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Flash MX 2004商业动画原动力
Flash MX 2004商业动画原动力

Flash MX 2004商业动画原动力PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:梅凯,谭坤编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121010054
  • 页数:355 页
图书介绍:本书通过实例的形式,详细介绍了Flash MX 2004商业动画制作的各种方法和技巧。全书共分9章,主要内容包括:Flash MX 2004基本动画制作、网络Banner广告设计与制作、网站经典首页动画设计、汽车宣传广告动画实例、中国古玩动画实例、奇石茶艺馆首页动画实例、体育用品宣传动画实例、手机产品预览动画实例、Apple电脑产品发布动画实例。本书语言通俗易懂,层次结构清晰,实例经典丰富,深入剖析了多个商业领域动画的制作方法和特点,具有较高的借鉴和学习价值。另外,本书的多媒体光盘中包含了书中实例所采用的素材文件及源文件,方便读者学习和使用。
《Flash MX 2004商业动画原动力》目录

第1章 Flash MX 2004动画制作 1

1.1 Flash MX 2004的基本动画制作规律 1

1.1.1 制作平移效果的动画 1

1.1.2 制作旋转效果的动画 4

1.3 小结 6

1.1.3 制作缩放效果的动画 7

1.1.4 制作变形效果的动画 10

1.1.5 制作渐变色动画 13

1.2 高级动画的制作 16

1.2.1 引导层的使用 17

1.2.2 遮罩层的使用 22

第2章 网络Banner广告设计与制作 27

2.1 精彩Flash Banner范例欣赏 27

2.2 西单广场音乐会 28

2.2.1 场景的设定 29

2.2.2 小提琴的设计和制作 29

2.2.3 音乐符的设计与制作 34

2.2.4 组合场面的制作 44

2.2.5 动画的发布与测试 46

2.3 新浪网站与你有约 46

2.3.1 新浪网站与你有约的Flash效果图 46

2.3.2 小鸟的设计与制作 47

2.3.3 树枝的设计与制作 56

2.3.4 花朵的设计与制作 57

2.3.5 组合场景的设计与制作 58

2.3.6 背景色动画的制作 63

2.3.7 动画的发布与测试 64

2.4.3 吉普车的设计与制作 66

2.4.2 场景的设定 66

2.4 休闲度假广告 66

2.4.1 设计背景及效果图 66

2.4.4 山脉的设计与制作 72

2.4.5 舞台的设计与制作 78

2.4.6 动画的发布与测试 81

2.5 小结 81

第3章 网站经典首页动画 83

3.1 精彩食品动画首页及效果图 83

3.1.1 场景的设定 83

3.1.2 汉堡的设计与制作 84

3.1.3 饮料和薯条的设计与制作 91

3.1.4 汉堡组合动画设计与制作 92

3.1.5 动画的发布与测试 104

3.2.1 小鸡的设计与制作 106

3.2 小鸡的动画及效果图 106

3.2.2 鸡蛋壳的设计与制作 108

3.2.3 小鸡完整动画的制作 114

3.2.4 动画的发布与测试 124

3.3 香烟按钮动画的效果图 126

3.3.1 场景的设定 126

3.3.2 香烟的设计与制作 126

3.3.3 烟盒的设计与制作 139

3.3.4 舞台的设计 140

3.3.5 动画的发布与测试 141

3.4 小结 142

4.2.1 素材搜集及图像处理 143

4.2 设计与制作 143

4.1 汽车宣传广告效果图 143

第4章 商业动画经典实例解析(1)——汽车宣传广告动画 143

4.2.2 导入图像 145

4.2.3 将位图转化为元件 147

4.2.4 按钮的设计与制作 155

4.3 舞台设计与制作及加入ActionScript 157

4.4 动画的发布与测试 166

4.5 小结 167

第5章 商业动画经典实例解析(2)——中国古玩动画 169

5.1 设计背景及效果图 169

5.2 素材搜集及图像处理 170

5.3 导入图像 171

5.4 按钮的设计与制作 173

5.5 古玩画面的设计与制作 183

5.6 舞台的设计与制作及加入Action语句 190

5.7 动画的发布与测试 200

5.8 小结 202

第6章 商业动画经典实例解析(3)——奇石茶艺馆首页动画 203

6.1 奇石茶艺馆首页动画效果图 203

6.2 场景的设定 204

6.3 荷花的设计与制作 204

6.3.1 素材的收集及导入 204

6.3.2 将位图转换为元件 204

6.3.3 荷花的设计与制作 205

6.3.4 荷花场景的设计与制作 211

6.4 蜻蜓的设计与制作 218

6.5 舞台的设计与制作 225

6.6 动画的发布与测试 236

6.7 小结 238

第7章 商业动画经典实例解析(4)——体育用品宣传动画 239

7.1 设计背景及效果图 239

7.2 设计与制作 240

7.2.1 素材搜集及图像处理 240

7.2.2 导入图像 242

7.2.3 时尚按钮制作 244

7.2.4 将导入的图像素材进行设计 253

7.2.5 遮罩层的应用 263

7.3 舞台的设计及为按钮加入ActionScript 265

7.4 动画的发布与测试 275

7.5 小结 276

第8章 商业动画经典实例解析(5)——手机产品预览动画 277

8.1 设计背景及效果图 277

8.2.1 搜集图像 279

8.2 素材搜集及导入图像 279

8.2.2 导入图像 281

8.3 将位图转换为元件 282

8.4 组合影片剪辑的设计与制作 293

8.5 舞台的设计与制作 316

8.5.1 控件的制作 316

8.5.2 舞台按钮的设计与制作 326

8.5.3 舞台的组合 328

8.6 动画的发布与测试 331

8.7 小结 333

第9章 商业动画经典实例解析(6)——Apple电脑产品发布动画 335

9.1 素材的准备和图像的导入 335

9.2 设计与制作 337

9.3 动画的发布与测试 354

9.4 小结 355

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