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数码动画基础与应用  一部动画短片的诞生
数码动画基础与应用  一部动画短片的诞生

数码动画基础与应用 一部动画短片的诞生PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐伟雄,崔亚民主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040250909
  • 页数:280 页
图书介绍:本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本教材基于一个颠覆传统动画制作必须高投入、高成本的理念,成功地研究、实验和探索出一条低成本制作专业级动画片的教学模式,该教材对于全国的动画教学普及与提高水平将具有非常重要的指导意义。选用按照专业动画片数码生产工艺全流程制作的其中5集短片剧,所有的讲解以此展开,对于知识点的讲解以此主线贯穿始终,易于读者理解,而技术技巧的演示均以此为基础,使得教与学的系统性、条理性更加清晰直观。全书使用的数码术语与生产一线保持一致,对于规范行业培训和让学校教育与企业工作对接实现完美结合将起到重要作用。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育动画专业学生学习用书,也可供五年制高职学校、中等职业学校学生及有关人员使用。
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《数码动画基础与应用 一部动画短片的诞生》目录

第1章 动画解构 1

1.1 传统动画与CG 4

1.1.1 传统动画 4

1.1.2 CG 6

1.2 二维动画与三维动画 7

1.2.1 二维动画 7

1.2.2 三维动画 8

1.3 符合我国国情的二维数码动画 10

1.3.1 传统动画的局限 10

1.3.2 应用Flash技术制作动画的优点 10

第2章 创意设计 13

2.1 前期创意 14

2.1.1 目标确立 14

2.1.2 策划 14

2.1.3 剧本 14

2.2 角色造型 17

2.2.1 角色造型的意义 17

2.2.2 角色造型的基本要求 17

2.2.3 角色造型的符号化特征 19

2.2.4 角色造型语言要简洁而丰富 19

2.2.5 角色造型的结构与体面关系 19

2.2.6 角色造型的形体比例 21

2.2.7 角色造型的基本规律 22

2.2.8 表情的刻画 25

2.2.9 角色的系列化 27

2.3 分镜头台本 27

2.3.1 为剧本配置镜头 28

2.3.2 基本镜头位置 30

2.3.3 放大画面设计稿 32

2.3.4 构图 32

2.3.5 试片 32

第3章 元件动画的制作案例 48

3.1 子弹飞速前进镜头的制作 49

3.1.1 镜头分析 49

3.1.2 思路分析 49

3.1.3 制作流程 49

3.2 贝克汉堡被粉笔砸醒镜头的制作 64

3.2.1 镜头分析 64

3.2.2 思路分析 64

3.2.3 制作流程 64

3.3 林老师批评贝克汉堡镜头的制作 94

3.3.1 镜头分析 94

3.3.2 思路分析 94

3.3.3 制作流程 94

3.4 班长与臧西西吃饭镜头的制作 108

3.4.1 镜头分析 108

3.4.2 思路分析 108

3.4.3 制作流程 108

3.5 CS打斗镜头 139

3.5.1 镜头分析 139

3.5.2 思路分析 139

3.5.3 制作流程 139

第4章 逐帧动画的制作案例 174

4.1 场景设置 174

4.1.1 设置工作区大小 174

4.1.2 幕布层的制作 174

4.2 镜头制作范例(一) 175

4.2.1 镜头分析 175

4.2.2 思路分析 175

4.2.3 制作流程 176

4.3 镜头制作范例(二) 190

4.3.1 镜头分析 190

4.3.2 思路分析 190

4.3.3 制作流程 190

4.4 镜头制作范例(三) 199

4.4.1 镜头分析 199

4.4.2 思路分析 199

4.4.3 制作流程 199

4.5 镜头制作范例(四) 237

4.5.1 镜头分析 237

4.5.2 思路分析 237

4.5.3 制作流程 237

4.6 镜头制作范例(五) 258

4.6.1 镜头分析 258

4.6.2 思路分析 259

4.6.3 制作流程 259

4.7 镜头制作范例(六) 263

4.7.1 镜头分析 263

4.7.2 思路分析 263

4.7.3 制作流程 263

第5章 后期制作 269

5.1 合成元素 269

5.2 特效 271

5.3 配音、配乐与音效 273

5.4 输出与发布 275

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