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三维造型与动画制作3DS MAX R4教程
三维造型与动画制作3DS MAX R4教程

三维造型与动画制作3DS MAX R4教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:郭启全编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111110080
  • 页数:219 页
图书介绍:
《三维造型与动画制作3DS MAX R4教程》目录

第1章 3DS MAX R4的基本知识 1

1.1 了解3DS MAX的功能与应用 1

任务1 了解3DS MAX的发展和主要功能 1

任务2 了解3DS MAX的主要应用领域 2

1.2 安装与设置3DS MAX R4 3

任务1 安装3DS MAX R4 3

任务2 设置3DS MAX R4 5

1.3 利用3DS MAX R4制作简单动画 6

任务1 制作山峦 6

任务2 制作雪景 8

任务3 制作飞碟 9

任务4 为飞碟指定材质 10

任务5 制作雪山飞碟动画 10

任务7 边学边做(制作入门动画“高山飞壶”) 11

任务6 存储动画 11

本章小结 12

习题 12

第2章 认识3DS MAX R4的操作界面 13

2.1 认识视图区 13

任务1 设置视图 14

任务2 设置活动视口 14

任务3 确定视图数量和分区方式 14

2.2 认识工具条上的按钮 15

任务1 了解选择类按钮 15

任务2 了解选择并操作类按钮 17

任务3 认识连接类按钮 18

任务4 认识渲染类按钮 19

任务5 熟悉其他类按钮 19

2.3 认识状态栏和提示栏 19

任务2 认识提示栏 20

任务1 了解状态栏的作用 20

2.4 认识命令面板 21

任务1 了解命令面板的功能与构成 21

任务2 操作卷展栏和命令面板 23

2.5 认识动画控制区及视图控制区 23

任务1 认识动画控制区 23

任务2 了解视图控制区 24

2.6 了解下拉菜单的功能与使用 25

任务1 了解与使用下拉菜单 25

任务2 边学边做(操作按钮、命令面板和下拉菜单) 40

本章小结 41

习题 41

第3章 掌握基本概念和基本操作 42

3.1 理解空间坐标系 42

任务1 认识坐标控制按钮 42

任务2 认识3DS MAX R4的坐标系 43

3.2 对操作对象进行几种变换 44

任务1 移动变换 44

任务2 旋转变换 44

任务3 缩放变换 45

任务4 镜像变换 46

任务5 阵列变换 46

任务6 认识复制物体的其他方法 49

3.3 栅格与捕捉设置 50

任务1 设置栅格 50

任务2 设置捕捉 51

3.4 辅助工具与对齐工具的使用 52

任务1 使用辅助工具 52

任务2 使用对齐工具 54

任务3 边学边做(对操作对象进行阵列变换) 57

习题 58

本章小结 58

第4章 创建基本三维形体 59

4.1 创建标准几何模型 59

任务1 创建长方体 60

任务2 创建球体 60

任务3 创建圆柱和圆管 61

任务4 创建圆锥和金字塔 61

任务5 创建圆环和平面 62

任务6 创建茶壶 62

4.2 创建扩展几何模型 64

任务1 创建多面体 64

任务2 创建带倒角的长方体和圆柱体 65

任务3 创建环形波和环形结 66

任务4 创建油罐和胶囊 67

任务6 创建L形体、C形体和三棱柱 68

任务5 创建纺锤体、棱柱和软管 68

任务7 边学边做(创建标准几何模型和扩展几何模型) 69

本章小结 69

习题 70

第5章 二维造型与放样创建物体 71

5.1 绘制二维图形 71

任务1 绘制基本二维图形 71

任务2 绘制复杂的二维图形 74

5.2 编辑二维图形 75

任务1 了解Modify命令面板 75

任务2 掌握编辑二维图形的基本方法 76

任务3 编辑二维图形的节点 77

任务4 编辑二维图形的线段 79

任务5 编辑样条曲线 80

任务2 旋转造型 82

任务1 延伸造型 82

5.3 延伸造型和旋转造型 82

5.4 放样造型 83

任务1 了解放样造型的原理与步骤 83

任务2 放样造型的调整 84

5.5 放样造型的变形处理 86

任务1 缩放变形 86

任务2 扭曲变形 87

任务3 倾斜变形 88

任务4 倒角 89

任务5 适配变形制作话筒 89

5.6 创建复杂的放样造型 91

任务1 利用开放曲线放样造型窗帘 91

任务2 利用多截面放样造型爆裂的管子 92

任务3 边学边做(创建铁壶) 93

习题 94

本章小结 94

第6章 复杂三维形体的创建与编辑 95

6.1 利用基本编辑方法编辑三维形体 95

任务1 熟悉执行基本编辑的途径 95

任务2 对三维形体进行编辑 95

6.2 NURBS曲面造型 100

任务1 了解NURBS曲面造型 100

任务2 利用NURBS曲面造型生成苹果 101

6.3 编辑网格对象 103

任务1 掌握有关的概念和基本操作 103

任务2 编辑网格对象 105

任务3 使用Vol.Select编辑器制作毛笔 107

6.4 面片对象的生成与编辑 109

任务1 利用面片制作屏风 109

任务2 利用面片制作手模型 110

任务3 编辑面片对象 111

6.5 利用布尔运算创建复杂三维形体 112

任务1 利用布尔运算使两圆柱相贯 113

任务2 利用布尔运算制作法兰盘 113

任务3 利用布尔运算制作轴承架 114

任务4 调整布尔对象 115

6.6 蜕变造型及其动画制作 116

任务1 将圆柱蜕变为鼓形体 116

任务2 圆柱蜕变为鼓形体的动画制作 117

6.7 复制造型与动画 117

任务1 了解复制的有关概念和基本操作 117

任务2 利用关联制作百叶窗动画 119

任务3 边学边做(制作齿轮箱座) 120

任务4 边学边做(制作台灯) 120

习题 121

本章小结 121

第7章 为模型赋予材质和贴图 123

7.1 认识材质编辑器 123

任务1 了解材质编辑器的界面 123

任务2 为茶壶赋予材质 126

任务3 掌握材质的基本特性 126

7.2 掌握材质的有关操作 130

任务1 利用材质/贴图浏览器选择材质 130

任务2 设置同步材质与非同步材质 130

任务3 为茶壶设置双面透明材质 131

任务4 为模型设置不同的阴影类型 132

7.3 为模型表面贴图 134

任务1 为茶壶贴图 134

任务2 利用贴图参数调整贴图 135

任务3 了解贴图坐标 138

任务4 应用各种贴图方式进行贴图 139

任务5 将贴图Gizmo与对象对齐 140

任务6 了解标准材质贴图通道 141

7.4 高级材质 144

任务1 利用RayTrace材质制作镜子和折射效果 144

任务2 为圆柱赋予不同材质 145

任务3 了解Matte/Shadow材质 146

任务4 为茶壶设置双面(Double Sided)不同材质 146

任务5 为圆球设置混合材质 147

7.5 掌握主要的贴图类型 147

任务1 使用合成贴图 147

任务2 使用渐变(Gradient)贴图 148

任务3 使用Swirl贴图 149

任务4 了解贴图类型 150

任务5 边学边做(为台灯贴图) 152

本章小结 152

习题 153

第8章 灯光、摄像机与环境控制 154

8.1 设置并应用灯光 154

任务1 为零件设置泛光灯和目标聚光灯 154

任务2 了解灯光的种类 156

任务3 利用灯光控制参数调整灯光 157

任务4 设置灯光的阴影 159

任务5 边学边做(制作地球仪) 160

8.2 在场景中设置背景 162

任务1 设置背景和控制爆光 162

任务2 利用静态/动态图像设置背景 162

8.3 设置与调整摄像机 163

任务1 设置摄像机 163

任务2 调整摄像机 165

任务3 边学边做(为书房设置目标摄像机) 166

任务1 了解设置环境的途径 167

8.4 在场景中设置雾效果 167

任务2 设置标准雾 168

任务3 设置并调整层雾 169

任务4 为山峰设置质量雾 170

8.5 设置并应用质量光 171

任务1 设置并应用质量光 171

任务2 利用泛光灯生成光晕 172

任务3 利用自由平行光建立圆柱光束 173

任务4 边学边做(设置舞台灯光和雾效果) 173

8.6 设置火状大气效果 174

任务1 生一堆篝火 174

任务2 利用有关参数调整火状大气效果 175

本章小结 176

习题 176

任务1 了解关键帧及动画的基本原理 177

任务2 利用关键帧制作地球绕太阳旋转动画 177

9.1 利用关键帧制作动画 177

第9章 制作动画 177

9.2 利用动画控制器和表达式实现动画 179

任务1 利用Position控制器控制动画 179

任务2 利用Expression(表达式)控制棋子在棋盘上运动 183

任务3 利用Rotation控制器控制陀螺转动 185

任务4 边学边做(制作投篮动画) 185

9.3 利用轨迹视图设置动画 186

任务1 认识轨迹视图 186

任务2 利用轨迹视图制作篮球撞击篮板的动画 187

任务3 边学边做(利用轨迹视图控制硬币落地动画) 189

9.4 层级与正反向运动 190

任务1 理解层级及层级对象的关系 190

任务2 使用轨迹视图控制层级 191

任务3 建立机械手的层级关系 192

任务4 设置机械手的链接继承关系和锁定轴向 193

任务5 建立机械手的正向运动 196

任务6 建立机械手的反向运动 196

9.5 粒子系统 198

任务1 利用Spray粒子系统制作水蒸气动画 198

任务2 认识粒子系统 199

任务3 边学边做(利用Snow粒子系统制作下雪动画) 201

任务4 利用PArray粒子系统制作爆炸效果 202

任务5 利用Super Spray粒子系统制作吹泡动画 203

任务6 利用粒子系统的空间扭曲制作风吹纸屑动画 204

本章小结 206

习题 206

10.1 渲染及静态图像的合成 207

任务1 渲染一个酒精灯加热场景 207

第10章 渲染、合成与特殊效果制作 207

任务2 控制渲染对象 208

任务3 利用Video Post合成静态图像 209

10.2 特殊效果制作 211

任务1 利用反向滤镜输出图像 211

任务2 应用透镜闪耀效果 212

任务3 应用透镜发光效果 213

任务4 应用透镜高光效果 214

任务5 边学边做(应用透镜聚焦效果) 215

10.3 动画的渲染与合成 216

任务1 设置动画渲染特性 216

任务2 控制动画渲染输出的文件类型 217

任务3 边学边做(将运动的足球与树枝图像合成) 218

本章小结 219

习题 219

参考文献 220

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