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3ds max三维动画设计
3ds max三维动画设计

3ds max三维动画设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭浩强主编;赵培军编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113073379
  • 页数:245 页
图书介绍:本书全面介绍了3ds max 三维建模与动画设计的基本方法,重点突出、结构紧凑、通俗易懂适合作为高职高专院校学生的教材。
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《3ds max三维动画设计》目录

1.1 感受3ds max立体世界 1

第1章 初识3ds max 7 1

1.2 了解3ds max 7用户界面 2

1.3 创建一个三维几何物体 6

1.4 变换物体的状态 7

1.4.1 移动物体 8

1.4.2 旋转物体 8

1.4.3 缩放物体 10

1.5 上机操作综合指导 11

小结与提高 14

思考与练习 14

2.1.1 工作视图的切换 15

第2章 游刃于三维空间 15

2.1 工作视图区 15

2.1.2 视图中物体的显示方式 17

2.1.3 主栅格的作用和系统单位 19

2.2 变换工作视图区 20

2.2.1 缩放视图 20

2.2.2 平移视图 22

2.2.3 旋转视图 22

2.3 建立三维坐标系统观念 23

2.3.1 世界坐标与物体的轴 23

2.3.2 使用不同的参考坐标系 24

2.4.1 使用轴点中心 27

2.4 物体的变换中心 27

2.4.2 使用选择中心 28

2.4.3 使用变换坐标中心 28

2.5 上机操作综合指导 29

小结与提高 30

思考与练习 30

第3章 创建基本几何体 31

3.1 创建标准基本几何体 31

3.1.1 长方体 31

3.1.2 圆锥体 33

3.1.3 球体 34

3.1.4 几何球体 36

3.1.5 圆柱体 37

3.1.6 管状体 38

3.1.7 圆环 38

3.1.8 四棱锥 40

3.1.9 茶壶 41

3.1.10 平面 41

3.2 创建扩展基本几何体 42

3.2.1 异面体 42

3.2.2 环形结 44

3.2.3 切角长方体 46

3.2.4 切角圆柱体 47

3.2.6 胶囊 48

3.2.5 油罐 48

3.2.7 纺锤 49

3.2.8 L-Ext 50

3.2.9 球棱柱 50

3.2.10 C-Ext 51

3.2.11 环形波 51

3.2.12 棱柱 53

3.2.13 软管 53

3.3 上机操作综合指导 56

小结与提高 58

思考与练习 58

4.1.1 选择过滤器的作用 59

第4章 3ds max的基本操作方法 59

4.1 选择物体的方法 59

4.1.2 基本选择方法 60

4.1.3 区域选择法 61

4.1.4 名称选择法 63

4.1.5 使用命名选择集 63

4.1.6 选择结果的锁定 64

4.2 撤销、暂存和取回 64

4.3 使用组 65

4.4 使用捕捉功能 66

4.5 链接物体 68

4.6.2 冻结物体 69

4.6.1 隐藏物体 69

4.6 使用显示面板 69

4.7 克隆物体的方法 70

4.8 使用镜像工具 70

4.9 使用对齐工具 71

4.10 使用阵列工具 72

4.11 上机操作综合指导 75

小结与提高 76

思考与练习 76

第5章 三维几何体的修改方法 77

5.1 修改器的基础知识 77

5.1.1 修改器的作用 77

5.1.2 修改器与变换的区别 78

5.1.3 修改器的子对象 79

5.1.4 修改器堆栈的作用和使用方法 79

5.2 常用对象空间修改器 80

5.2.1 “弯曲”修改器 80

5.2.2 “锥化”修改器 82

5.2.3 “扭曲”修改器 84

5.2.4 “噪波”修改器 86

5.2.5 “FFD”修改器 87

5.2.6 “网格平滑”修改器 91

5.2.7 “优化”修改器 93

5.3 几何体的网格编辑法 94

5.3.1 “编辑网格”修改器 94

5.3.2 利用子对象进行编辑 95

5.3.3 面的法线 100

5.4 几何体的常用复合建模法 101

5.4.1 变形 102

5.4.2 散布 103

5.4.3 一致 105

5.4.4 连接 106

5.4.5 布尔 108

5.5 上机操作综合指导 109

小结与提高 114

思考与练习 115

6.1.1 线 116

6.1 样条曲线的创建 116

第6章 创建样条曲线 116

6.1.2 矩形 119

6.1.3 圆 119

6.1.4 椭圆 120

6.1.5 弧 120

6.1.6 圆环 121

6.1.7 多边形 122

6.1.8 星形 122

6.1.9 文本 123

6.1.10 螺旋线 124

6.1.11 截面 125

6.2 样条曲线的渲染 125

6.3 样条曲线的插值 126

6.4 上机操作综合指导 127

小结与提高 128

思考与练习 128

第7章 样条曲线的修改方法 130

7.1 样条曲线的基本编辑方法 130

7.1.1 “编辑样条线”修改器 130

7.1.2 利用子对象进行编辑 131

7.2 常用对象空间修改器 139

7.2.1 “挤出”修改器 139

7.2.2 “车削”修改器 140

7.2.3 “倒角”修改器 142

7.3.1 图形合并 144

7.3 样条曲线的常用复合建模法 144

7.3.2 放样 146

7.4 放样物体的编辑 149

7.4.1 “缩放”变形 149

7.4.2 “扭曲”变形 152

7.4.3 “倾斜”变形 153

7.4.4 “倒角”变形 154

7.4.5 “拟合”变形 156

7.5 上机操作综合指导 159

小结与提高 164

思考与练习 164

8.1 材质和贴图的概念 165

第8章 材质和贴图的应用 165

8.2 材质和贴图的类型 166

8.2.1 材质的类型 166

8.2.2 贴图的类型 169

8.3 “材质编辑器”的基本使用 176

8.4 “标准”材质的设置 179

8.4.1 明暗器 180

8.4.2 颜色控制 182

8.4.3 反射高光控制 183

8.4.4 自发光控制 185

8.4.5 不透明度控制 186

8.4.6 线框模式控制 188

8.4.7 贴图的使用 189

8.5 上机操作综合指导 193

小结与提高 195

思考与练习 195

第9章 灯光与摄影机 196

9.1 灯光概述 196

9.1.1 灯光的类型 196

9.1.2 自由灯光和目标灯光的区别 199

9.2 灯光的基本参数设置 201

9.2.1 常规参数设置 201

9.2.2 大气和效果参数设置 202

9.2.3 强度/颜色/衰减参数设置 206

9.2.4 阴影参数设置 208

9.2.5 聚光灯参数设置 210

9.3 使用摄影机 211

9.3.1 摄影机的类型 211

9.3.2 摄影机的基本使用 212

9.4 上机操作综合指导 213

小结与提高 217

思考与练习 217

第10章 动画与渲染 218

10.1 动画的基本概念 218

10.1.1 什么是动画 218

10.1.2 动画的制作过程 218

10.1.3 常用的动画文件格式 219

10.2 动画的基本创建方法 220

10.2.1 创建动画前的准备 220

10.2.2 使用自动关键点创建动画 221

10.2.3 使用动画控制器创建动画 222

10.2.4 动画渲染输出 225

10.3 上机操作综合指导 226

小结与提高 229

思考与练习 229

第11章 3ds max综合实例 230

11.1 制作足球 230

11.2 制作飞机 235

参考文献 245

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