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数码三维动画3DS MAX
数码三维动画3DS MAX

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁鑫编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900091211
  • 页数:245 页
图书介绍:
《数码三维动画3DS MAX》目录

第一章 三维动画概述 1

1.1 三维动画的发展 1

1.2 三维动画制作软件介绍 3

1.3 三维动画的应用 6

第二章 3DS MAX 5基本功能介绍 7

2.1 3DS MAX 5界面布局 7

2.2 3DS MAX 5标题栏 8

2.3 3DS MAX 5菜单栏 8

2.3.1 File(文件)菜单 8

2.3.2 Edit(编辑)菜单 13

2.3.3 Tools(工具)菜单 14

2.3.4 Group(成组)菜单 18

2.3.5 Views(视图)菜单 18

2.3.6 Create(创建)菜单 20

2.3.7 Modifiers(修改)菜单 20

2.3.8 Character(特性)菜单 21

2.3.9 Animation(动画)菜单 21

2.3.10 Graph Editors(图形编辑)菜单 23

2.3.11 Rendering(渲染)菜单 23

2.3.12 Customize(用户定制)菜单 26

2.3.13 MAXScript(脚本语言)菜单 30

2.3.14 Help(帮助)菜单 30

2.4 3DS MAX 5工具栏 31

2.5 3DS MAX 5命令面板 32

2.5.1 Create(创建)命令面板 32

2.5.2 Modify(修改)命令面板 35

2.5.3 其他命令面板 35

2.6 3DS MAX 5工作视图 36

2.6.1 四视图 36

2.6.2 视图调整面板 36

2.7 3DS MAX控制区 37

2.7.1 视图控制区 37

2.7.2 动画设置区 38

2.7.3 动画控制区 38

2.7.4 时间滑块和轨迹栏 39

2.7.5 状态栏 40

第三章 金属字体的制作 41

3.1 场景模型的建立 41

3.1.1 字体元素的创建 41

3.1.2 地面元素的创建 43

3.2 摄像机的建立 44

3.3 场景灯光的建立和调整 45

3.4 制作元素材质 47

3.4.1 字体材质的制作 47

3.4.2 地面材质的制作 52

3.4.3 背景环境贴图的制作 58

3.5 制作环境光效 62

3.6 进行分帧渲染 69

3.7 重点点评 70

第四章 FLASH风格动画 73

4.1 场景模型的建立 73

4.1.1 彩带模型的建立 73

4.1.2 大六角星模型的建立 77

4.1.3 大网格六角星模型的建立 79

4.1.4 大网格字体模型的建立 79

4.1.5 大字体与大字体暗区模型的建立 80

4.1.6 小词组模型的建立 81

4.1.7 星形词组模型的建立 82

4.1.8 环形字体组模型的建立 84

4.1.9 设定元素群组选择集 86

4.2 摄像机的建立 86

4.3 元素位置调整 86

4.4 材质贴图的制作 89

4.4.1 环境贴图的制作 89

4.4.2 彩带材质的制作 91

4.4.3 大六角星材质的制作 101

4.4.4 大网格六角星材质的制作 106

4.4.5 大网格字体材质的制作 108

4.4.6 大字体材质的制作 108

4.4.7 大字体暗区材质的制作 109

4.4.8 星形词组材质的制作 110

4.4.9 小词组材质的制作 112

4.4.10 环形字体材质的制作 112

4.5 元素动画的制作 117

4.5.1 设定动画时间 117

4.5.2 彩带元素动画设置 117

4.5.3 大六角星组动画设置 118

4.5.4 大字体组动画设置 120

4.5.5 星形词组群组与小词组动画设置 121

4.5.6 环形字体动画设置 122

4.5.7 摄像机动画设置 125

4.6 完成动画渲染 126

4.7 重点点评 127

第五章 足球生成动画 129

5.1 场景模型的建立 129

5.1.1 足球模型的建立 129

5.1.2 环形模型的建立 136

5.1.3 中心球体模型的建立 139

5.1.4 字体模型的建立 140

5.1.5 摄像机路径的建立 142

5.1.6 帮助物体的建立 143

5.2 场景灯光的建立 143

5.3 场景中摄像机的建立 145

5.4 元素的调整 145

5.5 制作元素材质 147

5.5.1 字体材质的制作 147

5.5.2 足球材质的制作 150

5.5.3 中心球材质的制作 162

5.5.4 环行面材质的制作 167

5.5.5 背景环境贴图的制作 193

5.6 制作环境光效 195

5.7 视频后期星空的制作 200

5.8 场景动画设置 203

5.8.1 元素连接 203

5.8.2 摄像机路径动画设置 204

5.8.3 足球动画设置 205

5.8.4 中心球动画设置 209

5.8.5 环形面动画设置 209

5.8.6 字体元素动画设置 211

5.8.7 光效灯元素动画设置 212

5.9 在视频后期中完成最终渲染 213

5.10 重点点评 214

第六章 角色动画 217

6.1 场景的导入与连接 217

6.2 建立脚部前端导引体 220

6.3 脚部及腿部轴心点调整 221

6.4 脚部及腿部IK链接的设定 222

6.5 制作反侵入脚部底层控制器 224

6.6 基本运动连接 228

6.7 制作局部变换控制器 228

6.8 制作反应控制器 232

7.9 设定动画时间 235

6.10 完成动画设置 236

6.11 完成最终渲染 238

6.12 重点点评 239

附录 241

附录A 3DS MAX 5常用快捷键 241

附录B 常用材质的折射率 244

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