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Visual Basic程序设计教程 6.0版
Visual Basic程序设计教程 6.0版

Visual Basic程序设计教程 6.0版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:龚沛曾等编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7040079194
  • 页数:367 页
图书介绍:本书是按照教育部计算机基础教学三层次要求组织编写的教材。本书以Visual Basic 6.0(简称VB6)为背景,介绍高级语言程序设计、面向对象方法和可视化编程技术。主要内容包括VB环境和程序设计基础知识、对象的基本概念和方法、VB的窗体、菜单、控件、文件操作、绘图、程序调试和排错、API与OLE、VB多媒体应用开发技术、VB数据库应用开发以及网络应用开发技术。本书包括实用例题和丰富的思考题,除注意培养学生基本的程序设计能力外,重点向学生介绍了可视化编程技术及VB在多媒体、数据库和网络中的应用。本书可作为高等学校非计算机各专业或计算机应用专业的教材,也可供从事计算机应用和开发的各类人员学习使用。本书同时配有《Visual Basic实验指导和测试》书及教学辅助课件供教师和学生自学使用。
《Visual Basic程序设计教程 6.0版》目录

1.1 概述 3

1.1.1 VB简介 3

第一章 Visual Basic程序设计概述 3

1.1.2 VB功能特点 4

1.1.3 VB 6.0新功能特点 5

1.2 运行环境、安装和启动 5

1.2.1 运行环境 5

1.2.2 安装 6

1.2.3 启动 6

1.3 集成开发环境 7

1.3.1 窗体(Form)窗口 8

1.3.2 属性(Properties)窗口 9

1.3.3 工程资源管理器(Project Explorer)窗口 9

1.3.4 代码(Code)窗口 10

1.3.7 对象浏览器(Object Browser)窗口 11

1.3.8 工具箱(ToolBox)窗口 11

1.3.6 窗体布局(Form Layout)窗口 11

1.3.5 立即(Immediate)窗口 11

思考题 12

第二章 简介的VB程序设计 13

2.1 程序设计方法的发展 13

2.1.1 初期的程序设计 13

2.1.2 结构化程序设计 13

2.1.3 面向对象的程序设计 14

2.2 对象的概念 14

2.2.1 对象和类 14

2.2.2 对象的确良建立和编辑 16

2.2.3 对象的属性、事件和方法 16

2.3 建立简单的应用程序 18

2.3.1 建立用户界面的对象 18

2.3.2 对象属性的设置 19

2.3.3 对象事件过程及编程 20

2.3.4 保存和运行程序 21

2.4 窗体和基本控件 23

2.4.1 基本属性 23

2.4.2 窗体 27

2.4.3 标签 29

2.4.4 文本框 30

2.4.5 命令按钮 33

2.4.6 常用方法 36

2.4.7 应用举例 38

2.5 工程的管理及环境的设置 40

2.5.1 工程的组成 41

2.5.2 创建、打开和保存工程 41

2.5.3 添加、删除和保存文件 42

2.5.4 环境设置 43

2.6.1 使用打包和展开向导 45

2.6 制作成安装盘 45

2.6.2 检测安装程序 47

2.7 使用帮助系统 48

2.7.1 使用MSDN Library 查阅器 48

2.7.2 使用上下文相关的帮助 49

2.7.3 从Internet 上获得帮助 49

2.7.4 运行所提供的样例 50

思考题 50

第三章 VB基本语言 52

3.1 编码基础 52

3.2 数据类型 53

3.2.1 标准数据类型 53

3.2.2 自定义类型 55

3.3 变量与常量 56

3.3.1 变量或常量的命名胜古迹规则 56

3.3.2 变量说明 57

3.3.3 常量 58

3.4 运算符和表达式 59

3.4.1 运行符 59

3.4.2 表达式 62

3.4.3 常用内部函数 63

3.5 基本语句 69

3.5.1 赋值语句 69

3.5.2 与用户交互函数和过程 70

3.5.3 选择结构 74

3.5.4 循环结构 80

3.5.5 其他辅助控制语句 85

3.6 数组 86

3.6.1 静态数组及声明 87

3.6.2 动态数组及声明 88

3.6.3 数组的基本操作 90

3.6.4 数组的应用 92

3.6.5 控件数组 95

3.7 过程 99

3.7.1 过程的定义 100

3.7.2 过程的调用 101

3.7.3 参数传递 102

3.7.4 变量、过程的作用域 104

3.7.5 递归 107

3.8 常用算法举例 110

3.8.1 若干初等数学问题 110

3.8.2 排序 113

3.8.3 查找 115

3.8.4 高次方程求根 116

3.8.5 数值积分 117

3.8.6 字符处理应用 118

3.9 程序调试 119

3.9.1 错误类型 119

3.9.2 调试和排错 121

思考题 123

第四章 常用控件与窗体 124

4.1 选择性控件 124

4.1.1 单选钮和检查框 124

4.1.2 框架 126

4.1.3 列表框 127

4.1.4 组合框 131

4.1.5 滚动条 132

4.2 时钟 134

4.3 菜单设计 137

4.3.1 菜单的设计 137

4.3.2 菜单设计示例 139

4.3.3 菜单项增减 140

4.3.4 弹出菜单 142

4.4 对话框 142

4.4.1 通用对话框 143

4.4.2 自定义对话框 151

4.5 多重窗体 152

4.6 高级控件 157

4.6.1 SSTab控件 158

4.6.2 ProgressBar控件 160

4.6.3 Slider控件 161

4.6.4 UpDown控件 162

4.6.5 Animation控件 163

4.7 鼠标器、键盘 164

4.7.1 鼠标器 164

4.7.2 键盘 167

4.7.3 拖放 169

4.7.4 OLE拖放 174

思考题 175

5.1.1 驱动器列表框 177

第五章 文件 177

5.1 文件系统控件 177

5.1.2 目录列表框 178

5.1.3 文件列表框 178

5.2 文件的读写 180

5.2.1 文件及其结构 180

5.2.2 顺序访问模式 181

5.2.3 随机访问模式 185

5.2.4 二进制访问模式 187

5.2.5 常用的文件操作语句和函数 188

思考题 189

第六章 图形操作 190

6.1 图形操作基础 190

6.1.1 坐标系统 190

6.1.2 自行定义坐标系 191

6.1.3 图形层 195

6.2 绘图属性 196

6.2.1 当前坐标 197

6.2.2 线宽 197

6.2.3 线型 197

6.2.4 填充 198

6.2.5 色彩 198

6.3 图形控件 199

6.3.1 PictureBox(图形框) 200

6.3.2 Image(图像框) 200

6.3.3 Line(画线工具) 201

6.3.4 Shape(形状) 202

6.4 图形方法 203

6.4.1 Line方法 203

6.4.2 Circle方法 204

6.4.4 Point方法 205

6.4.3 Pset方法 205

6.5 应用 206

6.5.1 几何图形绘制 206

6.5.2 使用MSChart 控件绘制图形 207

6.5.3 简单动画设计 216

6.5.4 图形漫游 219

6.5.5 图形处理技术 220

6.5.6 使用DrawMode 属性绘制图形 224

思考题 227

第七章 面向对象的编程 231

7.1 类的创建 231

7.1.1 插入一类模块 231

7.1.2 定义类的属性 232

7.1.3 添加类的方法 234

7.1.4 响应缺省事件和自定义事件 235

7.2 在程序中访问类 236

7.2.1 声明对象变量 237

7.2.2 创建对象 237

7.2.3 使用对象 238

7.2.7 释放对象引用 239

7.3 系统对象 240

7.3.1 App对象 240

7.3.2 Clipboard对象 241

7.3.3 Screen对象 242

7.3.4 Printer对象和Printers集合对象 242

7.3.5 其他系统对象 243

7.4 文件系统对象模型 243

7.4.1 文件系统对象概述 243

7.4.2 FileSystemObject对象 244

7.4.3 Drive对象 245

7.4.4 Folder对象 245

7.4.5 File对象 247

7.4.6 TextStream对象 248

思考题 250

第八章 界面设计 252

8.1 多文档界面 252

8.1.1 创建和设计MDI窗体及其子窗体 253

8.1.2 MDI窗体与子窗体的交互 254

8.1.3 多文档界面应用程序中的“窗口”菜单 256

8.1.4 应用MDI窗体注意事项 257

8.2 工具栏和状态栏 258

8.2.1 在ImageList 控件中添加图像 258

8.2.2 在ToolBar 控件中添加按钮 259

8.2.3 响应ToolBar 控件事件 261

8.2.4 状态栏 262

8.3 RichTextBox控件 264

8.4 应用程序向导 267

思考题 269

9.1.1 数据库 270

第九章 Visual Basic与数据库 270

9.1 数据库概念 270

9.1.2 数据库引擎 273

9.2 数据库管理器 273

9.3 数据控件 277

9.3.1 数据控件属性 277

9.3.2 数据控件的事件 280

9.3.3 数据控件的常用方法 281

9.3.4 记录集的属性与方法 282

9.3.5 数据库记录的增删改操作 285

9.3.6 使用对象变量访问数据库 289

9.4 结构化查询语言(SQL) 294

9.4.1 结构化查询语言 294

9.4.2 使用SQL 297

9.5.1 ADO对象模型 301

9.5 ADO数据控件 301

9.5.2 使用ADO数据控件 302

9.5.3 ADO控件上新增邦定控件的使用 302

9.5.4 使用数据窗体向导 304

9.6 错误处理 307

思考题 314

第十章 Visual Basic与多媒体 316

10.1 Win32 API函数 316

10.1.1 Win32 API函数概述 316

10.1.2 在VB中访问查看API函数 317

10.1.3 使用API函数例程 319

10.2 多媒体应用 323

10.2.1 多媒体基础 323

10.2.2 MMControl 控件 325

10.2.3 使用API多媒体函数 333

思考题 337

第十一章 ActiveX部件 338

11.1 ActiveX控件的制作 338

11.1.1 ActiveX控件的制作过程 339

11.1.2 通过向导制作ActiveX 控件 347

11.2 使用其他应用程序中的对象 349

思考题 354

第十二章 Visual Basic与Web 355

12.1 DHTML基础 355

12.1.1 DHTML概述 355

12.1.2 DHTML对象模型 356

12.2 DHTML应用程序 356

12.2.1 使用 DHTML页面设计器 356

12.2.2 HTML页面间的数据传递 362

12.2.3 扩展现有的应用程序 364

思考题 366

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