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WPF全视角分析
WPF全视角分析

WPF全视角分析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晗雨编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111257851
  • 页数:469 页
图书介绍:本书主要介绍了了WEB的使用,架构与实现逻辑等方面的知识。
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《WPF全视角分析》目录

出版说明 1

前言 1

第1章 初识WPF 1

1.1 GDI与WPF 1

1.2 WPF架构 5

1.3 WPF的特点 7

第2章 界面声明脚本—XAML 9

2.1 环境设置 9

2.2 通过Visual Studio创建工程 10

2.3 XML简介 11

2.4 XAML简介 12

2.4.1 XAML是WPF中的声明式语言 13

2.4.2 XAML对名字空间的使用 15

2.4.3 XAML中的各个关键字 20

2.4.4 XAML对属性的设置 26

2.4.5 关联属性和附加属性简介 28

2.4.6 XAML扩展标记 29

第3章 软件界面的基本组成—控件 31

3.1 控件类的派生结构 35

3.1.1 基类—Object类 35

3.1.2 界面元素的单线程约束—DispatcherObject类 35

3.1.3 参与属性系统—DependencyObject类 36

3.1.4 界面外观组成—Visual类 38

3.1.5 界面元素的基本实现—UIElement类 39

3.1.6 界面元素的具体实现—FrameworkElement类 45

3.1.7 控件类基类—Control类 51

3.2 WPF的内建控件 53

3.2.1 控件组合基础—单条目控件 53

3.2.2 项目集合的显示—多条目控件 71

3.2.3 小空间显示大元素—范围控件 85

3.2.4 遗漏了什么重要控件吗—其他控件 87

第4章 控制控件的位置—布局与变换 97

4.1 位置控制属性 97

4.1.1 控件该有多大—尺寸控制属性 97

4.1.2 应该占据什么位置呢—对齐控制属性 104

4.1.3 让界面元素变形—使用变换 108

4.1.4 设置冲突怎么办—布局属性优先级 114

4.2 使用面板控制布局 115

4.2.1 经典布局方式—Canvas 116

4.2.2 单向排列面板—StackPanel 117

4.2.3 逐行显示面板—WrapPanel 118

4.2.4 类网页布局面板—DockPanel 120

4.2.5 这种面板就是添格子—Grid 121

4.2.6 选择最合适的布局—五种面板的比较 126

4.2.7 还有别的么—其他布局方式 127

4.2.8 它们也能控制布局—具有布局功能的类 129

4.2.9 不能完全显示怎么办—溢出处理 132

第5章 用规律替代个体—使用资源 137

5.1 二进制资源 137

5.1.1 二进制资源的添加 138

5.1.2 二进制资源的访问 139

5.1.3 全球化和本地化操作 143

5.2 逻辑资源 149

5.2.1 在WPF工程里添加资源 149

5.2.2 访问资源 152

5.2.3 使用动态资源 155

第6章 数据与界面的联动—数据绑定 158

6.1 数据绑定简介 158

6.1.1 数据绑定的代表—Binding类 158

6.1.2 在后台操作绑定—BindingOperation类 159

6.2 在XAML中使用数据绑定 160

6.2.1 最简单的情况—绑定关联属性 160

6.2.2 让绑定的使用更普遍—绑定普通属性 163

6.2.3 并不常见的情况—绑定整个元素 165

6.2.4 处理大量数据—绑定数据集合 165

6.2.5 更灵活的数据记录方法—Data Providers 168

6.3 高级话题 174

6.3.1 到底是谁更新谁—绑定方式 174

6.3.2 数据更新的时机—数据更新规则 175

6.3.3 绑定中的复杂逻辑—绑定多个数据源 177

第7章 外观控制—模板、样式、皮肤、主题 180

7.1 基础知识 180

7.1.1 界面声明中的名字空间—元素名称作用范围 180

7.1.2 简单逻辑的表示—触发器 181

7.2 模板 187

7.2.1 模板的抽象—FrameworkTemplate类 188

7.2.2 数据外观定义—数据模板 188

7.2.3 控件外观定义—控件模板 191

7.2.4 多条目控件的特殊模板—ItemsPanelTemplate 194

7.3 样式 194

7.3.1 从继承结构的分析开始—样式的简单使用 196

7.3.2 样式也可以派生—Style类的继承与覆盖 198

7.3.3 样式的自动使用—设置和获得控件的默认样式 198

7.3.4 样式、模板和触发器之间的联系 200

7.4 皮肤 202

7.5 主题 206

第8章 定制外观—2D图像支持 209

8.1 WPF中的图像容器—Image类 209

8.2 轻量级图像元素—Drawing类 210

8.2.1 图形类基类—GeometryDrawing 214

8.2.2 简单的Geometry类派生类 215

8.2.3 非常用图形的表示—PathGeometry类 215

8.2.4 多个图形的合并—GeometryGroup 218

8.2.5 图形的计算—CombinedGeometry 220

8.2.6 简化图形表示—StreamGeometry 221

8.3 操作底层实现进行绘制—Visual类 222

8.4 高级图像类—Shape 226

8.4.1 线的表示—Line 227

8.4.2 折线的表示—Polyline 228

8.4.3 多边形的表示—Polygon 229

8.4.4 矩形的表示—Rectangle 229

8.4.5 椭圆形的表示—Ellipse 230

8.4.6 通用图形表示类—Path 230

8.5 2D图形相关知识 230

8.5.1 颜色的表示—Color 230

8.5.2 透明度控制 231

8.5.3 点击测试 232

8.5.4 画刷的表示—Brush 235

8.5.5 画笔的表示—Pen 243

8.5.6 2D特效—BitmapEffect 245

第9章 创建真实的世界—WPF的3D支持 249

9.1 3D基础知识 249

9.1.1 位置的表示—坐标系 249

9.1.2 相对位置的表示—模型坐标 251

9.1.3 观察者的表示—相机 252

9.1.4 只显示能看到的—裁剪 253

9.2 使用WPF创建最简单的3D程序 253

9.2.1 3D程序示例 253

9.2.2 程序中的观察者—相机类 256

9.2.3 确定显示效果—材质类 258

9.2.4 虚拟世界中的光—光源类 259

9.3 3D变换 261

9.3.1 位移变换—TranslateTransform3D 261

9.3.2 缩放变换—ScaleTransform3D 261

9.3.3 旋转变换—RotateTransform3D 262

9.3.4 组合变换—Transform3DGroup 262

9.4 3D物体表示 262

9.5 3D物体的绘制 265

第10章 软件界面中的多媒体—动画和音乐 268

10.1 WPF中的动画 268

10.1.1 基础知识 269

10.1.2 在XAML中使用动画类 277

10.1.3 动画类的使用及示例 288

10.2 WPF中的音频和视频 292

10.2.1 SoundPlayer类 293

10.2.2 MediaPlayer类 293

第11章 文字信息的展示—WPF的文本功能 297

11.1 流文本显示类—FlowDocument 297

11.1.1 FlowDocument类的继承结构 298

11.1.2 流文本可以使用的各个元素 302

11.1.3 流文本的显示 313

11.2 WPF打印功能简介 317

11.2.1 打印系统简介 318

11.2.2 使用WPF打印功能 319

11.2.3 打印机管理 321

第12章 完善WPF项目—应用相关 323

12.1 WPF项目的组成 323

12.1.1 WPF项目的创建 323

12.1.2 WPF工程的种类以及项目文件组成 325

12.1.3 Application类 329

12.1.4 Environment类 333

12.1.5 WindowsFormsApplicationBase类 334

12.1.6 ApplicationSettingsBase类 336

12.1.7 Window类 338

12.1.8 NavigationWindow类及其相关类 347

12.2 WPF中的对话框 354

12.2.1 通用对话框 354

12.2.2 消息框 355

12.2.3 TaskDialog 356

第13章 思考—深入了解WPF 364

13.1 WPF的架构 364

13.1.1 界面元素系统 365

13.1.2 视觉系统 368

13.1.3 文字系统 369

13.1.4 输入系统 369

13.1.5 属性系统 370

13.1.6 消息交换层 371

13.1.7 功能实现部分 371

13.2 WPF思想 371

13.2.1 XAML 371

13.2.2 变换 373

13.2.3 布局 374

13.2.4 数据绑定 375

13.2.5 模板及样式 376

13.2.6 WPF中的图像 377

13.2.7 动画 378

13.3 WPF中的性能问题 378

13.3.1 从软件整体考虑性能 378

13.3.2 使用硬件加速 379

13.3.3 合理使用图形图像 380

13.3.4 动画中的性能考虑 384

13.3.5 使用最合适的布局 384

13.3.6 绑定中的性能问题 385

13.3.7 合理使用资源 386

13.3.8 类实现相关 386

第14章 属性驱动的基础—属性系统 388

14.1 关联属性实现 388

14.1.1 CLR属性接口 388

14.1.2 关联属性 389

14.1.3 关联属性的实现 390

14.2 元数据 392

14.2.1 元数据简介 393

14.2.2 默认值与属性继承 395

14.2.3 属性更改及刷新的回调函数 396

14.2.4 FrameworkPropertyMetadata 397

14.2.5 对元数据进行更改 397

14.3 附加属性 402

14.4 只读属性 407

14.5 集合类型的关联属性实现 408

14.6 属性优先级 410

第15章 WPF中的交互手段—了解WPF事件内部机制 411

15.1 WPF中的线程模型 411

15.1.1 消息循环和DispatcherObject 412

15.1.2 Dispatcher 413

15.2 WPF中的事件 417

15.2.1 路由事件 417

15.2.2 附加事件 420

15.2.3 自定义事件的实现 421

15.2.4 RoutedEventArgs 424

15.3 WPF对命令的支持 426

15.3.1 WPF中的内建命令 427

15.3.2 ICommand接口及其实现类 428

15.3.3 ICommandSource接口 434

15.4 与Win32机制交互 434

15.4.1 WPF与Win32程序的交互方法 435

15.4.2 在WPF中使用其他类库控件 437

15.4.3 在Win32中使用WPF控件 441

15.4.4 完成交互功能的类与接口 443

第16章 扩展WPF功能—自定义WPF类 446

16.1 功能类派生 446

16.1.1 更改通知的实现—INotifyPropertyChanged接口 446

16.1.2 自定义转换器—IValueConverter接口及TypeConverter类 448

16.1.3 数据模板选择逻辑—DataTemplateSelector类 452

16.1.4 可复用界面元素基类—Freezable类 453

16.1.5 对界面元素进行修饰—从Adorner类派生 453

16.2 自定义界面元素 454

16.2.1 自定义控件 454

16.2.2 自定义面板 462

16.2.3 自定义动画类 464

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