FLASH CC标准实例教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:三维书屋工作室,杨世英,杨雪静,胡仁喜编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787111544081
- 页数:252 页
第1章 初识Flash CC 1
1.1 Flash CC发布 2
1.2 Flash CC工作界面 2
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 绘图工具箱 4
1.2.4 时间轴窗口 4
1.2.5 舞台和工作区 5
1.2.6 “库”面板 5
1.3 基础知识 6
1.3.1 位图与矢量图 6
1.3.2 颜色模式和深度 6
1.3.3 Alpha通道 7
1.3.4 多媒体文件常用格式 7
1.4 Flash CC的新特性与新功能 7
1.5 本章小结 9
1.6 思考与练习 9
第2章 绘图基础与文本的使用 10
2.1 绘图基础 11
2.1.1 使用绘图工具 11
2.1.2 选择对象 16
2.1.3 变形工具 18
2.1.4 橡皮擦工具 23
2.1.5 填充效果 24
2.1.6 色彩编辑 27
2.1.7 3D转换工具 28
2.1.8 调整对象的位置 31
2.1.9 舞台控制 32
2.2 文本的使用 33
2.2.1 文本类型 33
2.2.2 文本属性 35
2.2.3 键入文本 35
2.2.4 编辑文本 36
2.2.5 段落属性 36
2.3 组合、分离对象 37
2.3.1 组合对象 37
2.3.2 分离对象 37
2.4 本章小结 38
2.5 思考与练习 38
第3章 元件与实例 40
3.1 元件与实例的概念 41
3.2 创建元件 41
3.3 复制与编辑元件 42
3.3.1 复制元件 42
3.3.2 编辑元件 43
3.4 创建与编辑实例 44
3.4.1 创建实例 44
3.4.2 编辑实例 44
3.5 库 45
3.5.1 创建项目 46
3.5.2 删除项目 47
3.5.3 在“库”面板中使用元件 47
3.5.4 定义公用库 47
3.6 精彩实例 48
3.6.1 制作雪花元件 48
3.6.2 制作飘落动画 49
3.6.3 将元件组合成场景 50
3.6.4 制作分批下落的效果 50
3.7 本章小结 51
3.8 思考与练习 51
第4章 图层与帧 52
4.1 图层的基本概念 53
4.2 图层的操作 53
4.2.1 创建图层 54
4.2.2 选取和删除图层 54
4.2.3 重命名层 54
4.2.4 复制层 55
4.2.5 改变图层顺序 55
4.2.6 修改图层的属性 55
4.3 引导图层 56
4.3.1 普通引导层 56
4.3.2 运动引导层 57
4.4 遮罩图层 57
4.4.1 创建遮罩层 58
4.4.2 编辑被遮罩层 58
4.4.3 取消遮罩层 59
4.5 帧 59
4.5.1 帧的基本概念 59
4.5.2 帧的相关操作 60
4.5.3 设置帧属性 61
4.6 本章小结 63
4.7 思考与练习 63
第5章 动画制作基础 65
5.1 动画的舞台结构 66
5.1.1 时间轴窗口 66
5.1.2 时间轴按钮 68
5.1.3 管理场景 68
5.1.4 坐标系统 69
5.2 逐帧动画 70
5.3 传统补间动画 71
5.4 形状补间动画 74
5.5 路径动画 76
5.6 遮罩动画 77
5.6.1 划变效果 77
5.6.2 百叶窗效果 79
5.7 补间动画 81
5.7.1 使用属性面板编辑属性值 84
5.7.2 应用动画预设 85
5.8 在动画中加入声音 86
5.8.1 添加声音 86
5.8.2 编辑声音 87
5.8.3 控制声音 90
5.8.4 输出带声音的动画 91
5.9 发布Flash CC电影 93
5.9.1 发布设定 93
5.9.2 Flash选项 94
5.9.3 HTML选项 96
5.9.4 GIF选项 99
5.9.5 JPEG选项 99
5.9.6 PNG选项 100
5.9.7 输出Flash电影 100
5.10 本章小结 100
5.11 思考与练习 101
第6章 交互动画 103
6.1 交互的基本概念 104
6.2 “动作”面板 104
6.2.1 使用“动作”面板 104
6.2.2 设置“动作”面板 105
6.3 添加动作 106
6.3.1 为帧添加动作 107
6.3.2 为按钮添加动作 107
6.3.3 为影片剪辑添加动作 107
6.4 创建交互操作 108
6.4.1 跳转到某一帧或场景 108
6.4.2 播放/停止影片 109
6.4.3 跳转到URL 109
6.5 交互动画的应用 110
6.5.1 隐藏的鼠标 110
6.5.2 获取键盘信息 111
6.5.3 用键盘控制的动画 111
6.5.4 音量控制按钮 112
6.5.5 控制声音播放 114
6.5.6 闪亮的星光 116
6.5.7 蝴蝶的翅膀 118
6.6 本章小结 121
6.7 思考与练习 121
第7章 滤镜与混合模式 122
7.1 滤镜 123
7.1.1 滤镜的基本操作 124
7.1.2 预设滤镜 126
7.1.3 使用滤镜 126
7.2 混合模式 132
7.3 本章小结 133
7.4 思考与练习 133
第8章 ActionScript基础 135
8.1 脚本ActionScript简介 136
8.1.1 ActionScript概述 136
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例 136
8.1.3 ActionScript中的术语 137
8.2 函数和语法 138
8.2.1 常量 138
8.2.2 变量 139
8.2.3 属性 140
8.2.4 运算符与表达式 141
8.2.5 ActionScript3.0语法 143
8.2.6 预定义函数和自定义函数 145
8.2.7 基本控制命令 148
8.2.8 条件语句和循环语句 150
8.2.9 实例——模拟星空 154
8.3 事件处理 158
8.3.1 Event类 158
8.3.2 鼠标事件 159
8.3.3 键盘事件 160
8.3.4 时间事件 160
8.3.5 事件侦听器 161
8.3.6 实例——修改鼠标指针 162
8.4 综合实例——自定义滑动条 163
8.5 本章小结 169
8.6 思考与练习 169
第9章 组件 170
9.1 组件概述 171
9.2 使用用户接口组件 171
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button 172
9.2.2 使用RadioButton 178
9.2.3 使用UIScrollBar 190
9.2.4 使用ScrollPane 191
9.3 实例——自定义滚动文本框 193
9.3.1 添加按钮 193
9.3.2 制作文本框 193
9.3.3 制作文本边框 193
9.3.4 添加containerMC实例 193
9.3.5 制作滚动条 200
9.4 本章小结 206
9.5 思考与练习 207
第10章 综合实例 208
10.1 课件制作 209
10.1.1 制作静态元件 209
10.1.2 制作按钮 210
10.1.3 制作实验的影片剪辑 211
10.1.4 将元件添加进场景 212
10.1.5 用ActionScript控制影片播放 213
10.2 制作实时钟 214
10.2.1 制作界面 214
10.2.2 制作表针 215
10.2.3 制作Clock 217
10.2.4 添加实例 217
10.2.5 添加其他信息 218
10.3 制作弹力球 219
10.3.1 制作静态元件 219
10.3.2 制作控制元件 221
10.3.3 控制小球运动 222
10.4 制作精彩射击游戏 226
10.4.1 制作飞船 227
10.4.2 制作武器 231
10.4.3 制作滚动的地面 233
10.4.4 制作移动的星空背景 237
10.4.5 创建对手飞船 238
10.4.6 制作敌我交锋场景 241
10.4.7 制作游戏结束画面 246
10.4.8 对游戏进行完善 250
10.4.9 测试影片 251
10.5 本章小结 251
10.6 思考与练习 252
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