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新手学制作网页动画·贺卡·MTV
新手学制作网页动画·贺卡·MTV

新手学制作网页动画·贺卡·MTVPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115136807
  • 页数:252 页
图书介绍:本书介绍了网页界面中的动画设计、Flash MX 2004中文版网页动画基础、绘制动画对象、编辑对象、位图、简单动画、图层与元件等内容。
《新手学制作网页动画·贺卡·MTV》目录

目录 1

第1章 网页界面中的动画设计 1

1.1 什么是网页动画 2

1.2 网页动画的种类 2

1.3 网页动画的特点与作用 2

1.4 网页动画设计的几点原则 3

1.5 常见的网页动画设计软件 4

第2章 Flash MX 2004中文版网页动画基础 5

2.1 初识Flash MX 2004中文版 6

2.1.1 Flash MX 2004中文版的特点与系统要求 6

2.1.2 Flash MX 2004中文版的安装与启动 7

2.1.3 Flash MX 2004中文版的工作界面 10

2.2 Flash的基础知识 16

2.2.1 动画原理 16

2.2.2 矢量图与位图 17

2.2.3 场景与对象 17

2.2.4 动作脚本 18

2.3 Flash的基本操作 18

2.3.1 文件的操作 18

2.3.2 场景的操作 23

2.3.3 时间轴的操作 25

2.3.4 库 27

2.3.6 获得帮助 28

2.3.5 预览和测试动画 28

第3章 绘制动画对象 29

3.1 Flash中的工具箱 30

3.2 绘制图形文件 30

3.2.1 线条工具 30

3.2.2 铅笔工具 32

3.2.3 钢笔工具 32

3.2.4 椭圆工具 34

3.2.5 矩形工具 35

3.3 填充图形文件 36

3.3.1 刷子工具 36

3.3.3 墨水瓶工具 38

3.3.2 填充变形工具 38

3.3.4 颜料桶工具 39

3.3.5 滴管工具 39

3.3.6 面板填充 40

3.4 文本工具 42

3.4.1 创建文本 42

3.4.2 编辑文本 44

3.4.3 将文本转换为图形 45

3.5 辅助功能 45

3.5.1 标尺、网格和辅助线 46

3.5.2 查看对象 47

3.6 实例应用——绘制QQ形象 47

3.7 实例应用——立体文字 49

第4章编 辑对象、位图 51

4.1 选择对象 52

4.1.1 选择工具 52

4.1.2 部分选取工具 53

4.1.3 套索工具 54

4.2 编辑对象 56

4.2.1 复制、粘贴、删除对象 56

4.2.2 旋转与倾斜对象 57

4.2.3 排列与对齐对象 58

4.2.4 组合、修改形状 60

4.3.1 支持导入的文件格式 62

4.3 编辑位图 62

4.3.2 导入文件的方式 63

4.3.3 导入位图 64

4.3.4 设置位图属性 65

4.3.5 填充并分离对象 66

4.3.6 将位图转换为矢量图 67

4.4 实例应用——建造房屋 68

第5章 简单动画 71

5.1 制作动画中的帧 72

5.1.1 帧的类型 72

5.1.2 编辑帧 73

5.1.3 绘图纸外观 76

5.2 逐帧动画 77

5.2.2 制作逐帧动画 78

5.2.1 逐帧动画的原理 78

5.2.3 将对象分散到层中 79

5.2.4 使用时间轴特效 80

5.3 补间动画 83

5.3.1 补间动画的原理 83

5.3.2 制作动作补间动画 83

5.3.3 制作形状补间动画 86

5.3.4 形状提示 86

5.4 实例应用——字母切换 87

第6章 图层与元件 91

6.1.1 图层的定义及种类 92

6.1 图层简介 92

6.1.2 图层的模式 93

6.1.3 图层与图层文件夹 95

6.1.4 编辑图层 96

6.2 图层的应用 99

6.2.1 引导层 99

6.2.2 遮罩层 102

6.3 使用元件与实例 104

6.3.1 元件的类型 105

6.3.2 创建元件 105

6.4 编辑元件与实例 109

6.4.1 编辑元件 109

6.4.2 编辑实例 110

6.5 实例应用——地球转动 113

6.6 实例应用——百叶窗 117

第7章 动作脚本 121

7.1 【动作】面板 122

7.2 动作脚本术语 125

7.3 基本语法 128

7.4 数据类型 131

7.5 变量与函数 135

7.5.1 定义变量 135

7.5.2 变量的作用范围 138

7.5.3 在脚本中使用变量 138

7.5.5 预定义函数 139

7.5.4 使用输入文本和动态文本 139

7.5.6 自定义函数 148

7.5.7 函数的使用 150

7.6 面向对象的动作脚本 151

7.6.1 预定义类 151

7.6.2 自定义类 152

7.6.3 类的使用 152

7.7 运算符 153

7.7.1 运算符中的常用概念 154

7.7.2 运算符的类型 155

7.8 常用的动作脚本 157

7.8.2 stop命令 158

7.8.1 on() 158

7.8.3 play命令 159

7.8.4 goto命令 160

7.8.5 stopAllSounds命令 160

7.8.6 fscommand命令 160

7.8.7 getURL命令 161

7.8.8 loadMovie命令 162

7.8.9 LoadVariables命令 162

7.8.10 duplicateMovieClip/removeMovieClip命令 164

7.8.11 startDrag/stopDrag命令 164

7.8.12 TellTarget命令 165

7.8.13 修改对象的属性 165

7.9 实例应用——制作浪漫樱花 166

7.10 实例应用——制作精确下载检测 168

第8章 交互式动画 171

8.1 控制结构 172

8.1.1 条件判断结构 172

8.1.2 循环控制结构 173

8.2 控制影片片段 174

8.2.1 时间轴的层次关系 174

8.2.2 添加与删除影片剪辑 174

8.2.3 移动影片剪辑 175

8.3 实例应用——制作拼图游戏 176

8.4.1 动作与方法 178

8.4 创建交互动画 178

8.4.2 为帧添加动作 179

8.5 实例应用——制作解方程 179

第9章 组件的应用 183

9.1 使用组件 184

9.1.1 认识组件 184

9.1.2 添加组件 185

9.2 组件的参数设置 185

9.2.1 Accordion、Alert和Button组件 186

9.2.2 CheckBox、ComboBox和DataGrid 187

9.2.3 DateChooser、DateField和Label 189

9.2.4 List、Loader、Menu和MenuBar 190

9.2.5 NumberStepper、ProgressBar和RadioButton 191

9.2.6 ScrollPane、TextArea和TextInput 193

9.2.7 Tree和Windows 195

9.3 制作表单 196

9.4 自定义组件 199

9.4.1 更换主题 199

9.4.2 改变组件外观 200

9.5 实例应用——用户登录入口 201

第10章 动画的后期合成 203

10.1 音频文件的应用 204

10.1.1 声音的格式和类型 204

10.1.2 导入音频文件 204

10.1.3 为影片和按钮添加声音 205

10.1.4 编辑声音 206

10.1.5 控制关键帧的音频 207

10.1.6 输出音频 207

10.2 实现歌词与声音同步播放 210

10.3 视频文件的应用 211

10.3.1 支持导入视频文件的类型 212

10.3.2 导入视频文件 212

10.4 优化并测试动画 214

10.4.1 优化动画 214

10.4.2 测试动画 214

10.5.1 导出的文件格式 215

10.5 导出动画作品 215

10.5.2 动画的导出 216

10.6 发布动画作品 216

第11章 综合实例 221

11.1 DNA效果 222

11.2 露珠滴落 225

第12章 制作贺卡典型实例 229

12.1 制作生日贺卡 230

12.2 制作新年贺卡 236

第13章 制作MTV典型实例 241

13.1 你到底爱谁 242

13.2 相逢是首歌 247

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