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XHTML高级应用 网页动画与特效
XHTML高级应用 网页动画与特效

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:何东隆,李美真编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635459
  • 页数:454 页
图书介绍:
《XHTML高级应用 网页动画与特效》目录

第1章 XHTML 概述 1

1.1 认识 XHTML 2

1.1.1 声明区 2

1.1.2 文件格式的定义 3

1.1.3 名称空间 4

1.1.4 文件的主体 5

1.2 文件的格式 6

1.2.1 XML 6

1.2.2 HTM 8

1.2.3 HTA 9

1.2.4 转换 HTML 文件 10

1.3 XHTML 的语法规则 12

1.3.1 字体与字号 12

1.3.2 标记 14

1.3.3 属性的设置方法 16

1.3.4 特殊符号的应用 18

1.4 自定义标记的应用 20

1.4.1 自定义标记的设计方法 20

1.4.2 自定义标记的样式 23

1.4.3 Style 的声明 25

1.4.4 自定义标记的对象模型 27

第2章 滤镜的设置与应用 29

2.1 滤镜的设置方法 30

2.1.1 在标记中声明滤镜 30

2.1.2 滤镜与自定义样式 32

2.1.3 参数的设置方法 34

2.1.4 控件的属性 35

2.1.5 滤镜的命名方法 38

2.1.6 交互式的滤镜 40

2.2 滤镜与背景 43

2.2.1 渐变背景 43

2.2.2 渐变的方向 45

2.2.3 图片与背景 47

2.3 变形滤镜的应用方法 50

2.3.1 灰度效果 50

2.3.2 反白效果 51

2.3.3 屏蔽效果 52

2.3.4 镜像效果 53

2.3.5 透明效果 55

2.3.6 旋转效果 56

2.3.7 透视效果 57

2.4 其他滤镜的应用方法 58

2.4.1 透明效果 58

2.4.2 动态模糊效果 60

2.4.3 模糊效果 63

2.4.4 滤色效果 65

2.4.5 阴影效果 66

2.4.6 浮雕效果 68

2.4.7 雕刻效果 69

2.4.8 辉光效果 70

2.4.9 马赛克效果 73

2.4.10 渐变的立体效果 75

2.4.11 波浪效果 76

2.5 灯光的应用 79

2.5.1 环境光 81

2.5.2 锥形光 83

2.5.3 点光源 88

2.5.4 移动灯光 90

2.5.5 改变灯光的颜色 93

2.5.6 改变灯光的强度 96

第3章 图片的展示方法 99

3.1 转场效果的设置方法 100

3.1.1 滤镜与转场 100

3.1.2 属性与转场 101

3.1.3 文字的转换 103

3.1.4 区块控件的转换 104

3.2 转场滤镜的应用 105

3.2.1 掀开的效果 105

3.2.2 百页窗效果 108

3.2.3 棋盘效果 111

3.2.4 淡入效果 113

3.2.5 渐变擦拭效果 115

3.2.6 对角扩张 118

3.2.7 其他形状的扩张效果 119

3.2.8 磁砖效果 122

3.2.9 辐状擦拭 124

3.2.10 乱数效果 126

3.2.11 交织效果 127

3.2.12 螺旋效果 131

3.2.13 伸展效果 133

3.2.14 阶梯效果 136

3.2.15 回转效果 137

3.2.16 锯齿效果 139

第4章 ScriptLet 控件的应用 141

4.1 认识 ScriptLet 142

4.1.1 何谓 ScriptLet 142

4.1.2 ScriptLet 的应用方法 143

4.1.3 嵌套的 ScriptLet 146

4.1.4 ScriptLet 的外观 147

4.1.5 ScriptLet 的名称 148

4.2 ScriptLet 的设计原理 150

4.2.1 内部变量 150

4.2.2 外部变量 152

4.2.3 子程序的设计 154

4.2.4 SetTimeOut()的用法 157

4.2.5 改变 ScriptLet 的控件 159

4.3 事件的处理与传递 163

4.3.1 事件的传递 163

4.3.2 事件的检查 166

4.3.3 EVENT 的应用 168

4.3.4 自定义的事件 171

4.4 ScriptLet 的其他属性 175

4.4.1 ScriptLet 的地址 175

4.4.2 ScriptLet 的载入状态 177

4.4.3 滚动条 178

4.4.4 滚动条的类型 182

4.4.5 Frozen 184

4.4.6 SelectableContent 186

第5章 行为与 HTC 189

5.1 行为的使用方法 190

5.1.1 认识行为 190

5.1.2 整页应用的设置方法 191

5.1.3 个别应用的设置方法 193

5.1.4 局部应用的设置方法 194

5.1.5 在程序中应用行为 195

5.2 HTC 的设计方法 196

5.2.1 HTC 的文件结构 196

5.2.2 控件的样式 199

5.2.3 事件的处理顺序 202

5.2.4 HTC 的应用 206

5.3 HTC 的高级设计 210

5.3.1 Attach 的应用 210

5.3.2 自定义的属性 212

5.3.3 属性的应用 215

5.3.4 自定义的方法 217

5.4 内置行为的应用 219

5.4.1 ClientCaps 219

5.4.2 DownLoad 221

5.4.3 HomePage 223

5.4.4 SaveFavorite 225

5.4.5 SaveHistory 226

第6章 HTML+TIME 231

6.1 HTML+TIME 的设置方法 232

6.1.1 认识 HTML+TIME 232

6.1.2 时间的表示方法 233

6.1.3 时间的设置方法 234

6.1.4 区块控件与时间 236

6.2 显示时间的控制方法 238

6.2.1 Begin、End 238

6.2.2 Dur 240

6.2.3 RepeatCount 243

6.2.4 RepeatDur 245

6.2.5 Restart 247

6.3 改变控件的外观 248

6.3.1 改变样式 248

6.3.2 改变类的名称 251

6.3.3 改变显示状态 253

6.3.4 改变控件的位置 255

6.4 多重控件的控制方法 256

6.4.1 <t:seq> 257

6.4.2 <t:par> 260

6.4.3 <t:excl> 263

6.4.4 Time Container 265

6.5 动画效果的设置方法 266

6.5.1 <t:Animate> 266

6.5.2 <t:AnimateColor> 269

6.5.3 <t:AnimateMotion> 272

6.5.4 <t:Set> 274

6.6 动画控件的控制 277

6.6.1 显示状态 277

6.6.2 播放次数 280

6.6.3 TargetElement 的设置方法 282

6.6.4 位移的设置方法 285

第7章 多媒体的应用 289

7.1 路径控件 290

7.1.1 路径控件的使用方法 290

7.1.2 控制播放的流程 293

7.1.3 移动的方向 296

7.1.4 移动的速度 298

7.1.5 路径的设置方法 301

7.1.6 控件的控制 307

7.2 结构化图形控件 310

7.2.1 图形控件的使用方法 310

7.2.2 坐标系统 313

7.2.3 线条与样式 315

7.2.4 绘图的方法 318

7.2.5 变形处理 327

7.3 定序器控件 332

7.3.1 认识定序器控件 332

7.3.2 Oninit()的设置方法 334

7.3.3 播放流程的控制 336

7.3.4 定序器控件的属性 337

7.3.5 改变播放状态 339

7.4 子图形控件 342

7.4.1 子图形控件的使用方法 342

7.4.2 播放的方法 345

7.4.3 调整播放速度 347

7.4.4 背景颜色的处理 348

7.4.5 改变播放的流程 350

7.4.6 动画文件的控制 351

第8章 VML 的应用 355

8.1 认识 VML 356

8.1.1 VML 的设计方法 356

8.1.2 VML 的样式 358

8.1.3 VML 与动画 360

8.1.4 VML 的对象模型 361

8.2 基本的图形控件 363

8.2.1 Rect 363

8.2.2 RoundRect 364

8.2.3 Line 366

8.2.4 PolyLine 367

8.2.5 Oval 368

8.2.6 Curve 369

8.2.7 Arc 371

8.3 属性的设置方法 373

8.3.1 填色 373

8.3.2 边线的设置 375

8.3.3 旋转图形 377

8.3.4 镜像 379

8.4 复合式的图形 382

8.4.1 复合图形的设置方法 382

8.4.2 嵌套的复合控件 384

8.4.3 <ShapeType>的应用 386

8.4.4 坐标单位 389

8.5 图片的应用 390

8.5.1 图片的设置方法 390

8.5.2 图片的剪切方法 392

8.5.3 调整色彩 394

8.5.4 反白处理 396

第9章 VML 的其他元素 399

9.1 <Stroke> 400

9.1.1 线条的样式 400

9.1.2 端点的形式 404

9.1.3 箭头的设置方法 406

9.1.4 线段的连接方式 410

9.1.5 线条的填色方法 411

9.1.6 填色的透明度 415

9.2 <Fill> 416

9.2.1 线性渐变的设置方法 416

9.2.2 渐变的方向 419

9.2.3 渐变色的分布方法 421

9.2.4 辐射渐变的设置方法 423

9.2.5 图片与填色 427

9.2.6 透明度与背景颜色 430

9.3 <Shadow> 432

9.3.1 阴影的设置方法 432

9.3.2 阴影的颜色 435

9.3.3 双层阴影的设置方法 437

9.4 <Extrusion> 439

9.4.1 <Extrusion>的设置方法 439

9.4.2 厚度 442

9.4.3 立体控件的外观 444

9.4.4 颜色与亮度 445

9.4.5 旋转控件 447

9.5 <TextPath> 449

9.5.1 文字的设置方法 449

9.5.2 文字与路径 451

9.5.3 文字的分布方法 453

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