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Flash动画设计与项目实践
Flash动画设计与项目实践

Flash动画设计与项目实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖琪男主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302187097
  • 页数:263 页
图书介绍:本书从Adobe Flash CS3的工作界面入手,全面地介绍了Flash 8动画设计的基本知识和操作方法。
《Flash动画设计与项目实践》目录

第1章 Flash应用基础 1

1.1Flash动画基础及其制作流程 1

1.1.1Flash动画的基本概念 1

1.1.2数字图像类型 2

1.1.3色彩的应用基础 3

1.1.4Flash动画的制作流程 5

1.2Flash简介 5

1.2.1Flash概述 5

1.2.2Flash特点 6

1.2.3AdobeFlashCS3新增功能 7

1.3Flash的应用领域 8

1.4习题与实验指导 10

第2章 Flash基本操作 13

2.1初识FlashCS3 13

2.2FlashCS3的操作界面 14

2.2.1FlashCS3桌面 14

2.2.2标题栏 14

2.2.3菜单栏 15

2.2.4对话框 15

2.2.5工具栏 16

2.2.6工具箱 17

2.2.7时间轴 17

2.2.8场景与舞台 18

2.2.9面板组 19

2.2.10工作区 23

2.3文件的操作 24

2.3.1新建Flash文件 24

2.3.2保存Flash文件 25

2.3.3关闭Flash文件 26

2.3.4打开Flash文件 26

2.3.5设置动画文件属性 27

2.3.6预览和测试动画 28

2.3.7发布Flash动画 28

2.4使用辅助工具 29

2.4.1标尺 30

2.4.2辅助线 31

2.4.3网格 31

2.5习题与实验指导 32

第3章 对象绘制与编辑 34

3.1绘制图形对象 34

3.1.1线条工具 35

3.1.2铅笔工具 35

3.1.3钢笔工具 36

3.1.4椭圆工具和基本椭圆工具 37

3.1.5矩形工具和基本矩形工具 38

3.1.6多角星形工具 38

3.2填充图形对象 39

3.2.1墨水瓶工具 39

3.2.2颜料桶工具 40

3.2.3滴管工具 40

3.2.4刷子工具 40

3.2.5渐变变形工具 41

3.2.6使用面板填充图形 42

3.3选取对象 43

3.3.1选择工具和部分选取工具 43

3.3.2套索工具 44

3.4编辑对象 44

3.4.1复制、删除对象 44

3.4.2移动和锁定对象 45

3.4.3对象的旋转和翻转 46

3.4.4任意变形对象 46

3.4.5排列与对齐图形对象 48

3.4.6组合对象 48

3.5文本工具 49

3.6导入图像 51

3.7应用实例 52

3.8习题与实验指导 54

第4章 使用元件、实例和库 56

4.1元件、实例和库资源 56

4.2创建元件 57

4.2.1元件的类型 57

4.2.2创建新元件 58

4.2.3将选定元素转换为元件 59

4.2.4将动画转换成影片剪辑 59

4.2.5创建图形元件 60

4.2.6创建影片剪辑元件 61

4.2.7创建按钮元件 62

4.2.8复制元件 62

4.2.9编辑元件 62

4.3创建和编辑实例 63

4.4使用库和共享库资源 65

4.4.1库资源的使用和管理 65

4.4.2共享库资源 67

4.5应用实例 69

4.6习题与实验指导 74

第5章 图层的编辑与管理 76

5.1图层概述 76

5.2图层的管理 77

5.3编辑图层 78

5.4引导层的创建与使用 79

5.5使用遮罩层 81

5.6应用实例 83

5.7习题与实验指导 90

第6章 创建动画 92

6.1创建与编辑帧 92

6.1.1帧的类型及创建帧 93

6.1.2编辑帧 93

6.1.3设置帧的频率 95

6.1.4使用绘图纸外观 95

6.2逐帧动画 96

6.2.1逐帧动画定义 96

6.2.2制作逐帧动画 96

6.2.3使用时间轴特效 97

6.3动作补间动画 101

6.3.1动作补间动画定义 101

6.3.2制作动作补间动画 101

6.3.3设置动作补间动画实例属性 102

6.4形状补间动画 105

6.5引导动画 107

6.5.1简单引导动画的制作 107

6.5.2多层引导动画的制作 108

6.6遮罩动画 113

6.6.1简单遮罩动画的制作 113

6.6.2多层遮罩动画的制作 114

6.7应用实例 117

6.8习题与实验指导 123

第7章 声音和视频 125

7.1Flash声音简介 125

7.2声音的导入及使用 126

7.2.1导入声音 127

7.2.2声音的使用 128

7.3声音属性的设置 129

7.3.1声音重复次数的设置 129

7.3.2事件的同步模式设置 130

7.3.3声音效果的编辑 130

7.3.4声音的压缩 132

7.4视频的导入及使用 134

7.4.1视频文件的导入 1

7.4.2编辑视频剪辑 137

7.5应用实例 138

7.6习题与实验指导 140

第8章 使用ActionScript创建交互式动画 142

8.1Flash脚本语言基础 142

8.1.1交互式动画原理 142

8.1.2脚本编辑区的构成 143

8.1.3语言的编写方式 145

8.1.4脚本元素 149

8.2时间轴控制 151

8.3按钮事件 152

8.3.1基本事件的处理 153

8.3.2按钮事件的动作脚本 154

8.4利用play、stop、nextFrame、prevFrame语句结合按钮控制影片播放 157

8.5利用navigateToURL语句连接到网页文件 159

8.6制作个性化鼠标指针 160

8.7利用startDrag和stopDrag制作可以拖动的影片剪辑 162

8.8应用实例 163

8.9习题与实验指导 167

第9章 用户界面组件 170

9.1组件概述 170

9.2使用组件 171

9.2.1添加组件和删除组件 171

9.2.2组件事件 173

9.3常用组件 175

9.3.1Button组件 175

9.3.2CheckBox组件 176

9.3.3ComboBox组件 176

9.3.4Label组件 177

9.3.5List组件 178

9.3.6RadioButton组件 178

9.3.7ScrollPane组件 179

9.3.8TextArea组件 180

9.4自定义组件 181

9.4.1使用样式 181

9.4.2设置组件外观 182

9.5应用实例 183

9.6习题与实验指导 189

第10章 测试与发布动画 192

10.1动画的测试与优化 192

10.1.1动画的测试 192

10.1.2动画的优化 194

10.2导出动画 195

10.3发布动画 197

10.3.1发布设置 197

10.3.2发布预览 204

10.4应用实例 204

10.5习题与实验指导 206

第11章 项目实践 208

11.1动画设计的基本流程 208

11.1.1前期动画制作 208

11.1.2中期动画制作 209

11.1.3后期动画制作 210

11.2商业广告设计 210

11.2.1项目要求 210

11.2.2创意与构图分析 212

11.2.3制作元件 212

11.2.4制作场景动画 219

11.2.5添加背景音乐 222

11.2.6添加Action语句 222

11.3电子简历制作 223

11.3.1项目要求及分析 223

11.3.2导入素材 224

11.3.3制作按钮和影片剪辑 224

11.3.4制作和编辑动画场景 228

11.4电子相册制作 238

11.4.1项目要求及分析 238

11.4.2添加素材 238

11.4.3制作元件 241

11.4.4场景布置 241

11.5Flash手机动画制作 247

11.5.1项目要求及分析 247

11.5.2添加素材 247

11.5.3制作元件 248

11.5.4布置场景 255

11.6习题与项目指导 261

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