Unreal Engine 4 游戏开发指南PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:谢晓芳责任编辑;王晓慧译;(印度)萨提斯·PV
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787115516213
- 页数:189 页
第1章 Unreal Engine 4简介 1
1.1 下载Unreal Engine 4 1
1.1.1 下载启动器版本 1
1.1.2 下载GitHub版本 2
1.2 了解Unreal Engine 4 5
1.2.1 视口工具栏 7
1.2.2 Modes选项卡 8
1.2.3 Content Browser 9
1.2.4 World Outliner视图 11
1.2.5 Details面板 12
1.2.6 浏览视口 12
1.3 BSP 13
1.4 默认启动关卡、启动画面和游戏图标 15
1.5 小结 16
第2章 导入资源 17
2.1 在DCC应用程序中创建资源 17
2.2 创建碰撞网格 18
2.2.1 自定义碰撞形状 19
2.2.2 Unreal Engine 4碰撞生成器 20
2.2.3 Simple Shapes菜单 20
2.2.4 K-DOP形状 21
2.2.5 Auto Convex Collision选项 21
2.3 材质 22
2.4 LOD 22
2.5 导出和导入 23
2.5.1 导出 23
2.5.2 导入 24
2.6 小结 27
第3章 材质 28
3.1 材质的用户界面 29
3.1.1 工具栏 29
3.1.2 Preview面板 32
3.1.3 Details面板 33
3.1.4 Graph面板 33
3.1.5 Palette面板 34
3.2 常用材质表达式 34
3.2.1 常量表达式 34
3.2.2 Constant2Vector表达式 35
3.2.3 Constant3Vector表达式 36
3.2.4 纹理坐标(TexCoord)表达式 36
3.2.5 Multiply表达式 37
3.2.6 Add表达式 38
3.2.7 Divide表达式 40
3.2.8 Subtract表达式 40
3.2.9 Texture Sample(Texture2D)表达式 41
3.2.10 Component Mask表达式 42
3.2.11 线性插值(Lerp)表达式 43
3.2.12 Power表达式 44
3.2.13 PixelDepth表达式 44
3.2.14 Desaturation表达式 46
3.2.15 Time表达式 47
3.2.16 Fresnel表达式 47
3.3 材质类型 48
3.3.1 材质实例 49
3.3.2 材质函数 52
3.3.3 分层材质 55
3.4 小结 59
第4章 后期处理 60
4.1 添加后期处理 61
4.1.1 LUT 62
4.1.2 后期处理材质 63
4.1.3 创建后期处理材质 64
4.2 小结 67
第5章 光照 68
5.1 光照基础 68
5.1.1 放置光源 68
5.1.2 不同的光源类型 69
5.1.3 常用的光源设置 70
5.1.4 光源移动性 71
5.2 全局光照 73
5.2.1 为预计算光照准备资源 76
5.2.2 使用Lightmass构建场景 80
5.2.3 调整Lightmass的设置 81
5.3 小结 89
第6章 蓝图 90
6.1 不同的蓝图类型 90
6.2 熟悉蓝图的用户界面 91
6.2.1 Components选项卡 92
6.2.2 My Blueprint选项卡 95
6.2.3 工具栏 97
6.2.4 图表编辑器 97
6.2.5 Details面板 97
6.3 蓝图中图表的类型 98
6.3.1 函数图表 98
6.3.2 宏图表 102
6.3.3 接口图表 104
6.4 蓝图节点引用 107
6.4.1 节点颜色 108
6.4.2 变量 109
6.4.3 数学表达式 109
6.5 创建第一个蓝图类 111
6.5.1 创建新蓝图 111
6.5.2 旋转静态网格 113
6.6 几秒后销毁蓝图Actor 114
6.7 在关卡蓝图中生成蓝图类 115
6.8 小结 116
第7章 Matinee 117
7.1 创建新Matinee资源 117
7.1.1 Matinee窗口 118
7.1.2 操作对象 121
7.1.3 场动画相机 128
7.2 小结 132
第8章 虚幻动态图形 133
8.1 新建项目 133
8.1.1 创建HUD控件 135
8.1.2 创建生命条 137
8.2 将HUD分配给角色 140
8.3 创建浮动生命条 141
8.4 小结 145
第9章 粒子 146
9.1 级联粒子编辑器 146
9.1.1 工具栏 147
9.1.2 Viewport选项卡 148
9.1.3 Details面板 149
9.1.4 Emitters面板 149
9.1.5 Curve Editor 150
9.2 创建简单粒子系统 151
9.2.1 创建简单材质 151
9.2.2 增加重力 154
9.2.3 应用Color Over Life模块 156
9.2.4 添加碰撞模块 156
9.3 在蓝图中播放粒子 157
9.4 小结 159
第10章 在Unreal Engine中使用C++ 160
10.1 设置Visual Studio 2015 160
10.2 创建C++项目 162
10.3 从C++到蓝图 172
10.4 小结 175
第11章 打包项目 176
11.1 回顾 176
11.2 打包项目 181
11.2.1 快速打包 182
11.2.2 打包发布版本 183
11.3 小结 188
更多信息 189
- 《近代旅游指南汇刊二编 16》王强主编 2017
- 《甘肃省档案馆指南》甘肃省档案馆编 2018
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《近代旅游指南汇刊 31》王强主编 2014
- 《近代旅游指南汇刊二编 10》王强主编 2017
- 《手工咖啡 咖啡爱好者的完美冲煮指南》(美国)杰茜卡·伊斯托,安德烈亚斯·威尔霍夫 2019
- 《近代旅游指南汇刊 13》王强主编 2014
- 《近代旅游指南汇刊 28》王强主编 2014
- 《近代旅游指南汇刊 23》王强主编 2014
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《思维导图 超好用英语单词书》(中国)王若琳 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《两京烟云》陈诗泳,赖秀俞责任编辑;(中国)千慧 2019
- 《反常识》张娟责任编辑;(美国)邓肯·J.瓦茨 2019
- 《羊脂球 莫泊桑短篇小说选》(法)莫泊桑著;张英伦译 2010
- 《学前儿童发展心理学 第2版》刘万伦主编;王文秀,甘卫群,刘万伦编写人员 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《日本面包师的经典配方》马妍责任编辑;王森 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019