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Java编程思想  第4版
Java编程思想  第4版

Java编程思想 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:23 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Bruce Eckel著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787111213826
  • 页数:880 页
图书介绍:
《Java编程思想 第4版》目录
标签:编程 思想

第1章 对象导论 1

1.1抽象过程 1

1.2每个对象都有一个接口 2

1.3每个对象都提供服务 4

1.4被隐藏的具体实现 4

1.5复用具体实现 5

1.6继承 6

1.6.1“是一个”与“像是一个”关系 8

1.7伴随多态的可互换对象 8

1.8单根继承结构 11

1.9容器 11

1.9.1参数化类型 12

1.10对象的创建和生命期 13

1.11异常处理:处理错误 14

1.12并发编程 14

1.13Java与Internet 15

1.13.1Web是什么 15

1.13.2客户端编程 16

1.13.3服务器端编程 19

1.14总结 20

第2章 一切都是对象 21

2.1用引用操纵对象 21

2.2必须由你创建所有对象 22

2.2.1存储到什么地方 22

2.2.2特例:基本类型 23

2.2.3Java中的数组 24

2.3永远不需要销毁对象 24

2.3.1作用域 24

2.3.2对象的作用域 25

2.4创建新的数据类型:类 25

2.4.1字段和方法 26

2.5方法、参数和返回值 27

2.5.1参数列表 27

2.6构建一个Java程序 28

2.6.1名字可见性 28

2.6.2运用其他构件 28

2.6.3static关键字 29

2.7你的第一个Java程序 30

2.7.1编译和运行 31

2.8注释和嵌入式文档 32

2.8.1注释文档 32

2.8.2语法 33

2.8.3嵌入式HTML 33

2.8.4一些标签示例 34

2.8.5文档示例 35

2.9编码风格 36

2.10总结 36

2.11练习 37

第3章 操作符 38

3.1更简单的打印语句 38

3.2使用Java操作符 39

3.3优先级 39

3.4赋值 39

3.4.1方法调用中的别名问题 40

3.5算术操作符 41

3.5.1一元加、减操作符 43

3.6自动递增和递减 43

3.7关系操作符 44

3.7.1测试对象的等价性 44

3.8逻辑操作符 45

3.8.1短路 46

3.9直接常量 47

3.9.1指数记数法 48

3.10按位操作符 49

3.11移位操作符 49

3.12三元操作符if-else 52

3.13字符串操作符+和+= 53

3.14使用操作符时常犯的错误 54

3.15类型转换操作符 54

3.15.1截尾和舍入 55

3.15.2提升 56

3.16Java没有sizeof 56

3.17操作符小结 56

3.18总结 63

第4章 控制执行流程 64

4.1true和false 64

4.2if-else 64

4.3迭代 65

4.3.1do-while 65

4.3.2for 66

4.3.3逗号操作符 67

4.4Foreach语法 67

4.5return 69

4.6break和continue 69

4.7臭名昭著的goto 70

4.8switch 73

4.9总结 75

第5章 初始化与清理 76

5.1用构造器确保初始化 76

5.2方法重载 77

5.2.1区分重载方法 79

5.2.2涉及基本类型的重载 79

5.2.3以返回值区分重载方法 82

5.3默认构造器 83

5.4this关键字 84

5.4.1在构造器中调用构造器 85

5.4.2static的含义 86

5.5清理:终结处理和垃圾回收 87

5.5.1finalize()的用途何在 87

5.2你必须实施清理 88

5.3终结条件 88

5.5.4垃圾回收器如何工作 89

5.6成员初始化 91

5.6.1指定初始化 93

5.7构造器初始化 94

5.7.1初始化顺序 94

5.7.2静态数据的初始化 95

5.7.3显式的静态初始化 96

5.7.4非静态实例初始化 97

5.8数组初始化 98

5.8.1可变参数列表 102

5.9枚举类型 105

5.10总结 107

第6章 访问权限控制 109

6.1包:库单元 110

6.1.1代码组织 110

6.1.2创建独一无二的包名 111

6.1.3定制工具库 114

6.1.4用import改变行为 115

6.1.5对使用包的忠告 115

6.2Java访问权限修饰词 116

6.2.1包访问权限 116

6.2.2public:接口访问权限 116

6.2.3private:你无法访问 118

6.2.4protected:继承访问权限 118

6.3接口和实现 120

6.4类的访问权限 121

6.5总结 123

第7章 复用类 125

7.1组合语法 125

7.2继承语法 127

7.2.1初始化基类 129

7.3代理 130

7.4结合使用组合和继承 132

7.4.1确保正确清理 133

7.4.2名称屏蔽 135

7.5在组合与继承之间选择 137

7.6protected关键字 138

7.7向上转型 139

7.7.1为什么称为向上转型 139

7.7.2再论组合与继承 140

7.8final关键字 140

7.8.1final数据 140

7.8.2final方法 143

7.8.3final类 144

7.8.4有关final的忠告 145

7.9初始化及类的加载 145

7.9.1继承与初始化 146

7.10总结 147

第8章 多态 148

8.1再论向上转型 148

8.1.1忘记对象类型 149

8.2转机 150

8.2.1方法调用绑定 150

8.2.2产生正确的行为 151

8.2.3可扩展性 153

8.2.4缺陷:“覆盖”私有方法 156

8.2.5缺陷:域与静态方法 156

8.3构造器和多态 157

8.3.1构造器的调用顺序 157

8.3.2继承与清理 159

8.3.3构造器内部的多态方法的行为 162

8.4协变返回类型 164

8.5用继承进行设计 165

8.5.1纯继承与扩展 166

8.5.2向下转型与运行时类型识别 167

8.6总结 168

第9章 接口 169

9.1抽象类和抽象方法 169

9.2接口 172

9.3完全解耦 174

9.4Java中的多重继承 178

9.5通过继承来扩展接口 180

9.5.1组合接口时的名字冲突 181

9.6适配接口 181

9.7接口中的域 183

9.7.1初始化接口中的域 184

9.8嵌套接口 185

9.9接口与工厂 186

9.10总结 188

第10章 内部类 190

10.1创建内部类 190

10.2链接到外部类 191

10.3使用.this与.new 193

10.4内部类与向上转型 194

10.5在方法和作用域内的内部类 195

10.6匿名内部类 196

10.6.1再访工厂方法 199

10.7嵌套类 201

10.7.1接口内部的类 202

10.7.2从多层嵌套类中访问外部类的成员 203

10.8为什么需要内部类 204

10.8.1闭包与回调 205

10.8.2内部类与控制框架 207

10.9内部类的继承 212

10.10内部类可以被覆盖吗 212

10.11局部内部类 214

10.12内部类标识符 215

10.13总结 215

第11章 持有对象 216

11.1泛型和类型安全的容器 216

11.2基本概念 219

11.3添加一组元素 220

11.4容器的打印 221

11.5List 223

11.6迭代器 226

11.6.1ListIterator 227

11.7LinkedList 228

11.8Stack 229

11.9Set 231

11.10Map 233

11.11Queue 236

11.11.1PriorityQueue 237

11.12Collection和Iterator 238

11.13Foreach与迭代器 241

11.13.1适配器方法惯用法 243

11.14总结 245

第12章 通过异常处理错误 248

12.1概念 248

12.2基本异常 249

12.2.1异常参数 250

12.3捕获异常 250

12.3.1try块 250

12.3.2异常处理程序 250

12.4创建自定义异常 251

12.4.1异常与记录日志 253

12.5异常说明 256

12.6捕获所有异常 256

12.6.1栈轨迹 257

12.6.2重新抛出异常 258

12.6.3异常链 260

12.7Java标准异常 263

12.7.1特例:RuntimeException 263

12.8使用finally进行清理 264

12.8.1finally用来做什么 265

12.8.2在return中使用finally 267

12.8.3缺憾:异常丢失 268

12.9异常的限制 269

12.10构造器 271

12.11异常匹配 275

12.12其他可选方式 276

12.12.1历史 277

12.12.2观点 278

12.12.3把异常传递给控制台 279

12.12.4把“被检查的异常”转换为“不检查的异常” 279

12.13异常使用指南 281

12.14总结 281

第13章 字符串 283

13.1不可变String 283

13.2重载“+”与StringBuilder 283

13.3无意识的递归 287

13.4String上的操作 288

13.5格式化输出 289

13.5.1printf() 289

13.5.2System.out.format() 289

13.5.3Formatter类 290

13.5.4格式化说明符 291

13.5.5Formatter转换 2

13.5.6String.format() 294

13.6正则表达式 295

13.6.1基础 295

13.6.2创建正则表达式 297

13.6.3量词 299

13.6.4Pattern和Matcher 300

13.6.5split() 305

13.6.6替换操作 306

13.6.7reset() 307

13.6.8正则表达式与JavaI/O 307

13.7扫描输入 309

13.7.1Scanner定界符 310

13.7.2用正则表达式扫描 311

13.8StringTokenizer 312

13.9总结 312

第14章 类型信息 313

14.1为什么需要RTTI 313

14.2Class对象 314

14.2.1类字面常量 318

14.2.2泛化的Class引用 320

14.2.3新的转型语法 322

14.3类型转换前先做检查 322

14.3.1使用类字面常量 337

14.3.2动态的instancdof 329

14.3.3递归计数 330

14.4注册工厂 331

14.5instanceof与Class的等价性 333

14.6反射:运行时的类信息 334

14.6.1类方法提取器 335

14.7动态代理 337

14.8空对象 341

14.8.1模拟对象与桩 346

14.9接口与类型信息 346

14.10总结 350

第15章 泛型 352

15.1与C++的比较 352

15.2简单泛型 353

15.2.1一个元组类库 354

15.2.2一个堆栈类 356

15.2.3RandomList 357

15.3泛型接口 358

15.4泛型方法 361

15.4.1杠杆利用类型参数推断 362

15.4.2可变参数与泛型方法 363

15.4.3用于Generator的泛型方法 364

15.4.4一个通用的Generator 364

15.4.5简化元组的使用 366

15.4.6一个Set实用工具 367

15.5匿名内部类 369

15.6构建复杂模型 3

15.7擦除的神秘之处 372

15.7.1C++的方式 373

15.7.2迁移兼容性 375

15.7.3擦除的问题 376

15.7.4边界处的动作 377

15.8擦除的补偿 380

15.8.1创建类型实例 381

15.8.2泛型数组 383

15.9边界 386

15.10通配符 389

15.10.1编译器有多聪明 391

15.10.2逆变 393

15.10.3无界通配符 395

15.10.4捕获转换 399

15.11问题 400

15.11.1任何基本类型都不能作为类型参数 400

15.11.2实现参数化接口 401

15.11.3转型和警告 402

15.11.4重载 403

15.11.5基类劫持了接口 404

15.12自限定的类型 404

15.12.1古怪的循环泛型 404

15.12.2自限定 405

15.12.3参数协变 407

15.13动态类型安全 409

15.14异常 410

15.15混型 412

15.15.1C++中的混型 412

15.15.2与接口混合 413

15.15.3使用装饰器模式 414

15.15.4与动态代理混合 415

15.16潜在类型机制 416

15.17对缺乏潜在类型机制的补偿 420

15.17.1反射 420

15.17.2将一个方法应用于序列 421

15.17.3当你并未碰巧拥有正确的接口时 423

15.17.4用适配器仿真潜在类型机制 424

15.18将函数对象用作策略 426

15.19总结:转型真的如此之糟吗? 430

15.19.1进阶读物 432

第16章 数组 433

16.1数组为什么特殊 433

16.2数组是第一级对象 434

16.3返回一个数组 436

16.4多维数组 437

16.5数组与泛型 440

16.6创建测试数据 442

16.6.1Arrays.fill 442

16.6.2数据生成器 443

16.6.3从Generator中创建数组 447

16.7Arrays实用功能 450

16.7.1复制数组 450

16.7.2数组的比较 451

16.7.3数组元素的比较 452

16.7.4数组排序 454

16.7.5在已排序的数组中查找 455

16.8总结 457

第17章 容器深入研究 459

17.1完整的容器分类法 459

17.2填充容器 460

17.2.1一种Generator解决方案 460

17.2.2Map生成器 462

17.2.3使用Abstract类 464

17.3Collection的功能方法 470

17.4可选操作 472

17.4.1未获支持的操作 473

17.5List的功能方法 474

17.6Set和存储顺序 477

17.6.1SortedSet 479

17.7队列 480

17.7.1优先级队列 481

17.7.2双向队列 482

17.8理解Map 483

17.8.1性能 484

17.8.2SortedMap 486

17.8.3LinkedHashMap 487

17.9散列与散列码 488

17.9.1理解hashCode() 490

17.9.2为速度而散列 492

17.9.3覆盖hashCode() 495

17.10选择接口的不同实现 499

17.10.1性能测试框架 499

17.10.2对List的选择 502

17.10.3微基准测试的危险 507

17.10.4对Set的选择 508

17.10.5对Map的选择 509

17.11实用方法 512

17.11.1List的排序和查询 514

17.11.2设定Collection或Map为不可修改 515

17.11.3Collection或Map的同步控制 516

17.12持有引用 518

17.12.1WeakHashMap 519

17.13Java1.0/1.1的容器 520

17.13.1Vector和Enumeration 520

17.13.2Hashtable 521

17.13.3Stack 521

17.13.4BitSet 522

17.14总结 524

第18章 JavaI/O系统 525

18.1File类 525

18.1.1目录列表器 525

18.1.2目录实用工具 528

18.1.3目录的检查及创建 532

18.2输入和输出 533

18.2.1InputStream类型 534

18.2.2OutputStream类型 535

18.3添加属性和有用的接口 535

18.3.1通过FilterInputStream从InputStream读取数据 535

18.3.2通过FilterOutPutStream向OutputStream写入 536

18.4Reader和Writer 537

18.4.1数据的来源和去处 537

18.4.2更改流的行为 538

18.4.3未发生变化的类 539

18.5自我独立的类:RandomAccessFile 539

18.6I/O流的典型使用方式 539

18.6.1缓冲输入文件 540

18.6.2从内存输入 540

18.6.3格式化的内存输入 541

18.6.4基本的文件输出 542

18.6.5存储和恢复数据 543

18.6.6读写随机访问文件 544

18.6.7管道流 545

18.7文件读写的实用工具 545

18.7.1读取二进制文件 548

18.8标准I/O 548

18.8.1从标准输入中读取 548

18.8.2将System.out转换成PrintWriter 549

18.8.3标准I/O重定向 549

18.9进程控制 550

18.10新I/O 551

18.10.1转换数据 554

18.10.2获取基本类型 556

18.10.3视图缓冲器 557

18.10.4用缓冲器操纵数据 560

18.10.5缓冲器的细节 560

18.10.6内存映射文件 563

18.10.7文件加锁 566

18.11压缩 568

18.11.1用GZIP进行简单压缩 568

18.11.2用Zip进行多文件保存 569

18.11.3Java档案文件 570

18.12对象序列化 571

18.12.1寻找类 574

18.12.2序列化的控制 575

18.12.3使用“持久性” 581

18.13XML 586

18.14Preferences 588

18.15总结 589

第19章 枚举类型 590

19.1基本enum特性 590

19.1.1将静态导入用于enum 591

19.2向enum中添加新方法 591

19.2.1覆盖enum的方法 592

19.3switch语句中的enum 593

19.4values()的神秘之处 594

19.5实现,而非继承 596

19.6随机选取 596

19.7使用接口组织枚举 597

19.8使用EnumSet替代标志 600

19.9使用EnumMap 602

19.10常量相关的方法 603

19.10.1使用enum的职责链 606

19.10.2使用enum的状态机 609

19.11多路分发 613

19.11.1使用enum分发 615

19.11.2使用常量相关的方法 616

19.11.3使用EnumMap分发 618

19.11.4使用二维数组 618

19.12总结 619

第20章 注解 620

20.1基本语法 620

20.1.1定义注解 621

20.1.2元注解 622

20.2编写注解处理器 622

20.2.1注解元素 623

20.2.2默认值限制 624

20.2.3生成外部文件 624

20.2.4注解不支持继承 627

20.2.5实现处理器 627

20.3使用apt处理注解 629

20.4将观察者模式用于apt 632

20.5基于注解的单元测试 634

20.5.1将@Unit用于泛型 641

20.5.2不需要任何“套件” 642

20.5.3实现@Unit 642

20.5.4移除测试代码 647

20.6总结 649

第21章 并发 650

21.1并发的多面性 651

21.1.1更快的执行 651

21.1.2改进代码设计 653

21.2基本的线程机制 653

21.2.1定义任务 654

21.2.2Thread类 655

21.2.3使用Executor 656

21.2.4从任务中产生返回值 658

21.2.5休眠 659

21.2.6优先级 660

21.2.7让步 661

21.2.8后台线程 662

21.2.9编码的变体 665

21.2.10术语 669

21.2.11加入一个线程 669

21.2.12创建有响应的用户界面 671

21.2.13线程组 672

21.2.14捕获异常 672

21.3共享受限资源 674

21.3.1不正确地访问资源 674

21.3.2解决共享资源竞争 676

21.3.3原子性与易变性 680

21.3.4原子类 684

21.3.5临界区 685

21.3.6在其他对象上同步 689

21.3.7线程本地存储 690

21.4终结任务 691

21.4.1装饰性花园 691

21.4.2在阻塞时终结 694

21.4.3中断 695

21.4.4检查中断 701

21.5线程之间的协作 702

21.5.1wait()与notifyAll 703

21.5.2notify()与notifyAll 707

21.5.3生产者与消费者 709

21.5.4生产者-消费者与队列 713

21.5.5任务间使用管道进行输入/输出 717

21.6死锁 718

21.7新类库中的构件 722

21.7.1CountDownLatch 722

21.7.2CyclicBarrier 724

21.7.3DelayQueue 726

21.7.4PriorityBlockingQueue 728

21.7.5使用ScheduledExecutor的温室控制器 730

21.7.6Semaphore 733

21.7.7Exchanger 735

21.8仿真 737

21.8.1银行出纳员仿真 737

21.8.2饭店仿真 741

21.8.3分发工作 744

21.9性能调优 748

21.9.1比较各类互斥技术 748

21.9.2免锁容器 754

21.9.3乐观加锁 760

21.9.4ReadWriteLock 761

21.10活动对象 763

21.11总结 766

21.11.1进阶读物 767

第22章 图形化用户界面 768

22.1applet 769

22.2Swing基础 769

22.2.1一个显示框架 771

22.3创建按钮 772

22.4捕获事件 773

22.5文本区域 774

22.6控制布局 776

22.6.1BorderLayout 776

22.6.2FlowLayout 776

22.6.3GridLayout 777

22.6.4GridBagLayout 777

22.6.5绝对定位 778

22.6.6BoxLayout 778

22.6.7最好的方式是什么 778

22.7Swing事件模型 778

22.7.1事件与监听器的类型 779

22.7.2跟踪多个事件 783

22.8Swing组件一览 785

22.8.1按钮 785

22.8.2图标 787

22.8.3工具提示 788

22.8.4文本域 789

22.8.5边框 790

22.8.6一个迷你编辑器 791

22.8.7复选框 792

22.8.8单选按钮 793

22.8.9组合框 793

22.8.10列表框 794

22.8.11页签面板 796

22.8.12消息框 796

22.8.13菜单 798

22.8.14弹出式菜单 802

22.8.15绘图 803

22.8.16对话框 805

22.8.17文件对话框 808

22.8.18Swing组件上的HTML 809

22.8.19滑块与进度条 810

22.8.20选择外观 811

22.8.21树、表格和剪贴板 812

22.9JNLP与JavaWebStart 812

22.10Swing与并发 816

22.10.1长期运行的任务 816

22.10.2可视化线程机制 822

22.11可视化编程与JavaBean 823

22.11.1JavaBean是什么 824

22.11.2使用Introspector抽取出BeanInfo 825

22.11.3一个更复杂的Bean 829

22.11.4JavaBean与同步 831

22.11.5把Bean打包 834

22.11.6对Bean更高级的支持 835

22.11.7有关Bean的其他读物 836

22.12Swing的可替代选择 836

22.13用Flex构建FlashWeb客户端 836

22.13.1Hello,Flex 837

22.13.2编译MXML 838

22.13.3MXML与ActionScript 838

22.13.4容器与控制 839

22.13.5效果与样式 840

22.13.6事件 841

22.13.7连接到Java 841

22.13.8数据模型与数据绑定 843

22.13.9构建和部署 843

22.14创建SWT应用 844

22.14.1安装SWT 845

22.14.2Hello,SWT 845

22.14.3根除冗余代码 847

22.14.4菜单 848

22.14.5页签面板、按钮和事件 849

22.14.6图形 852

22.14.7SWT中的并发 853

22.14.8SWT还是Swing 855

22.15总结 855

22.15.1资源 855

附录A补充材料 856

附录B资源 859

索引 863

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