3DS MAX 9命令参考大全PDF电子书下载
- 电子书积分:24 积分如何计算积分?
- 作 者:陈世红编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7121049279
- 页数:937 页
第1章 3ds max 9简介 1
1.1 3ds max 9用户界面 1
1.2 调整3ds max的用户界面 6
1.3 3ds max 9中的度量单位 9
1.4 3ds max 9中的对话框 10
1.5 小结 11
第2章 3ds max 9菜单 12
2.1 File(文件)菜单 12
2.2 Edit(编辑)菜单 29
2.3 Tools(工具)菜单 35
2.4 Group(组)菜单 38
2.5 Views(视图)菜单 39
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(修改器)菜单 44
2.7 reactor(反应器)菜单 44
2.8 Animation(动画)菜单 45
2.9 Graph Editors(图表编辑器)菜单 53
2.10 Rendering(渲染)菜单 54
2.11 Customize(自定义)菜单 57
2.12 MAXScript(脚本)菜单 70
2.13 Help(帮助)菜单 70
2.14 Quad(四元)菜单 71
2.15 小结 71
第3章 工具栏 72
3.1 Main Toolbar(主工具栏) 72
3.2 Axis Constraints(坐标轴约束)工具栏 90
3.3 Layers(层) 90
3.4 reactor(反应器) 92
3.5 Extras(附加)工具栏 92
3.6 Render Shortcuts(渲染快捷键)工具栏 97
3.7 Snaps(捕捉)工具栏 98
3.8 Animation Layers(动画层)工具栏 98
3.9 BrushPresets(笔刷预设)工具栏 98
3.10 小结 99
第4章 界面控制区域 100
4.1 MAXScript Listener 100
4.2 状态栏 100
4.3 提示行 101
4.4 时间标签 101
4.5 时间控制 101
4.6 视口导航控制 104
4.7 小结 105
第5章 创建三维模型 106
5.1 认识命令面板 106
5.2 Standard Primitives(标准基本体) 108
5.2.1 Box(长方体) 108
5.2.2 Sphere(球体) 110
5.2.3 Cylinder(圆柱体) 112
5.2.4 Torus(圆环) 113
5.2.5 Teapot(茶壶) 115
5.2.6 Cone(锥体) 115
5.2.7 GeoSphere(几何球体) 116
5.2.8 Tube(管状体) 117
5.2.9 Pyramid(四棱锥) 118
5.2.10 Plane(平面) 118
5.3 Extended Primitives(扩展基本体) 119
5.3.1 Hedra(异面体) 119
5.3.2 Chamfer Box(切角长方体) 121
5.3.3 OilTank(油罐) 122
5.3.4 Spindle(纺锤) 123
5.3.5 Gengon(球棱柱) 123
5.3.6 RingWave(环形波) 124
5.3.7 Prism(棱柱) 126
5.3.8 Torus Knot(环形结) 127
5.3.9 ChamferCyl(倒角圆柱体) 129
5.3.10 L-Ext(L形墙) 131
5.3.11 C-Ext(C形墙) 131
5.3.12 Hose(软管) 132
5.4 小结 135
第6章 创建复合对象 136
6.1 复合对象概述 136
6.2 Morph(变形) 137
6.3 Scatter(散布) 138
6.4 Conform(一致) 143
6.5 Connect(连接) 145
6.6 BlobMesh(水滴网格) 147
6.7 ShapeMerge(图形合并) 149
6.8 Boolean(布尔运算) 151
6.9 Terrain(地形) 153
6.10 Loft(放样) 157
6.11 Mesher(网格化) 161
6.12 ProBoolean(超级布尔运算) 162
6.13 ProCutter(超级切割) 164
6.14 小结 167
第7章 粒子系统 168
7.1 初识粒子系统 168
7.2 基本粒子系统 169
7.2.1 Spray(喷射) 169
7.2.2 基本粒子系统的使用 171
7.2.3 Snow(雪) 172
7.3 高级粒子系统 173
7.3.1 Blizzard(暴风雪) 173
7.3.2 PArray(粒子阵列) 183
7.3.3 高级粒子系统的使用 188
7.3.4 PCloud(粒子云) 189
7.3.5 Super Spray(超级喷射) 191
7.4 PF Source(粒子流源) 193
7.5 Particle View(粒子视图) 196
7.6 小结 235
第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象 236
8.1 Patch Grids(面片栅格) 236
8.1.1 理解Bezier曲线 237
8.1.2 Quad Patch(四边形面片) 237
8.1.3 Tri Patch(三角形面片) 237
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 238
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法 238
8.2.2 Point Surface(点曲面) 239
8.2.3 CV Surface(CV曲面) 240
8.2.4 曲面的变动修改 240
8.2.5 子对象的变动修改 278
8.3 AEC Extended(AEC扩展) 293
8.3.1 Foliage(植物) 294
8.3.2 Railing(栏杆) 295
8.3.3 Wall(墙壁) 298
8.4 Stairs(楼梯) 301
8.4.1 L-Type Stair(L形楼梯) 302
8.4.2 Spiral Stair(螺旋楼梯) 304
8.4.3 Straight Stair(直线楼梯) 305
8.4.4 U-Type Stair(U形楼梯) 306
8.5 Doors(门) 306
8.5.1 Pivot(枢轴门) 307
8.5.2 BiFold(折叠门) 308
8.5.3 Sliding(推拉门) 309
8.6 Windows(窗) 309
8.6.1 Awning(遮篷式窗口) 310
8.6.2 Casement(平开窗) 311
8.6.3 Fixed(固定窗) 311
8.6.4 Pivoted(旋开窗) 312
8.6.5 Projected(伸出式窗) 312
8.6.6 Sliding(推拉窗) 313
8.7 Dynamics Objectes(动力学对象) 314
8.7.1 Damper(阻尼器) 314
8.7.2 Spring(弹簧) 317
8.8 小结 320
第9章 创建基本平面造型 321
9.1 二维图形的用途 321
9.2 Splines(样条线) 321
9.2.1 Line(线) 322
9.2.2 Rectangle(矩形) 324
9.2.3 Circle(圆) 325
9.2.4 Ellipse(椭圆) 325
9.2.5 Arc(弧) 326
9.2.6 Donut(圆环) 327
9.2.7 NGon(多边形) 327
9.2.8 Star(星形) 328
9.2.9 Text(文本) 329
9.2.10 Helix(螺旋线) 330
9.2.11 Section(截面) 331
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 332
9.3.1 Point Curve(点曲线) 332
9.3.2 CV Curve(可控曲线) 333
9.4 Extended Splines(扩展样条线) 334
9.4.1 WRectangle(W矩形) 334
9.4.2 Channel(通道) 335
9.4.3 Angle(角度) 335
9.4.4 Tee(三通) 335
9.4.5 WideFlange(宽法兰) 336
9.5 小结 336
第10章 灯光和摄影机 337
10.1 灯光和摄影机的基本知识 337
10.2 灯光的类型与使用 338
10.2.1 默认的灯光 338
10.2.2 创建灯光 339
10.2.3 Spot(聚光灯) 339
10.2.4 Omni(泛光灯) 350
10.2.5 Direct Light(有向光灯) 350
10.2.6 SkyLight(天光) 351
10.2.7 Area light(区域灯) 352
10.2.8 Point(点光源) 353
10.2.9 Linear(线光源) 354
10.2.10 Area(面光源) 355
10.2.11 IES Sun(IES太阳光) 355
10.2.12 IES Sky(IES天光) 356
10.2.13 mr Sky(mental ray天光) 356
10.2.14 mr Sun(mental ray太阳光) 357
10.2.15 mr Physical Sky(mental ray物理天空) 358
10.3 摄影机的类型与使用 359
10.3.1 摄影机类型 359
10.3.2 摄影机的使用 360
10.3.3 摄影机基本参数介绍 361
10.3.4 Depth of Field(景深) 363
10.3.5 Motion Blur(运动模糊) 364
10.4 小结 365
第11章 辅助工具对象 366
11.1 Standard(标准) 366
11.1.1 Dummy(虚拟对象) 367
11.1.2 Crowd(群组) 367
11.1.3 Delegate(代理) 367
11.1.4 ExposeTm(露出变换) 367
11.1.5 Grid(栅格) 367
11.1.6 Point(点) 368
11.1.7 Tape(卷尺) 369
11.1.8 Protractor(量角器) 369
11.1.9 Compass(指南针) 370
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 370
11.2.1 BoxGizmo(长方体线框) 370
11.2.2 SphereGizmo(球体线框) 371
11.2.3 CylGizmo(圆柱体线框) 371
11.3 Camera Match(摄影机匹配) 372
11.4 Assembly Heads(集合引导物) 372
11.5 Particle Flow(粒子流) 372
11.6 Manipulators(操纵器) 373
11.6.1 Cone Angle Manipulator(圆锥角度操纵器) 373
11.6.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器) 374
11.6.3 Slider Manipulator(滑块操纵器) 374
11.6.4 Manipulator的使用 374
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框 374
11.7 VRML97 376
11.7.1 Anchor(锚) 376
11.7.2 AudioClip(音频剪辑) 377
11.7.3 Background(背景) 377
11.7.4 Billboard(布告牌) 378
11.7.5 Fog(雾) 378
11.7.6 Inline(内嵌) 378
11.7.7 LOD(细节级别) 379
11.7.8 NavInfo(漫游信息) 379
11.7.9 ProxSensor(范围感应器) 380
11.7.10 Sound(声音) 380
11.7.11 TimeSensor(时间感应器) 381
11.7.12 TouchSensor(触动感应器) 381
11.8 reactor 381
11.9 小结 382
第12章 空间扭曲 383
12.1 Forces(力) 383
12.1.1 Motor(马达) 383
12.1.2 Push(推力) 385
12.1.3 Vortex(漩涡) 386
12.1.4 Drag(阻力) 387
12.1.5 Path Follow(路径跟随) 388
12.1.6 PBomb(粒子爆炸) 390
12.1.7 Displace(置换) 391
12.1.8 Gravity(重力) 392
12.1.9 Wind(风) 393
12.2 Deflectors(导向器) 393
12.2.1 SDeflector(导向球) 394
12.2.2 UDeflector(全动力学导向) 394
12.2.3 PDynaFlect(动力学导向板) 394
12.2.4 POmniFlect(泛方向导向板) 395
12.2.5 SDynaFlect(动力学导向球) 396
12.2.6 SOmniFlect(泛方向导向球) 396
12.2.7 UDynaFlect(全导向器) 396
12.2.8 UOmniFlect(全泛方向导向) 397
12.2.9 Deflector(导向板) 397
12.3 Geometric/Deformable(几何/可变形) 397
12.3.1 FFD(Box)(FFD[长方体]) 398
12.3.2 FFD(Cyl)(FFD[圆柱体]) 399
12.3.3 Wave(波浪) 399
12.3.4 Ripple(涟漪) 400
12.3.5 Displace(置换) 401
12.3.6 Conform(适配变形) 401
12.3.7 Bomb(爆炸) 402
12.4 Modifier-Based(基于修改器) 403
12.4.1 Stretch(拉伸) 403
12.4.2 Bend(弯曲) 404
12.4.3 Noise(噪波) 404
12.4.4 Skew(倾斜) 404
12.4.5 Taper(锥化) 405
12.4.6 Twist(扭曲) 405
12.5 reactor 406
12.6 小结 406
第13章 系统创建面板 407
13.1 Sunlight(太阳光)系统 407
13.2 Daylight(日光)系统 408
13.3 Bones(骨骼)系统 409
13.4 Ring Array(环形阵列) 411
13.5 IK Solvers(IK解算器) 412
13.5.1 IK解算器简介 413
13.5.2 解算器的参数 413
13.5.3 Spline IK Solver(样条线IK解算器)参数 416
13.6 Interactive IK与Applied IK 417
13.6.1 Interactive IK(交互式IK) 417
13.6.2 Applied IK(应用式IK) 418
13.7 Biped系统 418
13.7.1 Biped系统的创建参数 418
13.7.2 Biped的其他参数 420
13.7.3 足迹模式 421
13.7.4 Motion Flow(运动流)模式 423
13.8 小结 430
第14章 修改命令面板 431
14.1 认识修改命令面板 431
14.1.1 修改命令面板的组成 431
14.1.2 修改工具介绍 437
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器) 438
14.2.1 Mesh Select(网格选择) 438
14.2.3 Poly Select(多边形选择) 439
14.2.4 Vol.Select(体积选择) 440
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器) 442
14.3.1 Edit Patch(编辑面片) 442
14.3.2 Edit Spline(编辑样条线) 448
14.3.3 CrossSection(横截面) 454
14.3.4 Surface(曲面) 454
14.3.5 Delete Patch(删除面片) 454
14.3.6 Delete Spline(删除样条线) 455
14.3.7 Lathe(旋转) 455
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线) 456
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/切角) 456
14.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸) 456
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器) 457
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象) 457
14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象) 463
14.4.3 Extrude(挤出) 463
14.4.4 Face Extrude(面挤出) 464
14.4.5 Normal(法线) 464
14.4.6 Smooth(平滑) 464
14.4.7 Bevel(倒角) 465
14.4.8 Bevel Profile(倒角剖面) 466
14.4.9 Tessellate(细化) 467
14.4.10 STL-Check(STL检查) 468
14.4.11 Cap Holes(补洞) 469
14.4.12 VertexPaint(顶点绘制) 469
14.4.13 Optimize(优化) 473
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接) 474
14.4.15 Symmertry(对称) 474
14.4.16 Edit Normals(编辑法线) 475
14.5 Animation Modifiers(动画修改器) 476
14.5.1 Skin(蒙皮) 476
14.5.2 Morpher(变形器) 483
14.5.3 Flex(柔体) 487
14.5.4 Melt(融化) 490
14.5.5 Linked Xform(链接变换) 491
14.5.6 Patch Deform(面片变形) 491
14.5.7 Path Deform(路径变形) 492
14.5.8 SurfDeform(曲面变形) 492
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器) 493
14.6.1 UVW Map(UVW贴图坐标) 493
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 496
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换) 498
14.6.4 Camera Map(摄影机贴图) 499
14.6.5 MapScaler WSM(贴图比例) 499
14.7 Cache Tools(Cache工具) 500
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面) 502
14.8.1 HSDS(层级子分割表面) 502
14.8.2 MeshSmooth(网格平滑) 505
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形) 508
14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 508
14.9.2 FFD(Box)&FFD(Cyl) 509
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器) 510
14.10.1 Bend(弯曲) 510
14.10.2 Taper(锥化) 511
14.10.3 Twist(扭曲) 512
14.10.4 Noise(噪波) 512
14.10.5 Stretch(拉伸) 513
14.10.6 Squeeze(挤压) 514
14.10.7 Push(推动) 515
14.10.8 Relax(松弛) 515
14.10.9 Ripple(涟漪) 515
14.10.10 Wave(波浪) 516
14.10.11 Skew(倾斜) 516
14.10.12 Slice(切片) 517
14.10.13 Spherify(球形化) 518
14.10.14 AffectRegion(影响区域) 519
14.10.15 Lattice(晶格) 519
14.10.16 Mirror(镜像) 521
14.10.17 Displace(位移) 521
14.10.18 Xform(变换) 522
14.10.19 Preserve(保留) 523
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器) 524
14.11.1 Material(材质) 524
14.11.2 Material By Element(成分材质) 524
14.11.3 Disp Approx(近似置换) 525
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器) 525
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形) 526
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片) 527
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格) 528
14.13 Physique和reactor修改器 528
14.14 Discreet Radiosity修改器 528
14.15 Channel Info(通道信息)修改器 529
14.16 Shell修改器 529
14.17 UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)修改器 531
14.18 头发和毛发修改器 531
14.19 Cloth(布料)修改器 539
14.20 小结 551
第15章 多边形建模 552
15.1 可编辑多边形 552
15.2 Bevel Polygons(倒角多边形)对话框 559
15.3 可编辑多边形边界 559
15.4 可编辑多边形边 563
15.5 挤出顶点/边对话框 568
15.6 Extrude Polygons Along Spline(沿样条线挤出多边形)对话框 569
15.7 Extrude Polygons(挤出多边形)对话框 570
15.8 Hinge Polygons From Edge(从边旋转多边形)对话框 570
15.9 Inset Polygons(插入多边形)对话框 571
15.10 MeshSmooth Selection(网格平滑选择)对话框 571
15.11 可编辑多边形对象 572
15.12 可编辑多边形(多边形/元素) 573
15.13 Tessellate Selection(细化选择)对话框 581
15.14 可编辑多边形(顶点) 582
15.15 小结 586
第16章 层次命令面板与正向反向运动 587
16.1 链接与层次 587
16.2 Pivot(轴点) 588
16.3 动画层次 589
16.4 正向运动与反向运动 589
16.4.1 正反向运动的区别 589
16.4.2 反向运动的求解 590
16.5 Hierarchy(层次)面板 591
16.5.1 Pivot(轴点) 591
16.5.2 IK 593
16.5.3 Link Info(链接信息) 596
16.6 小结 597
第17章 动画与运动命令面板 598
17.1 3ds max动画基础 598
17.1.1 设置动画时间 598
17.1.2 创建关键帧与播放动画 600
17.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧 601
17.2 动画对象 603
17.2.1 动画摄影机 603
17.2.2 动画灯光 604
17.2.3 动画材质 604
17.3 Animation Constraints(动画约束) 604
17.3.1 Attachment Constraint(附着约束) 605
17.3.2 Surface Constraint(曲面约束) 605
17.3.3 Path Constraint(路径约束) 606
17.3.4 Position Constraint(位置约束) 608
17.3.5 Link Constraint(连接约束) 608
17.3.6 LookAt Constraint(注视约束) 609
17.3.7 Orientation Constraint(方向约束) 610
17.4 Motion(运动)命令面板 611
17.4.1 Trajectories(轨迹线) 611
17.4.2 Parameters(参数) 613
17.5 小结 617
第18章 显示命令面板与图解视图 618
18.1 显示命令面板 618
18.2 图解视图 621
18.2.1 图解视图简介 621
18.2.2 图解视图的工具栏 622
18.3 小结 627
第19章 工具命令面板 628
19.1 认识工具命令面板 628
19.2 外挂程序 629
19.2.1 Asset Browser(资源浏览器) 629
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 632
19.2.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器) 634
19.2.4 Camera Match(摄影机匹配) 634
19.2.5 Camera Tracker(摄影机跟踪) 636
19.2.6 Channel Info(通道信息) 642
19.2.7 Clean MultiMaterial(清理多维材质) 644
19.2.8 Collapse(塌陷) 645
19.2.9 Color Clipboard(颜色剪贴板) 646
19.2.10 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制) 646
19.2.11 Dynamics(动力学) 646
19.2.12 Fix Ambient(固定环境光) 648
19.2.13 Follow/Bank(跟随/倾斜) 649
19.2.14 IFL Manager(IFL管理器) 650
19.2.15 Level ofDetail(细节级别) 650
19.2.16 Lightscape Materials(Lightscap材质)卷展栏 651
19.2.17 Link Inheritance(Selected)(链接继承) 652
19.2.18 Material XML Export(材质XML导出) 652
19.2.19 MAX File Finder(MAX文件查找程序) 653
19.2.20 MAXScript(MAX脚本语言) 654
19.2.21 Measure(测量) 655
19.2.22 Motion Capture(运动捕捉) 655
19.2.23 Panorama Exporter(全景导出器) 657
19.2.24 reactor 657
19.2.25 Rescale World Units(重缩放世界单位) 658
19.2.26 Reset XForm(重置变换) 658
19.2.27 Resource Collector(资源收集器) 658
19.2.28 Shape Check(图形检查) 659
19.2.29 Strokes(笔划) 659
19.2.30 Surface Approximation(曲面近似) 659
19.2.31 UVW Remove(UVW移除) 660
19.2.32 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言) 660
19.3 小结 660
第20章 Track View工具与动画控制器 661
20.1 访问Track View(轨迹视图) 661
20.1.1 Curve Editor(曲线编辑器)简介 662
20.1.2 Dope Sheet(摄影表)简介 663
20.2 使用Track View(轨迹视图) 665
20.2.1 Controller Windows(控制器窗口) 665
20.2.2 编辑窗口 667
20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式) 668
20.2.4 Track View工具栏(Dope Shee模式) 671
20.2.5 状态栏和视图控制 673
20.3 Function Curve(功能曲线) 673
20.3.1 Function Curve(功能曲线)应用例子 674
20.3.2 使用Ease/Multiplier Curve(递减/递增曲线) 674
20.4 动画音乐合成 675
20.4.1 配置声音 676
20.4.2 配置音乐 677
20.4.3 同步音乐 677
20.5 动画控制器 677
20.5.1 分配动画控制器 678
20.5.2 修改控制器的属性 679
20.5.3 各种控制器简介 679
20.6 小结 692
第21章 reactor动力学模拟系统 693
21.1 reactor概述 693
21.1.1 reactor动力学模拟基础 693
21.1.2 reactor的使用界面 694
21.2 Rigid Bodies(刚体) 696
21.2.1 刚体的属性 696
21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体) 698
21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器) 699
21.2.4 对刚体的约束 700
21.2.5 Spring(弹簧) 702
21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器) 703
21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器) 703
21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束) 704
21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束) 705
21.2.10 Hinge(铰链) 705
21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束) 706
21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束) 707
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束) 707
21.2.14 Planes(平面) 708
21.2.15 Motor(发动机) 709
21.2.16 Toy Car(玩具汽车) 709
21.2.17 Fracture(破裂) 710
21.2.18 碰撞的存储和访问 712
21.3 Deformable Bodies(可变形体) 713
21.3.1 Cloth(布料) 713
21.3.2 Soft Bodies(柔体) 715
21.3.3 Ropes(绳子) 717
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤) 719
21.3.5 对可变形体的约束 720
21.3.6 Soft Selection(软选择) 722
21.4 Water(水) 722
21.4.1 水的空间扭曲 723
21.4.2 水的渲染 723
21.5 Wind(风) 724
21.6 reactor工具命令面板 725
21.7 实时预览 730
21.8 小结 734
第22章 使用材质编辑器 735
22.1 了解材质属性 735
22.1.1 颜色 735
22.1.2 反射与折射 736
22.1.3 高光 736
22.1.4 透明度 736
22.2 材质编辑器的布局 736
22.2.1 为场景对象创建指定材质 736
22.2.2 材质示例窗 737
22.2.3 材质编辑器工具栏 738
22.2.4 材质/贴图浏览器 743
22.3 编辑材质库 746
22.4 与Mental Ray渲染器相关的特性 747
22.5 小结 747
第23章 材质类型 748
23.1 Standard(标准)类型材质 748
23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质 764
23.3 Matte/Shadow(无光/投影)类型材质 767
23.4 Ink'n Paint类型材质 768
23.5 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)类型材质 770
23.6 Blend(混合)类型材质 771
23.7 Composite(合成)类型材质 773
23.8 Double Sided(双面)类型材质 774
23.9 LightScape Mtl类型材质 774
23.10 Morpher(变形器)类型材质 775
23.11 Multi/Sub-Object(多维/子对象)类型材质 776
23.12 Shell Material(壳材质) 778
23.13 Shellac(虫漆)类型材质 778
23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质 779
23.15 Architectural(建筑)类型材质 779
23.16 XRef Material(外部参照)类型材质 782
23.17 DirectX 9明暗器类型材质 783
23.18 mental ray类型材质 784
23.19 DGS类型材质 785
23.20 Glass(玻璃)类型材质 786
23.21 曲面散色(SSS)材质 786
23.22 Arch&Design(建筑与设计)类型材质 786
23.23 Car Paint Material(汽车颜料材质) 791
23.24 小结 793
第24章 贴图类型 794
24.1 贴图坐标 794
24.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标 796
24.3 贴图类型 799
24.3.1 一些共有的卷展栏 799
24.3.2 2D类型贴图 802
24.3.3 3D类型贴图 807
24.3.4 Compositors(合成)类型贴图 817
24.3.5 Color Modifier(颜色修改器)类型贴图 819
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图 820
24.4 使用贴图通道 826
24.5 小结 832
第25章 渲染 833
25.1 渲染类型 833
25.2 ActiveShade渲染器 833
25.3 Render Scene(渲染场景) 835
25.3.1 Common(公用)面板 836
25.3.2 使用默认扫描线渲染器 840
25.3.3 使用mental ray渲染器 846
25.3.4 使用VUE文件渲染器 859
25.4 Quick Render(快速渲染) 859
25.5 使用预览 860
25.6 小结 861
第26章 渲染环境和渲染效果 862
26.1 环境设置 862
26.1.1 设置背景颜色 866
26.1.2 设置背景图像 867
26.1.3 设置全局照明 868
26.1.4 使用大气效果 868
26.1.5 使用Fire Effect(火效果) 868
26.1.6 使用Fog(雾)效果 871
26.1.7 使用Volume Fog(体积雾)效果 873
26.1.8 使用Volume Light(体积光)效果 875
26.2 Rendering Effects(渲染效果) 879
26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果 881
26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果 881
26.2.3 File Output(文件输出) 882
26.2.4 Depth of Field(景深)效果 883
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果 884
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果 884
26.2.7 Blur(模糊)效果 885
26.2.8 Lens Effects(镜头效果) 889
26.3 Advanced Lighting(高级光照) 897
26.4 Render To Texture(渲染到纹理) 904
26.5 小结 908
第27章 Video Post视频编辑合成 909
27.1 了解视频编辑合成 909
27.2 视频编辑合成器对话框 910
27.2.1 Video Post工具栏 910
27.2.2 视频队列窗口和编辑窗口 912
27.2.3 状态栏与显示控制 913
27.3 添加和编辑事件 913
27.3.1 添加或编辑场景事件 913
27.3.2 添加或编辑图像输入事件 914
27.3.3 添加或编辑图像过滤器事件 916
27.3.4 添加或编辑图层事件 919
27.3.5 添加或编辑图像输出事件 921
27.3.6 添加或编辑外部程序事件 921
27.3.7 添加或编辑循环事件 922
27.4 添加或编辑透镜效果过滤器 923
27.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法 924
27.4.2 添加和设置光斑镜头效果 925
27.4.3 添加和设置镜头效果焦点 932
27.4.4 添加和设置镜头效果光晕 933
27.4.5 添加和设置镜头效果高光 936
27.5 小结 937
- 《计算机组成原理解题参考 第7版》张基温 2017
- 《2014年全新版浙江省人事考试参考用书 申论》曹文彪 2013
- 《微软Azure实战参考》李竞,陈勇华编著 2019
- 《实用日语口语大全 商务口语 白金版》柠檬树日语教学团队编著 2018
- 《中华痹病大全》娄玉钤,娄多峰,李满意主编 2019
- 《图书馆参考咨询多维探索与研究》李佳培著 2019
- 《新课程标准“十三五”规划教材系列 学前英语教学参考书 第1册 第2版》姚丹 2019
- 《仿真模型枪大全》日本HobbyJAPAN著 2014
- 《小学英语语法大全一学就会》赵岚 2018
- 《恋练有词 考研英语词汇识记与应用大全 2020版》朱伟,唐迟 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
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- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017