江山三侠 Flash短片轻松学 第2季PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘宇著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121105654
- 页数:354 页
第1章 温故知新 2
1.1 学海无涯 不放不弃 峰回路转自学路 2
1.1.1 心理准备 2
1.1.2 目标设定 3
1.1.3 进程规划 4
1.1.4 自我奖惩 5
1.1.5 自学大忌 5
1.2 几何造型 熟能生巧 三招两势闯江湖 8
1.2.1 对象绘制 9
1.2.2 组合造型 12
1.2.3 图层造型 15
1.2.4 图形元件 16
《江山三侠13》(多级套嵌) 23
《江山三侠14》(图形元件) 23
《江山三侠3》(元件分离) 23
1.3 江山三侠 千变万化 简单之中见真功 23
1.3.1 简单观察 23
1.3.2 七巧真经 25
《江山三侠32》(七巧真经) 31
第2章 塑造空间 31
2.1 画面构图 方寸之间 运筹帷幄乾坤定 31
2.1.1 画框选择 31
2.1.2 三个要点 33
2.1.3 构图形式 36
2.2 物体透视 视平线上 小小画纸装天下 38
2.2.1 几何透视 39
《江山三侠15》(多帧编辑) 52
《江山三侠16》(多帧编辑) 52
《江山三侠12》(扭曲工具) 52
2.2.2 空气透视 52
2.3 物体结构 穿越表象 拨云见日显真容 55
2.3.1 结构记忆 55
2.3.2 分解完善 56
2.4 明暗之间 光影尽现 真实空间现眼前 58
2.4.1 明暗规律 59
《江山三侠5》(明暗规律) 61
2.4.2 刻画明暗 61
《江山三侠31》(素描练习) 69
第3章 七彩世界 69
《江山三侠23》(圣诞贺卡) 69
《江山三侠24》(色调调整) 69
3.1 七彩世界 美妙空间 画中万物尽斑斓 69
3.1.1 三个要素 69
3.1.2 色彩冷暖 70
3.1.3 色彩体积 72
《江山三侠25》(色彩写生) 75
《江山三侠26》(色彩体积) 75
3.2 色彩透视 再染空间 缤纷世界画纸中 75
《江山三侠27》(色彩空间 1
3.2.1 近暖远冷 76
《江山三侠21》(色彩空间 2
3.2.2 近纯远灰 76
3.3 彩色心情 冷暖变化 情绪万千在其中 79
《江山三侠28》(色彩心情) 80
3.3.1 色彩象征 80
3.3.2 色调三招 80
第4章 场景元素 85
4.1 背景构成 要素整合 布好舞台戏开锣 85
4.1.1 天空和云彩 85
《江山三侠4》(烟雾制作) 92
《江山三侠17》(另一种云) 92
4.1.2 高山与流水 92
4.1.3 植物草木 111
4.1.4 各种建筑 125
《江山三侠1》(几何古建) 134
4.1.5 风火雷电 134
4.2 道具种种 细微末节 画龙点睛更生动 166
《江山三侠29》(过节道具) 173
4.3 动静搭配 有张有弛 画面鲜活显风情 173
第5章 动画角色 176
5.1 人物角色 主配结合 明星龙套各风流 176
5.1.1 人物头部 176
《江山三侠8》(美女头像) 197
《江山三侠11》(卡通漫像) 197
《江山三侠52》(纪念舞王) 197
5.1.2 千变表情 197
《江山三侠54》(千变表情) 202
《江山三侠54》(表情图片) 202
5.1.3 青丝飞舞 202
5.1.4 常用手势 206
《江山三侠9》(手的制作) 214
5.1.5 躯干制作 214
《江山三侠35》(人体肌肉) 225
5.2 人物服装 身份门第 霓衫艳影见风采 225
《江山三侠10》(美女造型) 2
《江山三侠30》(美女造型 2
5.2.1 服装上身 225
5.2.2 服装配饰 232
《江山三侠18》(位图服装) 236
《江山三侠19》(位图填充) 236
5.2.3 简化处理 236
《江山三侠6》(Q版人设 1
《江山三侠7》(Q版人设 2
5.3 动物角色 飞禽走兽 故事之中也高歌 238
5.4 物体拟人 山水树木 一石一草皆有灵 248
第6章 动态制作 252
6.1 动画三招 巧组妙合 各种情景尽描述 252
6.2 一举一动 行动坐卧 细心观察皆规律 260
6.2.1 动静之间 260
《江山三侠20》(动感汽车) 266
6.2.2 行走跳跃 266
《江山三侠33》(模型动态) 2
《江山三侠34》(模型动态 2
6.2.3 物体旋转 271
6.3 视频描图 辅助方法 简单手段有成效 272
第7章 新版软件 277
7.1 新版新风 皆可调整 陌生界面莫犯蒙 277
7.2 新增功能 选择使用 高手未必样样通 280
7.2.1 补间动画 280
《江山三侠50》(新型补间) 290
《江山三侠51》(补间实例) 290
7.2.2 3D功能 290
7.2.3 骨骼系统 292
7.2.4 文件转换 298
第8章 外部软件 301
8.1 空间利器 三维造型 好似积木巧搭成 301
《江山三侠37》(3D使用 1
《江山三侠38》(3D使用 2
《江山三侠39》(3D使用 3
《江山三侠40》(3D使用 4
《江山三侠41》(3D使用 5
《江山三侠42》(3D使用 6
《江山三侠43》(3D使用 7
《江山三侠44》(3D使用 8
《江山三侠45》(3D使用 9
《江山三侠46》(3D使用 10
《江山三侠53》(3D应用) 320
8.2 三维模型 矢量转换 小巧软件把事办 320
《江山三侠36》(矢量转换) 327
8.3 最后绝招 都能做到 原始方法大功效 327
9.1 角色入景 精心布局 粉墨登场演大戏 330
9.1.1 场景分配 330
9.1.2 场景风格 331
9.1.3 场景分层 332
9.2 镜头使用 扬长避短 悉心安排巧偷懒 334
9.2.1 扬长避短 334
9.2.2 镜头视角 336
9.2.3 镜头动作 337
9.3 分镜整合 节奏调整 镜头切换巧连接 338
9.3.1 镜头节奏 339
9.3.2 镜头切换 339
9.4 优化图层 最后合成 良好习惯在其中 343
后记 344
附:北驴的闪客生涯 345
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