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软件工程实训项目案例  4
软件工程实训项目案例  4

软件工程实训项目案例 4PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:文俊浩,曾骏,熊庆宇等主编
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787568911795
  • 页数:237 页
图书介绍:重庆大学软件学院在开展项目实训过程中,游戏相关项目受到了学生的欢迎,积累了许多优秀的项目案例。本书通过介绍游戏开发相关技术,精选案例,完整展示游戏开发及实训项目的实践过程及具体内容,帮助读者掌握游戏开发技术,深入理解软件工程理论知识,更好地开展项目实训。本书共有7章,第1章介绍了实训过程,第2章介绍了游戏开发的发展历程,第3章介绍了游戏开发的相关技术,第4~7章分别介绍了“梦境”“剑侠”“喵之征途”以及“俄罗斯方块”4个项目案例,详细展示项目过程中的关键产物。?本书可作为高等院校软件工程及相关本科专业的实训教学教材,也可作为游戏开发的学习资料,适合具有一定开发能力的读者熟悉软件开发过程,理解软件工程相关知识。
《软件工程实训项目案例 4》目录

第1章 实训简介 1

1.1实训概述 1

1.2实训过程 2

第2章 游戏介绍 18

2.1游戏简介 18

2.2游戏的发展历程 19

2.3游戏的分类 21

第3章 游戏开发 25

3.1游戏开发概述 25

3.2项目立项 25

3.3需求分析 26

3.4人员分工 30

3.5游戏人物模型设计 31

3.6游戏人物对象设计 33

3.7游戏地图模型设计 34

3.8游戏地图对象设计 36

3.9装备模型设计 37

3.10装备对象设计 39

3.11技能模型设计 40

3.12技能对象设计 41

3.13战斗模式设计 42

3.14奖励机制设计 43

3.15数据库设计 43

3.16服务端设计 44

3.17客户端和服务端数据交互设计 45

3.18游戏测试 46

3.19后期游戏维护 47

第4章 软件工程实训项目案例一:梦境 49

4.1软件项目立项 49

4.2软件项目计划 51

4.3软件需求规格说明书 53

4.4软件设计说明书 70

4.5软件测试报告 86

4.6项目关闭总结报告 90

第5章 软件工程实训项目案例二:刀剑 93

5.1软件项目立项 93

5.2软件项目计划 96

5.3软件需求规格说明书 98

5.4软件设计说明书 115

5.5软件测试报告 139

5.6项目关闭总结报告 144

第6章 软件工程实训项目案例三:喵之征途 145

6.1项目立项报告 145

6.2软件项目计划 148

6.3软件需求规格说明书 150

6.4软件设计说明书 180

6.5软件测试报告 209

6.6项目关闭总结报告 212

第7章 软件工程实训项目案例四:俄罗斯方块 214

7.1项目立项报告 214

7.2软件项目计划 216

7.3软件需求规格说明书 218

7.4软件设计说明书 229

7.5软件测试报告 231

7.6项目关闭总结报告 234

参考文献 236

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