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三维动画设计与制作技术
三维动画设计与制作技术

三维动画设计与制作技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹青龙主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302262725
  • 页数:261 页
图书介绍:本书以Max2011中文版为软件环境,系统地介绍了三维动画设计与制作的基本知识。
《三维动画设计与制作技术》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1 三维动画及其发展 1

1.1.1 三维动画的概念 1

1.1.2 三维动画的发展 2

1.2 三维动画的基本原理 2

1.2.1 三维动画的设计原理 2

1.2.2 三维动画的技术原理 4

1.3 三维动画的制作流程 6

1.3.1 前期 7

1.3.2 中期 7

1.3.3 后期 9

1.4 常见的三维动画软件 10

1.4.1 3ds Max 10

1.4.2 Maxon Cinema 4D 11

1.4.3 Maya 11

1.5 三维动画的应用 12

1.5.1 建筑应用 12

1.5.2 影视广告应用 12

1.5.3 教育应用 13

1.5.4 虚拟现实应用 13

1.6 练习 13

第2章 三维动画设计基础 15

2.1 剧本创作 15

2.1.1 剧本创作的原理 15

2.1.2 剧本创作的方法 17

2.2 形象造型 19

2.2.1 形象造型的步骤 19

2.2.2 形象造型的设定 20

2.2.3 形象造型的方法 21

2.3 场景设计 22

2.3.1 场景设计基础 22

2.3.2 场景设计的构思 24

2.3.3 场景设计的方法 24

2.4 故事板、分镜头设计 25

2.4.1 动画故事板 25

2.4.2 分镜头设计 25

2.5 音乐和音效 27

2.5.1 音乐 27

2.5.2 音效 28

2.6 练习 28

第3章 建模技术 29

3.1 概述 29

3.1.1 用户界面 29

3.1.2 视图显示 33

3.1.3 常用设置 35

3.1.4 基本动画技术 36

3.2 基础建模 40

3.2.1 立体文字 41

3.2.2 勾线和轮廓倒角 44

3.3 放样建模 50

3.3.1 放样造型原理 50

3.3.2 放样建模实例 51

3.3.3 放样变形修饰器 53

3.4 修改建模 57

3.4.1 编辑修改器 57

3.4.2 FFD自由变形修改 59

3.4.3 编辑网格模型 62

3.5 多边形建模 65

3.5.1 多边形建模概述 65

3.5.2 实例——水杯的建模 68

3.6 练习 74

第4章 材质与贴图 76

4.1 材质类型 76

4.1.1 标准材质 76

4.1.2 混合材质 82

4.1.3 多维子对象 84

4.1.4 顶/底材质 85

4.2 光线跟踪 86

4.2.1 光线跟踪概述 86

4.2.2 反射和折射 93

4.3 贴图类型及贴图坐标 97

4.3.1 UVW展开贴图 97

4.3.2 2D贴图 99

4.3.3 3D贴图 102

4.4 材质制作实例 104

4.4.1 金属材质 104

4.4.2 玻璃材质 107

4.4.3 水材质 111

4.5 练习 113

第5章 灯光与摄像机 115

5.1 灯光形态和参数 115

5.1.1 灯光形态 115

5.1.2 灯光参数 118

5.2 灯光类型 121

5.2.1 泛光灯 121

5.2.2 聚光灯 122

5.3 典型灯光实例 123

5.3.1 体积光 123

5.3.2 灯光投影 127

5.4 摄像机基本知识 129

5.4.1 摄像机的分类 129

5.4.2 摄像机参数项 130

5.5 典型摄像机实例 131

5.5.1 摄像机景深 131

5.5.2 摄像机运动模糊 134

5.6 练习 137

第6章 环境与效果 139

6.1 环境大气效果 139

6.1.1 环境对话框 139

6.1.2 大气效果 141

6.1.3 实例——篝火 147

6.2 视频后处理效果 152

6.2.1 Video Post简介 152

6.2.2 Video Post滤镜效果 155

6.2.3 Video Post视频合成技术 161

6.3 应用案例 162

6.3.1 宇宙飞船 162

6.3.2 雾夜下的街灯 170

6.4 练习 178

第7章 渲染与动画 179

7.1 基本动画控制 179

7.1.1 轨迹条 179

7.1.2 时间控制 179

7.2 轨迹视图 181

7.2.1 概述 181

7.2.2 菜单栏 182

7.2.3 工具栏 182

7.3 渲染技术 185

7.3.1 渲染面板 185

7.3.2 渲染器的指定 186

7.4 实例——小球弹跳效果 187

7.5 练习 191

第8章 动力学与粒子系统 192

8.1 Reactor动力学系统 192

8.1.1 Reactor动力学 192

8.1.2 刚体和约束 192

8.1.3 可变形体 194

8.1.4 其他动力学工具 197

8.2 粒子系统 198

8.2.1 基本粒子系统类型 198

8.2.2 基本粒子系统的重要参数 202

8.2.3 空间扭曲对象 209

8.3 实例——雪景效果 209

8.4 练习 212

第9章 综合实例 213

9.1 B、C楼的设计 213

9.1.1 设计前分析 213

9.1.2 定义材质 215

9.1.3 B楼设计过程 217

9.1.4 C楼设计过程 235

9.2 A楼的设计 235

9.2.1 设计前分析 235

9.2.2 A楼正面的设计过程 237

9.2.3 A楼侧面的设计过程 240

9.2.4 A楼背面的设计过程 242

9.2.5 A楼顶的设计过程 243

9.3 广场的设计 246

9.3.1 设计前的分析 246

9.3.2 广场的设计开发 249

9.4 虚拟校园漫游动画 258

9.4.1 场景的合并 258

9.4.2 虚拟校园漫游动画 258

9.5 练习 261

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