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3DS MAX 9中文版无敌课堂
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3DS MAX 9中文版无敌课堂PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:母春航,张德强,李菊华编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121054648
  • 页数:311 页
图书介绍:本书是针对3ds max 9初级用户精心编著的一本经典教程。3ds max是当今全球最流行的三维动画制作软件之一,是Autodesk公司开发的一款三维建模、动画制作和渲染的软件。它广泛应用于各个领域,是三维效果图制作不可或缺的工具。本书共分8章,通过基础知识和精彩案例相结合的形式,让读者不仅可以全面、系统地掌握相关的基础知识,对相关软件学以致用,还可以通过中间穿插的课间练习,进一步巩固软件的重点、难点知识,以提高读者学习和工作的效率。为了进一步提高读者的实际应用技能,最后几个典型的综合实例将本书所有重要的知识和技术融会贯通,让读者在学习完本书后,能充分综合所有3ds max 9的技术来进行实际工作。
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《3DS MAX 9中文版无敌课堂》目录

第1章 3ds max 9入门体验 1

1.1 预备技能 2

1.1.1 认识3ds max 9的界面及基础知识 2

1.1.2 了解3ds max 9的基本操作 11

1.1.3 认识3ds max 9的工作流程与行业应用 14

1.2 无敌课堂1——合理优化配置3ds max的操作 16

1.3 课堂练习——安装3ds max 9与系统文件夹中的插件 17

1.3.1 3ds max 9的安装步骤 17

1.3.2 3ds max 9插件的安装 20

1.4 无敌课堂2——通过小实例了解3ds max 9的工作流程 21

1.5 课后练习——3ds max 9的常规操作练习 23

第2章 建模 25

2.1 预备技能 26

2.1.1 3ds max 9实用建模方法 26

2.1.2 标准基本体建模 26

2.1.3 扩展基本体建模 30

2.1.4 二维到三维建模 35

2.1.5 预设建筑模块的实用建模 46

2.2 无敌课堂1——使用基本几何体创建卡通炸弹 55

2.3 课堂练习——使用二维图形创建艺术酒杯 60

2.4 无敌课堂2——使用扩展几何体创建组和家居模型 62

2.5 课后练习——使用预设建筑模块建立室内空间模型 67

第3章 建模进阶 69

3.1 预备技能 70

3.1.1 复合对象建模 70

3.1.2 “编辑网格”修改器 77

3.1.3 “可编辑多边形”修改器 81

3.2 无敌课堂1——使用复合对象创建南极的冰屋 88

3.3 课堂练习——使用“编辑网格”修改器制作桌面文具 94

3.4 无敌课堂2——使用“可编辑多边形”命令创建齿轮 99

3.5 课后练习——使用“可编辑多边形”命令创建游戏角色模型 110

第4章 材质和贴图 111

4.1 预备技能 112

4.1.1 3ds max 9材质表现概述 112

4.1.2 3ds max 9材质编辑器 112

4.1.3 3ds max 9材质类型与贴图类型 118

4.1.4 3ds max 9贴图与贴图坐标 131

4.2 无敌课堂1——各类常用材质的应用 144

4.2.1 标准材质的应用 144

4.2.2 双面材质的应用 148

4.2.3 混合材质的应用 152

4.3 课堂练习——使用建筑材质表现室外效果图质感 156

4.4 无敌课堂2——常用贴图的应用 166

4.4.1 棋盘格的应用 166

4.4.2 噪波贴图的应用 168

4.4.3 UVW贴图的应用 172

4.5 课后练习——使用多种贴图为枯木赋予材质 175

第5章 灯光和渲染 177

5.1 预备技能 178

5.1.1 3ds max 9的灯光和摄影机 178

5.1.2 3ds max 9的渲染表现概述 186

5.1.3 3ds max 9高级照明之“光跟踪器” 192

5.1.4 3ds max 9的高级照明之“光能传递”渲染 193

5.1.5 3ds max 9的超级渲染器mental ray 197

5.1.6 环境和效果 205

5.2 无敌课堂1——使用日光系统为室内场景照明 209

5.3 课堂练习——使用“光跟踪器”全局照明表现室外建筑效果图 212

5.4 无敌课堂2——使用mental ray渲染器渲染室内效果图 215

5.5 课后练习——使用环境与效果来制作火焰效果 218

第6章 动画 219

6.1 预备技能 220

6.1.1 认识关键帧 220

6.1.2 轨迹视图 222

6.1.3 控制器的使用 225

6.1.4 约束的使用 228

6.2 无敌课堂1——弹跳的小球 231

6.3 课堂练习——撞击球 236

6.4 无敌课堂2——穿越迷宫 240

6.5 课后练习——被压的字母 242

第7章 动画进阶 243

7.1 预备技能 244

7.1.1 粒子动画的概述 244

7.1.2 粒子动画的创建 244

7.1.3 认识reactor(动力学系统) 248

7.2 无敌课堂1——雪花粒子 250

7.3 课堂练习——超级喷射粒子 251

7.4 无敌课堂2——刚体粒子实例练习 255

7.5 课后练习——重力系统实例练习 257

第8章 综合实例 259

8.1 光盘包的制作 260

8.1.1 预备技能 260

8.1.2 正式课堂1——光盘包模型制作 260

8.1.3 课堂练习 276

8.1.4 正式课堂2——盘包的渲染 277

8.1.5 课后练习 279

8.2 制作刀具 280

8.2.1 预备技能 280

8.2.2 正式课堂1——制作军刀模型 280

8.2.3 课堂练习 291

8.2.4 正式课堂2——军刀的材质 291

8.2.5 课后练习 298

8.3 制作火光跳动的烛光 298

8.3.1 预备技能 298

8.3.2 正式课堂1——蜡烛的制作 298

8.3.3 课堂练习 308

8.3.4 正式课堂2——火光动画的制作 308

8.3.5 课后练习 311

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