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VRML虚拟建筑:原理·工具·方法
VRML虚拟建筑:原理·工具·方法

VRML虚拟建筑:原理·工具·方法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄涛著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787112099016
  • 页数:356 页
图书介绍:虚拟现实技术的出现为建筑及其相关领域提供了一种新型的研究、设计方法——虚拟建筑。本书以高校建筑学、城市规划、环境艺术设计等相关专业学生,以及从事建筑设计及相关领域专业设计人员为主要阅读对象,深入浅出地介绍了VRML(虚拟现实建模语言)的基本原理以及运用VRML语言开发虚拟建筑的相关工具及技术方法。书中运用了大量的经过精心设计的典型案例以充分说明相关章节的方法、原理,这些实例都力图使用最简短的代码以突出重点,并尽可能体现出虚拟建筑方面的应用特色。本书内容同时也涵盖了目前大部分与VRML虚拟建筑开发有关的最新技术进展及重要信息。
《VRML虚拟建筑:原理·工具·方法》目录

第1章 VRML初步 1

1.1 VRML语言简介 1

1.2 VRML虚拟建筑的应用 10

1.3 VRML文件与空间  17

1.4 使用VrmlPad编辑器  28

1.5 使用BS VRML浏览器  43

第2章 VRML造型  51

2.1 Shape造型  51

2.2 造型的几何构造  55

2.3 造型的定位与编组  68

2.4 造型的外观  87

第3章 场效控制  105

3.1 场景照明  105

3.2 空间背景  118

3.3 大气雾效  125

3.4 环境声效  132

3.5 视点与导航  140

第4章 可视化建模  153

4.1 AutoCAD建模工具  153

4.2 AutoCAD建模实例  159

4.3 SketchUp建模工具  164

4.4 SketchUp建模实例  167

4.5 3ds Max建模工具  175

4.6 3ds Max建模实例  180

4.7 VRML优化建模  193

4.8 VRML优化建模实例  201

第5章 高级纹理应用  213

5.1 blaxxun/BS多重纹理技术  213

5.2 多重纹理建模工具与方法  223

5.3 多重光影贴图建模实例  230

5.4 环境反射贴图应用  242

5.5 凸凹贴图应用  256

第6章 VRML动画与交互设计  267

6.1 动画与交互设计基础  267

6.2 插值器与动画建模  273

6.3 传感器与交互控制  291

6.4 VRML脚本的应用  316

6.5 VRML原型的应用  326

附录 VRMLScript参考  337

参考文献  357

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