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3ds max 7操作与实例
3ds max 7操作与实例

3ds max 7操作与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:金文光,方晨主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542727524
  • 页数:516 页
图书介绍:本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。以实例以核心,配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了两个人体建模制作过程。基础知识与实例教学相结合,实现入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。本书学习3ds max7的电脑爱好者,电脑培训班学员,美术院校的学生。
《3ds max 7操作与实例》目录

序言 走进3ds max 7 1

0.1 3ds max的用途 1

0.2 3ds max的硬件要求 5

0.3 启动、调整3ds max 5

0.3.1 启动3ds max 5

0.3.2 设置新的快捷键 6

0.3.3 设置视图背景颜色 7

0.4 3ds max 7的文件操作 8

0.4.1 保存三维场景文件 8

0.4.2 退出3ds max 7 8

0.4.3 打开三维场景文件 9

0.4.4 新建三维场景文件 9

0.5 关于3ds max的术语解释 10

0.6 3ds max 7的新功能 11

0.7 体会3ds max 7——制作音箱 13

0.8 小结 34

0.9 练习 34

第1章 3ds max基础知识 35

1.1 3ds max 7界面 35

1.2 菜单栏 36

1.3 工具栏 38

1.3.1 主工具栏 38

1.3.2 层工具栏 42

1.3.3 额外工具栏 43

1.3.4 轴向约束工具栏 44

1.3.5 动力学反应堆工具栏 44

1.4 命令面板 46

1.4.1 创建命令面板 46

1.4.2 修改命令面板 58

1.4.3 层级命令面板 59

1.4.4 Motion(运动)命令面板 59

1.4.5 显示命令面板 60

1.4.6 实用程序命令面板 60

1.5 视图控制区 61

1.6 动画控制区 62

1.7 状态栏 63

1.8 小结 64

1.9 练习 64

第2章 基础建模 65

2.1 创建基本几何体 65

2.1.1 创建方体 65

2.1.2 创建球体 66

2.1.3 创建圆柱体 67

2.1.4 创建圆环 68

2.1.5 创建茶壶 69

2.1.6 创建圆锥 69

2.1.7 创建几何球体 70

2.1.8 创建圆管 70

2.1.9 创建棱锥 71

2.1.10 创建平面 71

2.2 创建扩展几何体 72

2.2.1 创建多面体 72

2.2.2 创建倒角方体 73

2.2.3 创建油桶 74

2.2.4 创建纺锤体 75

2.2.5 创建正棱柱 75

2.2.6 创建回转圈 75

2.2.7 创建棱镜 76

2.2.8 创建圆环结 77

2.2.9 创建倒角圆柱体 78

2.2.10 创建胶囊 78

2.2.11 创建L形延伸物 78

2.2.12 创建C形延伸物 79

2.2.13 创建软管 80

2.3 创建二维图形 81

2.3.1 创建线段 81

2.3.2 创建矩形 83

2.3.3 创建圆 84

2.3.4 创建椭圆 84

2.3.5 创建圆弧 85

2.3.6 创建圆环 86

2.3.7 创建多边形 86

2.3.8 创建星形 87

2.3.9 创建文字 88

2.3.1 0创建螺旋线 89

2.3.1 1创建剖面 89

2.4 编辑二维图形 91

2.4.1 编辑曲线的父级物体 91

2.4.2 编辑曲线的次级物体Vertex(顶点) 92

2.4.3 编辑曲线次级物体Segment(线段) 95

2.4.4 编辑曲线次级物体Spline(样条曲线) 96

2.5 捕捉设置 100

2.6 二维造型修改器 101

2.6.1 Extrude(挤压)修改器 102

2.6.2 Lathe(旋转)修改器 103

2.6.3 Bevel(倒角)修改器 105

2.7 小结 108

2.8 练习 109

第3章 基本操作 111

3.1 选择物体 111

3.1.1 使用选择物体工具选择 111

3.1.2 使用名称选择 111

3.1.3 使用范围框选择 112

3.1.4 使用“Edit”菜单选择 113

3.1.5 使用过滤器选择 113

3.1.6 使用图解视图选择 114

3.1.7 使用材质选择 114

3.1.8 使用轨迹视图选择 115

3.2 复合选择 116

3.2.1 选择并移动 116

3.2.2 选择并旋转 116

3.2.3 选择并缩放 116

3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放 117

3.3 选择集的使用 119

3.4 复制物体 120

3.4.1 使用菜单复制物体 120

3.4.2 使用Shift键复制物体 121

3.4.3 使用镜像复制 122

3.4.4 使用阵列复制 123

3.4.5 使用快照复制 126

3.4.6 使用间距复制 127

3.5 组合物体 128

3.5.1 创建组合 128

3.5.2 打开、关闭组合 129

3.5.3 加入、分离组物体 130

3.6 对齐工具 132

3.7 坐标系统 134

3.7.1 坐标系介绍 134

3.7.2 坐标控制按钮 135

3.7.3 轴心使用及其调节 135

3.7.4 改变对象的轴心 137

3.8 应用材质 139

3.8.1 打开材质编辑器面板 139

3.8.2 获取材质 140

3.8.2.1 利用材质/贴图浏览器获取材质 140

3.8.2.2 从物体上拾取材质 141

3.8.3 保存材质 141

3.8.4 删除材质 141

3.8.5 指定材质 141

3.9 创建背景 142

3.10 使用安全框 143

3.11 输入其他格式场景文件 144

3.12 渲染场景 145

3.13 输出全景图像 145

3.14 自定义视图布局 147

3.15 使用资源浏览器 148

3.15.1 拖动文件 148

3.15.2 拖动场景 148

3.15.3 拖动图像 149

3.16 小结 149

3.17 练习 150

第4章 高级建模 151

4.1 高跟鞋 151

4.2 可乐易拉罐 168

4.3 黄金指环 180

4.4 作品评析 193

4.4.1 汽车 193

4.4.2 冰箱 194

4.4.3 手机 195

4.5 小结 196

4.6 练习 196

第5章 片头动画 197

5.1 实例教程 197

5.1.1 创建模型 198

5.1.2 创建灯光和摄像机 210

5.1.3 赋予材质 215

5.1.4 设置动画 220

5.1.5 渲染动画文件 226

5.2 今日在线学习网 228

5.2.1 创建模型 229

5.2.2 创建灯光和摄像机 243

5.2.3 编辑模型材质 246

5.2.4 创建动画 259

5.2.5 渲染动画文件 266

5.3 作品评析 267

5.3.1 电视栏目片头 267

5.3.2 时钟 268

5.3.3 电影特技 269

5.4 小结 269

5.5 练习 270

第6章 室内效果图制作 271

6.1 客厅 271

6.1.1 系统单位设置 272

6.1.2 创建室内空间与摄像机 272

6.1.3 创建室内物体 283

6.1.4 创建物体材质 289

6.1.5 创建灯光 293

6.1.6 光能传递与渲染 294

6.1.7 在Photoshop中进行后期处理 297

6.2 窗外 308

6.2.1 创建阳台空间 309

6.2.2 创建阳台内置物体 318

6.2.3 赋予材质 324

6.2.4 创建摄像机与灯光 332

6.2.5 光能传递与渲染 335

6.2.6 在Photoshop中进行后期处理 339

6.3 作品评析 348

6.3.1 会客厅 348

6.3.2 卧室 349

6.3.3 洗手间 350

6.4 小结 351

6.5 练习 351

第7章 室外建筑效果图 353

7.1 办公楼 353

7.1.1 图纸 354

7.1.2 制作原则 355

7.1.3 创建楼体模型 356

7.1.3.1 创建地基 356

7.1.3.2 创建立柱 358

7.1.3.3 创建外墙 365

7.1.3.4 创建屋顶与装饰线 368

7.1.3.5 创建窗与门 371

7.1.3.6 创建玻璃 383

7.1.3.7 创建阳台 384

7.1.3.8 创建地面 385

7.1.4 创建摄像机 387

7.1.5 创建灯光 388

7.1.6 创建材质 389

7.1.7 渲染输出 394

7.1.8 后期处理 396

7.2 住宅小区建筑 403

7.2.1 楼体分析 404

7.2.1.1 图纸 404

7.2.1.2 图纸分析 405

7.2.1.3 画图原则 405

7.2.2 准备工作 406

7.2.3 创建窗模型 406

7.2.4 创建阳台模型 408

7.2.5 创建楼体模型 410

7.2.6 创建楼体装饰线模型 413

7.2.7 创建楼顶模型 414

7.2.8 复制阳台模型 416

7.2.9 复制窗模型 416

7.2.10 创建光源 417

7.2.11 创建摄像机 418

7.2.12 环境设置 419

7.2.13 渲染输出 420

7.2.14 后期处理 420

7.3 作品评析 423

7.3.1 私人别墅 423

7.3.2 商业中心 424

7.3.3 商业建筑 425

7.4 小结 426

7.5 练习 426

第8章 人体建模 429

8.1 编辑人体模型 429

8.1.1 制作头部模型 430

8.1.1.1 创建参考面板 430

8.1.1.2 制作基本头部模型 431

8.1.2 制作身体模型 445

8.1.3 制作手和脚模型 455

8.1.4 模型的合并 459

8.2 卡通人物造型 461

8.2.1 制作身躯 462

8.2.2 制作头部 472

8.2.3 制作眉毛、胡子 477

8.2.4 制作服饰 478

8.2.5 制作鞋 481

8.2.6 手套 483

8.2.7 制作草帽 486

8.2.8 材质设定 488

8.2.8.1 输出头部平面网格分布图 488

8.2.8.2 贴图的绘制 491

8.2.8.3 将头部贴图赋予模型 494

8.3 作品评析 500

8.3.1 游戏人物:西方少女 500

8.3.2 游戏人物:莽汉 501

8.3.3 游戏人物:日韩卡通美女 502

8.4 小结 503

8.5 练习 503

附录1 快捷键表 507

附录2 安装说明 511

附录3 售后服务的使用方法 515

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