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高等院校计算机规划多媒体系列  3ds Max 2016应用教程  第4版  中文版
高等院校计算机规划多媒体系列  3ds Max 2016应用教程  第4版  中文版

高等院校计算机规划多媒体系列 3ds Max 2016应用教程 第4版 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:汪敏责任编辑;(中国)张凡
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787113258054
  • 页数:340 页
图书介绍:
《高等院校计算机规划多媒体系列 3ds Max 2016应用教程 第4版 中文版》目录

第1章 3ds Max2016概述 1

1.1 认识3ds Max2016 1

1.2 3ds Max2016的主要应用领域 2

1.3 3ds Max2016的用户界面 4

1.3.1 快速访问工具栏 5

1.3.2 菜单栏 5

1.3.3 主工具栏 5

1.3.4 场景资源管理器 6

1.3.5 视图区 6

1.3.6 命令面板 6

1.3.7 动画控制区 7

1.3.8 视图控制区 8

课后练习 9

第2章 基础对象的创建和基本操作 10

2.1 二维样条线的创建 10

2.1.1 创建线 10

2.1.2 创建矩形 11

2.1.3 创建圆 12

2.1.4 创建椭圆 13

2.1.5 创建弧 14

2.1.6 创建圆环 14

2.1.7 创建多边形 15

2.1.8 创建星形 16

2.1.9 创建文本 16

2.1.10 创建螺旋线 17

2.1.11 卵形 18

2.1.12 创建截面 18

2.2 标准三维模型的创建 19

2.2.1 创建长方体 19

2.2.2 创建球体 22

2.2.3 创建几何球体 24

2.2.4 创建圆柱体 25

2.2.5 创建圆环 26

2.2.6 创建茶壶 27

2.3 扩展三维模型的创建 28

2.3.1 创建异面体 29

2.3.2 创建软管 29

2.4 选择对象 31

2.4.1 使用工具按钮 31

2.4.2 根据名称进行选择 32

2.4.3 使用范围框进行选择 32

2.5 变换对象 33

2.5.1 对象的移动 33

2.5.2 对象的旋转 33

2.5.3 对象的缩放 33

2.5.4 变换对象的轴心点 34

2.5.5 变换对象的坐标系 34

2.6 复制对象 36

2.6.1 使用克隆命令 36

2.6.2 使用镜像命令 38

2.6.3 使用阵列命令 39

2.7 组合对象 39

2.8 实例讲解 40

2.8.1 制作桌椅组合效果 40

2.8.2 制作旋转的魔方效果 45

课后练习 52

第3章 常用编辑修改器 53

3.1 认识修改器命令面板 53

3.2 常用的编辑修改器 55

3.2.1 “编辑样条线”修改器 55

3.2.2 “车削”修改器 61

3.2.3 “挤出”修改器 62

3.2.4 “倒角”修改器 63

3.2.5 “倒角剖面”修改器 64

3.2.6 “弯曲”修改器 65

3.2.7 “锥化”修改器 66

3.2.8 “噪波”修改器 67

3.2.9 “对称”修改器 68

3.2.10 其他常用修改器 69

3.3 实例讲解 72

3.3.1 制作足球效果 72

3.3.2 制作路径变形动画效果 75

3.3.3 制作展开的竹简效果 78

3.3.4 制作山脉效果 86

课后练习 90

第4章 复合建模和高级建模 92

4.1 复合建模 92

4.1.1 变形 92

4.1.2 水滴网格 94

4.1.3 布尔 96

4.1.4 放样 100

4.2 高级建模 107

4.2.1 网格建模 107

4.2.2 多边形建模 114

4.3 实例讲解 121

4.3.1 制作饮料瓶 121

4.3.2 制作象棋 123

4.3.3 制作镂空的模型 128

4.3.4 制作勺子 131

4.3.5 制作罗马科林斯式柱 138

课后练习 147

第5章 材质与贴图 149

5.1 材质编辑器的界面与基本命令 149

5.1.1 材质编辑器的界面 149

5.1.2 材质分类 150

5.1.3 材质样本球 150

5.1.4 材质编辑器工具条 152

5.2 标准材质的参数面板设置 152

5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 153

5.2.2 “基本参数”卷展栏 156

5.2.3 “扩展参数”卷展栏 157

5.2.4 “超级采样”卷展栏 157

5.2.5 “贴图”卷展栏 157

5.3 标准材质类型 161

5.3.1 “混合”材质 162

5.3.2 “双面”材质 162

5.3.3 “多维/子对象”材质 163

5.3.4 “顶/底”材质 163

5.3.5 “光线跟踪”材质 164

5.3.6 Ink'n Paint材质 165

5.3.7 其他材质类型 167

5.4 标准贴图类型 169

5.4.1 “位图”贴图 170

5.4.2 “棋盘格”贴图 171

5.4.3 “渐变”贴图 172

5.4.4 “噪波”贴图 173

5.4.5 其他贴图 174

5.5 实例讲解 175

5.5.1 制作雪碧易拉罐 176

5.5.2 制作金属反射材质效果 180

5.5.3 制作景泰蓝花瓶 185

5.5.4 制作冰块效果 190

5.5.5 制作动态扫光效果 194

5.5.6 制作山水及天空材质效果 196

课后练习 203

第6章 灯光、摄影机、渲染与环境 204

6.1 灯光 204

6.1.1 光的概述 204

6.1.2 灯光的种类 204

6.1.3 灯光的卷展栏参数 205

6.2 摄影机 211

6.2.1 摄影机概述 212

6.2.2 创建目标和自由摄影机 212

6.2.3 摄影机视图按钮 215

6.2.4 摄影机的景深特效 216

6.3 渲染 217

6.3.1 设置动画渲染 217

6.3.2 选择渲染器类型 218

6.4 环境 219

6.4.1 环境大气的概念 219

6.4.2 设置环境颜色和背景 219

6.4.3 火效果 221

6.4.4 雾效果 223

6.4.5 体积雾 225

6.4.6 体积光 226

6.5 实例讲解 227

6.5.1 制作地球光晕效果 227

6.5.2 制作光线穿透海水的效果 231

课后练习 233

第7章 基础动画与动画控制器 235

7.1 关键帧动画 235

7.1.1 3ds Max中的关键帧 235

7.1.2 时间配置 235

7.1.3 创建关键帧 236

7.1.4 播放动画 236

7.1.5 设计动画 236

7.2 轨迹视图—曲线编辑器 236

7.2.1 编辑关键点 237

7.2.2 调整功能曲线 238

7.3 动画控制器 240

7.3.1 “变换”控制器 240

7.3.2 “位置”控制器 241

7.3.3 “旋转”控制器 242

7.3.4 “缩放”控制器 242

7.4 实例讲解 243

7.4.1 制作弹跳的皮球效果 243

7.4.2 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果 248

课后练习 257

第8章 粒子系统与空间扭曲 258

8.1 粒子系统 258

8.1.1 “喷射”粒子 258

8.1.2 “雪”粒子 260

8.1.3 “暴风雪”粒子 261

8.1.4 “粒子阵列”粒子 266

8.1.5 “粒子云”粒子 269

8.1.6 “超级喷射”粒子 270

8.1.7 “粒子流源”粒子 272

8.2 空间扭曲 273

8.2.1 重力 274

8.2.2 风 275

8.2.3 置换 275

8.2.4 粒子爆炸 276

8.2.5 漩涡 276

8.2.6 阻力 277

8.2.7 路径跟随 278

8.3 实例讲解 279

8.3.1 制作吹出的泡泡效果 279

8.3.2 制作倒水的茶壶效果 282

课后练习 288

第9章 视频后期处理 289

9.1 “视频后期处理”界面介绍 289

9.2 滤镜特效类型 291

9.2.1 镜头效果高光 291

9.2.2 镜头效果光斑 297

9.2.3 镜头效果光晕 304

9.3 实例讲解 306

9.3.1 制作闪闪发光的魔棒效果 306

9.3.2 制作发光的文字效果 310

课后练习 317

第10章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具 318

10.1 制作模型的主体结构 318

10.2 制作头部环形的装饰模型 322

10.3 制作头饰球形的装饰模型 326

10.4 制作衣服模型 327

10.5 锤子和旗子的制作 331

10.6 为模型赋予材质 336

课后练习 340

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