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跟我学3ds max 6
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115117500
  • 页数:320 页
图书介绍:本书主要介绍用3ds max 6绘制室内建筑效果图及其动画的方法、技巧与实例。
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《跟我学3ds max 6》目录
标签:跟我学 主编

第1章 三维动画制作入门 1

1.1 动画的制作过程 1

1.1.1 创意与绘制脚本 1

1.1.2 设置场景 1

1.1.3 创建物体模型 2

1.1.4 材质编辑 2

1.1.5 设置灯光和摄像机 2

1.1.6 设置场景动画 2

1.1.7 渲染动画 2

1.2 3ds max 6入门 2

1.2.1 3ds max 6的安装与运行 3

1.2.2 熟悉3ds max 6工作环境 4

1.3 3ds max 6常用操作 7

1.3.1 场景设置 7

1.3.2 创建基本几何模型的方法 8

1.3.3 Modify面板的使用 10

1.3.4 视图切换与调整 11

1.3.5 物体的隐藏和冻结 14

1.3.6 物体的选择与群组 15

1.3.7 物体的移动、旋转与缩放 18

1.3.8 理解坐标系、轴点、网格与捕捉 20

1.3.9 对齐操作 22

1.3.10 物体复制、镜像与阵列 26

1.3.11 材质编辑器简介 30

1.3.12 输入由其他程序创建的图形 30

1.3.13 配置文件路径 31

第2章 制作模型 34

2.1 样条曲线建模 34

2.1.1 绘制图形 34

2.1.2 编辑图形 41

2.1.3 图形的拉伸、旋转及倒角 49

2.1.4 图形放样 53

2.2 多边形建模 59

2.2.1 标准几何体和扩展几何体 59

2.2.2 组合物体 63

2.2.3 编辑模型时常用的修改命令 64

2.3 面片建模 72

2.3.1 面片的类型 73

2.3.2 创建面片模型 73

2.3.3 修改面片模型 76

2.4 NURBS建模 81

2.4.1 NURBS模型概述 81

2.4.2 创建原始NURBS曲面和曲线 84

2.4.3 修改NURBS模型 85

2.4.4 修改NURBS子物体 92

2.4.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪 96

2.4.6 NURBS物体使用要点与技术 97

综合训练 98

训练1 制作大堂模型 99

训练2 制作花台与楼梯模型 132

训练3 制作沙发、茶几和鱼缸模型 141

训练4 制作人物和金鱼模型 147

训练5 制作茶壶、烟斗和水草模型 165

训练6 合并场景 171

第3章 材质与贴图 173

3.1 材质编辑器 173

3.1.1 熟悉工具栏 174

3.1.2 材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质 175

3.1.3 材质的编辑过程 175

3.2 材质的基本参数 176

3.2.1 明暗方式 177

3.2.2 材质基本参数 177

3.2.3 材质扩展参数 178

3.2.4 使用复杂材质 179

3.3 贴图设置 181

3.3.1 贴图基础知识 182

3.3.2 各种贴图类型的意义 183

3.3.3 各种贴图通道的意义 191

综合训练 195

训练1 制作大堂材质 195

训练2 制作人物、金鱼、茶壶、烟斗及水草的材质 210

第4章 使用灯光与摄像机 219

4.1 使用灯光 219

4.1.1 灯光属性 219

4.1.2 光线使用 221

4.1.3 灯光类型 222

4.1.4 灯光的基本参数 222

4.2 使用摄像机 226

4.2.1 摄像机的特征 226

4.2.2 摄像机基本参数设定 226

4.2.3 摄像机对齐与匹配 227

综合训练 为大堂场景添加各种灯光 228

第5章 粒子系统与空间扭曲物体 237

5.1 粒子系统的种类 237

5.1.1 Spray粒子系统 237

5.1.2 Snow粒子系统 239

5.1.3 Super Spray粒子系统 239

5.1.4 Blizzard粒子系统 240

5.1.5 PCloud粒子系统 240

5.1.6 PArray粒子系统 240

5.1.7 PF Source粒子系统 243

5.2 空间扭曲物体 243

5.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 244

5.2.2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体 248

综合训练 251

训练1 用粒子系统模拟烟雾 251

训练2 用Wave命令为金鱼添加游动动画 255

第6章 动画制作 257

6.1 基础动画 257

6.1.1 动画制作基础 257

6.1.2 轨迹窗的应用 263

6.1.3 动画控制器的应用 267

6.1.4 动画约束与参数导线 269

6.1.5 层级链接与运动 271

6.2 角色动画基础 277

6.2.1 骨骼的设置 277

6.2.2 刚性骨骼链接 278

6.2.3 软性骨骼蒙皮 281

综合训练 285

训练1 给人物模型添加骨骼并调节其面部表情 285

训练2 创建动画 289

第7章 渲染、效果与后期合成 297

7.1 渲染的相关设置 297

7.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置 297

7.1.2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 299

7.2 渲染效果 300

7.2.1 效果管理与预览 301

7.2.2 效果简介 301

7.3 环境效果 303

7.3.1 为渲染图像设置背景色或图像 303

7.3.2 为渲染图像设置全局光 304

7.3.3 使用曝光控制 304

7.3.4 使用火焰效果 305

7.3.5 使用雾效果 306

7.3.6 使用体积雾效果 307

7.3.7 使用体积光效果 308

7.4 视频后期合成 308

7.4.1 视频后期合成队列 309

7.4.2 静态图像合成 309

7.4.3 动画合成 311

7.4.4 事件类型 316

综合训练 视频后期合成 318

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