梦幻魔方之 AutoCAD 2000 3DS MAX3三维造型与动画PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:黎玉彪主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115090408
- 页数:366 页
第1章 AutoCAD与3DS MAX简介 1
1.1 关于AutoCAD与3DS MAX 2
1.1.1 AutoCAD简介 2
1.1.2 3DS MAX简介 3
1.2 新功能简介 4
1.2.1 AutoCAD 2000新功能简介 4
1.2.2 3DS MAX 3.0新功能简介 8
1.3 用户界面定制 10
1.3.1 AutoCAD 2000用户化配置 10
1.3.2 AutoCAD 2000用户界面定制 11
1.3.3 AutoCAD 2000操作界面定制实例 13
1.3.4 3DS MAX 3.0用户化配置 15
1.3.5 3DS MAX 3.0菜单和面板设置 18
1.3.6 3DS MAX操作界面定制实例 22
1.3.7 AutoCAD 2000和3DS MAX 3.0界面对比 25
1.4 AutoCAD和3DS MAX数据交换 26
1.4.1 AutoCAD常用文件格式 26
1.4.2 3DS MAX常用文件格式 26
1.4.3 AutoCAD、3DS MAX数据交换 27
1.4.4 在3DS MAX中导入DWG文件 28
1.4.5 从3DS MAX中导出DWG文件 31
1.4.7 利用DXF文件在AutoCAD和3DS MAX间进行数据交换 33
1.4.6 使用3DS文件在AutoCAD和3DS MAX间进行数据交换 33
1.5 AutoCAD和3DS MAX配合使用 34
1.5.1 建立模型 35
1.5.2 效果处理 36
1.5.3 动画制作 37
1.6 总结 38
第2章 AutoCAD三维初探 39
2.1 AutoCAD 2000三维空间基础 40
2.1.1 世界坐标系 40
2.1.2 用户坐标系 41
2.1.3 三维空间精确定位 41
2.2.2 使用UCS 42
2.2 UCS的使用 42
2.2.1 UCS的相关操作 42
2.3 三维视图观察 51
2.3.1 三维图形的缩放、平移与鸟瞰 51
2.3.2 多视窗、不同视点观察 52
2.3.3 利用轨迹球观察 61
2.3.4 轨迹球观察实例 62
2.3.5 透视观察 65
2.3.6 透视显示实例 66
2.4 总结 70
第3章 3DS MAX的三维空间 73
3.1.1 坐标系统 74
3.1 3DS MAX的坐标系统 74
3.1.2 坐标轴心 75
3.2 对象显示 77
3.2.1 视点设置 77
3.2.2 显示方式设置 78
3.2.3 视图导航工具 79
3.2.4 三维空间实战 80
3.3 总结 87
第4章 AutoCAD三维建模 89
4.1.2 表面模型 90
4.1.3 实体模型 90
4.1.1 线框模型 90
4.1 AutoCAD三维建模概述 90
4.2 三维线框模型的建立 91
4.2.1 线框模型的建立方法 91
4.2.2 简单线框模型的创建实例 92
4.2.3 复杂线框模型的画法 99
4.2.4 复杂线框模型创建实例 100
4.3 三维表面模型的建立 108
4.3.1 表面模型的建立方法 108
4.3.2 蒙面法绘制三维表面模型 109
4.3.3 综合绘制三维表面模型 114
4.4.1 实体模型的建立方法 125
4.4 三维实体模型的建立 125
4.4.2 实体模型的画法 127
4.4.3 实体的绘制实例 128
4.5 总结 133
第5章 3DS MAX三维建模 135
5.1 3DS MAX三维建模概述 136
5.2 线框模型的创建 136
5.2.1 型对象及其建立 136
5.2.2 型对象的编辑 138
5.2.3 线框模型创建实例 139
5.3.2 网格对象 146
5.3.3 网格对象的获得 146
5.3.1 表面模型的建立方法 146
5.3 表面模型的建立 146
5.3.4 网格对象的编辑 147
5.3.5 使用NURMS建模 148
5.3.6 面片对象 148
5.3.7 面片的获得 148
5.3.8 面片的编辑 150
5.3.9 NURBS对象 151
5.3.10 NURBS曲面的获得 151
5.3.11 NURBS次对象编辑修改 153
5.3.12 表面建模实例一 153
5.3.13 表面建模实例二 159
5.4.1 实体模型的建立方法 166
5.4 实体模型的建立 166
5.4.2 实体编辑 168
5.4.3 实体建模实例 169
5.5 AutoCAD 3DS MAX建模对比 172
5.5.1 模型的种类 172
5.5.2 模型的建立 173
5.5.3 模型的编辑 174
5.6 总结 174
第6章 三维模型效果处理 175
6.1.1 AutoCAD模型着色 176
6.1 三维模型的着色 176
6.1.2 3DS MAX模型着色 177
6.2 AutoCAD模型渲染 178
6.2.1 获得渲染图的一般步骤 179
6.2.2 装载和卸载渲染器 179
6.2.3 渲染参数的设置 180
6.2.4 灯光建立与设置 187
6.2.5 材质的使用 189
6.2.6 贴图方式和贴图坐标 192
6.2.7 使用场景对象 194
6.2.8 渲染实例 195
6.3.1 使用相机 197
6.3.2 使用灯光 197
6.3 3DS MAX模型渲染 197
6.3.3 环境设置 198
6.3.4 材质类型 199
6.3.5 材质贴图与贴图坐标 201
6.3.6 材质的贴图通道 202
6.3.7 贴图类型 203
6.3.8 渲染设置 205
6.3.9 渲染实例 207
6.4 AutoCAD 3DS MAX模型渲染 216
6.4.1 环境设置 216
6.4.2 灯光设置 217
6.4.4 场景设置 218
6.4.3 材质及相关设置 218
6.4.5 渲染参数及输出 219
6.5 总结 219
第7章 动画制作 221
7.1 关于三维动画 222
7.1.1 三维动画的概念 222
7.1.2 动画的制作环境 222
7.1.3 创建简单的动画 223
7.2 轨迹窗口的使用 223
7.2.1 轨迹视窗的结构 223
7.2.2 轨迹视窗的使用 227
7.3.2 Pivot参数面板 230
7.3.1 层级面板 230
7.3 层级的使用 230
7.3.3 IK参数面板 231
7.3.4 Link info参数面板 234
7.4 控制器和表达式的使用 235
7.4.1 控制器的指定与类型 236
7.4.2 关键帧控制器 237
7.4.3 参数控制器 239
7.4.4 复合控制器 240
7.5 空间变形的使用 242
7.5.1 Geometric/Deformable 242
7.5.2 Particles Dynamics 243
7.5.3 Modifier-Based 244
7.5.4 Dynamics Interface 244
7.5.5 Particles Only 244
7.5.6 动画实例 244
7.6 总结 258
第8章 齿轮传动制作 259
8.1 齿轮传动概述 260
8.2 齿轮传动参数要求 260
8.2.1 齿轮参数 260
8.2.2 传动轴参数 261
8.3 齿轮传动模型制作 262
8.3.1 创建齿轮 262
8.2.3 键参数 262
8.3.2 创建传动轴和键 274
8.3.3 啮合动画制作 286
8.3.4 效果处理 294
8.4 总结 296
第9章 建筑模型制作 297
9.1 建筑模型设计概述 298
9.2 模型的构成 298
9.3 模型的建立及效果处理 299
9.3.1 大楼模型的建立 299
9.3.2 效果处理 319
9.3.3 获得建筑效果图的一般步骤 328
9.4 总结 329
第10章 室内设计制作 331
10.1 室内设计概述 332
10.2 室内模型构成 332
10.3 模型制作及效果处理 332
10.3.1 制作地面、踢脚板、墙体 332
10.3.2 制作窗帘 338
10.3.3 制作电视 340
10.3.4 制作电视柜 343
10.3.5 制作茶几、茶具 345
10.3.6 制作沙发 350
10.3.7 室内场景布置 354
10.4 总结 366
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- 《动画艺术创作》森文等 2012
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- 《魔方英语 决胜710 突破大学英语四级阅读》罗赛群编
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