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基于MotionBuilder的动作捕捉三维动画制作教程  微课版
基于MotionBuilder的动作捕捉三维动画制作教程  微课版

基于MotionBuilder的动作捕捉三维动画制作教程 微课版PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:刘星责任编辑;陈明
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302507512
  • 页数:257 页
图书介绍:本教材主要介绍利用动作捕捉设备结合Motionbuilder软件以及其他相关软件来制作三维动画的过程与方法。首先介绍动作捕捉的相关知识,然后介绍使用动作捕捉系统制作动画制作的流程,接下来按照制作流程,依次讲解Motionbuilder的基础知识,Motionbuilder的动画制作,角色处理,演员拍摄、数据处理以及动画层、父子约束、时间线编辑等后期处理手段。最后介绍了动画的渲染以及后期处理等。
《基于MotionBuilder的动作捕捉三维动画制作教程 微课版》目录

第1章 概述 1

1.1 什么是动作捕捉 3

1.2 动作捕捉技术的发展历史 3

1.3 动作捕捉技术的分类 9

1.3.1 机械式 9

1.3.2 声学式 10

1.3.3 电磁式 10

1.3.4 光学式 11

1.3.5 惯性式 12

1.4 动作捕捉技术的应用 12

第2章 使用动作捕捉技术制作动画的流程 15

2.1 动画角色和场景的建立 17

2.2 角色蒙皮 18

2.3 动作拍摄 19

2.4 动画处理 19

2.5 渲染输出 20

第3章 MotionBuilder简介 21

3.1 MotionBuilder基本介绍 23

3.2 安装MotionBuilder软件 24

3.2.1 MotionBuilder安装软硬件要求 24

3.2.2 MotionBuilder安装步骤 25

3.3 启动与关闭MotionBuilder 28

3.4 MotionBuilder的工作界面 29

3.4.1 菜单栏 29

3.4.2 Viewer窗口 29

3.4.3 Character Controls窗口 30

3.4.4 Transport Controls窗口 31

3.4.5 Navigator窗口 31

3.4.6 Key Controls窗口 33

3.4.7 Animation Layerss窗口 33

3.4.8 Resources窗口 33

3.5 MotionBuilder的基本设置 36

3.5.1 参数设置 36

3.5.2 交互模式 37

3.6 MotionBuilder软件布局设置 37

3.7 MotionBuilder的视图与显示模式 37

3.7.1 View设置 38

3.7.2 Display设置 42

第4章 MotionBuilder基本使用方法 49

4.1 文件操作 51

4.2 MotionBuilder与其他软件的数据交换 57

4.3 视图调整 58

4.3.1 旋转视图 59

4.3.2 平移视图 59

4.3.3 推拉视图和缩放视图 59

4.3.4 转动视图 59

4.3.5 ViewCube 59

4.3.6 SteeringWheels 61

4.4 对象基本操作 62

4.4.1 选择对象 62

4.4.2 选择模式 62

4.4.3 Translate 64

4.4.4 Rotation 64

4.4.5 Scale Uniform 64

4.4.6 状态栏 65

4.4.7 Properties窗口 65

4.4.8 参照模式 66

4.4.9 Object Mode 66

第5章 MotionBuilder动画基础 69

5.1 Transport Controls窗口 71

5.2 Key Controls窗口 73

5.2.1 Menu 73

5.2.2 Key Interpolation Type菜单 74

5.2.3 Keying Mode菜单 75

5.2.4 Layer菜单 75

5.2.5 Keyframe buttons 75

5.3 制作关键帧动画 77

5.3.1 为普通对象添加关键帧动画 77

5.3.2 使用FCurves窗口制作关键帧动画 78

5.3.3 在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向 81

第6章 角色处理 85

6.1 在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重 87

6.1.1 添加骨骼 87

6.1.2 设置蒙皮和权重 90

6.2 非标准命名骨骼的角色化 94

6.2.1 调整角色的姿势 94

6.2.2 建立骨骼映射 96

6.2.3 使用Character Definition窗口定义角色 100

6.3 标准命名骨骼的角色化 101

6.4 角色控制 102

6.4.1 创建控制器 102

6.4.2 角色动作分类 106

6.4.3 Pin工具 107

6.4.4 Stance Pose 108

6.4.5 Pose Controls 109

6.4.6 Character Extension 114

第7章 演员动作的拍摄 117

7.1 Vicon T Series设备简介 119

7.2 Vicon Blade软件简介 121

7.3 系统校正 124

7.3.1 校正摄像机的位置 124

7.3.2 校正摄像机的参数 128

7.4 演员贴点 130

7.5 建立演员骨骼文件 133

7.5.1 建立拍摄文件 133

7.5.2 动作采样的录制 134

7.5.3 数据重建 135

7.5.4 导入骨骼模板 135

7.5.5 计算演员骨骼 137

7.6 正式拍摄 139

7.7 数据处理与导出 139

第8章 动作捕捉数据和角色的结合 143

8.1 角色和拍摄数据的导入 145

8.2 过滤动作捕捉数据 145

8.2.1 Butterworth 146

8.2.2 Constant Key Reducer 147

8.2.3 Cut 147

8.2.4 Key Reducing 148

8.2.5 Peak Removal 149

8.3 定义角色 149

8.4 用拍摄数据驱动角色 151

8.5 烘焙数据 154

8.6 删除多余数据 155

8.7 多个角色的处理 156

8.8 仅有Marker点的动作捕捉文件处理 158

8.8.1 创建Actor并与Marker点匹配 158

8.8.2 映射Marker点到Actor 161

8.8.3 Actor驱动角色 163

第9章 动画层 167

9.1 动画层简介 169

9.2 Animation Layers窗口 169

9.3 Animation Layers菜单 169

9.4 使用动画层修正动画 170

9.5 动画层的合并 172

第10章 创建约束 175

10.1 约束分类 178

10.2 添加约束 179

10.3 约束设置 180

10.4 约束应用 182

第11章 Story 195

11.1 Story窗口简介 197

11.2 Story工具 198

11.3 在Character Animation Track中进行动作剪辑 202

11.4 在Character Animation Track中进行动作连接 205

11.5 在Character Animation Track上编辑片段 207

11.6 使用Subtrack进行动作编辑与合成 209

11.7 使用Command Track和Constraint Track来控制对象 211

11.8 使用Shot Track来实现机位切换 213

11.9 Video Track和Audio Track 215

第12章 面部表情动画 217

12.1 头部模型要求 219

12.2 使用关键帧来制作面部表情动画 220

12.3 使用动作捕捉来制作面部表情动画 223

12.3.1 面部表情捕捉 223

12.3.2 导入动作文件 224

12.3.3 添加Actor Face并建立映射 224

12.3.4 使用Actor Face驱动角色面部表情动画 226

12.4 使用声音来驱动面部表情 227

12.4.1 制作语音表情 227

12.4.2 添加Voice Devices 229

第13章 灯光与材质 233

13.1 Lights 235

13.1.1 Custom Light 235

13.1.2 Global Light 237

13.1.3 添加和设置Lights 238

13.2 Shaders 240

13.2.1 Shaders类型 241

13.2.2 为模型添加和设置Shaders 242

13.3 Surfaces 243

13.3.1 Materials 243

13.3.2 Texture 245

第14章 动画的导出和渲染 247

14.1 MotionBuilder渲染设置 249

14.2 视频压缩选项 253

14.2.1 AVI格式 253

14.2.2 MOV格式 253

14.2.3 SWF(Flash)格式 254

参考文献 256

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