Maya 动画技术大全 材质渲染篇PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:寇宁编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787113108397
- 页数:376 页
第1章 初识灯光与材质 1
1.1 灯光与材质在实际应用中的优势 2
1.2 初识灯光与材质 3
1.2.1 基本灯光 4
1.2.2 基本材质 4
1.2.3 精致材质纹理与高级照明 5
1.3 身边的灯光与材质 6
1.3.1 商业设计 6
1.3.2 影视动画 7
1.3.3 虚拟现实 8
1.4 灯光与材质的相关知识和技巧 10
1.4.1 照明用光的种类 10
1.4.2 布光的注意事项 11
1.4.3 材质的类型 12
1.5 关于渲染 12
1.6 灯光、材质与渲染的关系 14
第2章 灯光 15
2.1 灯光照明的原理 16
2.2 Maya灯光类型 18
2.3 灯光的属性 22
2.4 基础灯光实例——夜读 28
2.4.1 实例分析 28
2.4.2 正确指定工程目录 29
2.4.3 布置主灯光 31
2.4.4 布置环境灯光 34
2.5 阴影的属性 36
2.5.1 Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影) 37
2.5.2 Raytrace Shadow Attributes(光线跟踪阴影) 38
2.6 灯光操纵器 39
2.7 布光 40
2.8 三点布光实例——茶具 42
2.8.1 实例分析 42
2.8.2 正确指定工程目录 43
2.8.3 布置主灯光 44
2.8.4 布置辅光 46
2.8.5 布置背光 47
2.8.6 布置环境反射光 49
第3章 材质 51
3.1 Hyper shade(材质编辑器) 53
3.1.1 材质编辑器的功能 54
3.1.2 材质编辑器的构成 55
3.2 细说材质 62
3.2.1 高反光的物体 63
3.2.2 低反光的物体 65
3.2.3 毛发 67
3.2.4 发光体 67
3.3 材质类型 68
3.3.1 Surface Materials(表面材质) 68
3.3.2 表面材质属性 72
3.3.3 制作地球凹凸实例 83
3.3.4 Volumetric Materials(体积材质) 88
3.3.5 Displacement Materials(置换节点) 89
3.4 Textures(纹理) 90
3.4.1 2D Textures(二维纹理) 91
3.4.2 3D Textures(三维纹理) 91
3.4.3 Environment Textures(环境纹理) 92
3.4.4 Layered Texture(层纹理) 92
3.5 基础材质实例 93
3.5.1 实例分析 93
3.5.2 指定工程目录 94
3.5.3 制作无反光墙面材质 94
3.5.4 制作光滑金属材质 97
3.5.5 制作透明玻璃材质 99
3.5.6 渲染场景 100
第4章 Maya Software(软件渲染器) 101
4.1 渲染程序 102
4.2 测试渲染的两种方式及使用方法 103
4.2.1 标准渲染与IPR(实时更新)渲染 104
4.2.2 测试渲染的开启途径 105
4.3 Render View(测试渲染窗口)的使用 106
4.4 Render Settings(渲染参数设置) 107
4.4.1 Common(通用编辑器) 108
4.4.2 Maya Software(Maya软件渲染设置) 110
4.5 Batch Render(批量渲染) 114
4.6 渲染实例——茶具 115
4.6.1 实例分析 115
4.6.2 指定并打开场景文件 116
4.6.3 茶具外壁材质制作 117
4.6.4 茶具内壁材质制作 121
4.6.5 茶具木纹材质制作 125
4.6.6 桌面材质制作 127
第5章 万宝龙黄金钢笔 129
5.1 实例分析 130
5.2 熟悉场景 130
5.3 辅光 134
5.4 主光 138
5.5 黄金材质 140
5.6 象牙材质 144
5.7 黑色塑料材质 146
5.8 抛光地面材质 148
5.9 Mark材质 149
5.10 笔尖材质 157
5.11 渲染输出 162
第6章 卡通材质 165
6.1 实例分析 166
6.2 布置灯光 167
6.2.1 辅助光 167
6.2.2 主光 171
6.3 制作卡通材质 173
6.3.1 身子的材质制作 173
6.3.2 头发的材质制作 176
6.3.3 鼻子、眼睛材质的制作 178
6.4 摄影机贴图 180
6.5 制作阴影材质 182
6.6 添加边线 183
6.7 用Shading Map(阴影贴图)制作卡通材质 185
第7章 生锈的螺母 189
7.1 实例分析 190
7.2 搭建场景 191
7.3 布置灯光 195
7.3.1 布置主光源 195
7.3.2 布置辅光源 197
7.4 材质 201
7.4.1 环境材质 201
7.4.2 腐蚀地面材质 203
7.4.3 腐蚀金属材质 211
第8章 mental ray渲染器 223
8.1 mental ray的关键参数介绍 224
8.2 Final Gather(最终聚集)渲染实例——趣味灯泡 230
8.2.1 实例分析 230
8.2.2 打开场景并设置渲染参数 230
8.2.3 模拟灯光 231
8.2.4 制作玻璃材质 234
8.2.5 制作透明液体材质 237
8.2.6 金属和底座木纹材质的制作 239
8.2.7 Paint Effects(画笔特效) 241
8.2.8 沙石置换材质 245
8.2.9 Final Gather(最终聚集)使用技巧 249
第9章 翡翠佛 251
9.1 实例分析 252
9.2 指定工程并测试场景 253
9.3 Image Based Lightirg(贴图环境照明) 254
9.4 制作翡翠材质 261
9.4.1 制作翡翠材质的绿色部分 261
9.4.2 制作翡翠材质的白色部分 272
9.4.3 合成翡翠材质 274
9.5 后期合成图像 281
9.6 制作翡翠阴影 283
第10章 红酒 289
10.1 实例分析 290
10.2 熟悉场景文件 290
10.3 布置灯光 292
10.3.1 布置主光 292
10.3.2 布置辅光 294
10.4 制作材质 300
10.4.1 桌面材质 300
10.4.2 墙壁材质 301
10.4.3 制作花篮材质 306
10.4.4 制作金色锡纸材质 308
10.4.5 制作玻璃材质 310
10.4.6 制作瓶身材质 312
10.4.7 制作红酒材质 314
10.4.8 制作Caustics(焦散) 315
10.4.9 制作阴影加深层 320
10.4.10 合成渲染效果 322
第11章 彩妆 325
11.1 实例分析 326
11.2 熟悉场景 327
11.3 制作环境与灯光 328
11.3.1 制作主光 329
11.3.2 制作辅光 331
11.3.3 制作反射环境 332
11.4 材质制作 333
11.4.1 眼睛材质 334
11.4.2 制作皮肤UV 336
11.4.3 制作角色皮肤贴图 350
11.4.4 制作misss_fast_skin_maya(sss皮肤材质) 353
11.4.5 使用层材质Mix20layers叠加皮肤材质节点 357
11.5 制作毛发 360
11.6 分层渲染 370
11.7 后期合成与调色 373
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