三维动画与实训(下)PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:韩大勇著
- 出 版 社:石家庄:河北美术出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7531030850
- 页数:192 页
第一章 基础篇 1
一、三维动画课程教学分析 1
(一)课程定位与教学重点 1
(二)课程的内容结构 2
二、认识菜单 2
(一)主窗口的动画操作菜单 2
(二)曲线编辑器窗口菜单 5
第二章 实例篇 9
一、基础动画实例 9
(一)跳来跳去的台灯动画 9
(二)摆动的眼镜蛇动画 26
(三)游来游去的鱼动画 37
(四)花样洗扑克牌动画 45
(五)能用手摇开的古典盒子动画 57
(六)能伸缩的剑动画 66
二、控制设置实例 82
(一)人物角色动画——骨骼创建 82
(二)下肢骨骼的控制设置 92
(三)上肢拉伸动画设置 103
(四)上肢与躯干的骨骼控制设置 119
(五)人物角色动画蒙皮部分 133
(六)角色表情动画 144
三、动作调节实例 155
(一)走路动画——下肢动作 155
(二)走路动画——上肢与躯干动作 164
(三)跑步动画 174
第三章 赏析篇 183
一、内容性经典作品 183
(一)三维动画电影的开山大作——《玩具总动员》 183
(二)颠覆性的动画大片——《怪物史莱克》 184
二、技术性经典作品 185
(一)毛发技术的典范——《怪物公司》与《料理鼠王》 185
(二)动画特效镜头的经典——《黑客帝国》系列电影 186
三、角色性经典作品 188
(一)真实角色塑造的典范——《金刚》与《指环王》 188
(二)机械金属与动作的震撼——真人版《变形金刚》 189
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写在后面 191
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