或停止声音 185
11.5 为按钮添加声音 186
11.6 设置声音的输出属性 187
11.6.1 设置声音的注意事项 188
11.6.2 输出影片声音的注意事项 190
11.6.3 输出视频声音的注意事项 190
12.1 影片的发布与输出概述 191
第12章 影片的发布和输出 191
12.2 优化影片 192
12.3 测试影片的下载性能 192
12.4 发布Flash影片 194
12.4.1 发布设置概述 194
12.4.2 Flash发布设置 195
12.4.3 HTML发布设置 197
12.4.4 GIF发布设置 200
12.4.5 JPEG发布设置 202
12.4.6 PNG发布设置 203
12.4.7 QrickTime发布设置 206
12.4.8 发布时创建放映机 207
12.5 使用发布预览 207
12.6 使用输出命令 208
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