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3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂  彩印
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3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:蒲福贵编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115295859
  • 页数:306 页
图书介绍:全书共3篇,分为15章。第1篇为道具篇。知识内容包括道具机舱建模、展UV、法线贴图等;第2篇为场景篇。知识内容讲解场景基本形等;第3篇为角色篇。知识内容包括角色高模制、低模以及相关贴图的制作等。
《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印》目录

道具篇 1

第1章 道具——高模制作 1

1.1 搭建基本形状 1

1.1.1 制作机舱盖 1

1.1.2 制作机舱主体 3

1.1.3 制作机舱底座 4

1.1.4 制作机箱底座 5

1.1.5 制作引擎 6

1.1.6 制作机翼 7

1.2 制作高模 8

1.2.1 制作机舱顶盖 8

1.2.2 制作机舱主体 12

1.2.3 制作机舱底座 18

1.2.4 制作零部件 23

1.2.5 制作机箱 30

第2章 道具——低模制作 34

2.1 高模分组 34

2.2 制作低模 36

2.2.1 制作机舱 36

2.2.2 制作机舱底座 40

第3章 道具——展开UV 44

3.1 分配低模光滑组 44

3.2 展开UV 46

3.3 摆放UV 48

第4章 道具——颜色贴图制作 49

4.1 制作法线贴图 49

4.2 制作AO贴图 53

4.3 制作颜色贴图 55

第5章 道具——其他贴图制作及输出 80

5.1 制作高光贴图 80

5.2 制作自发光贴图 82

5.3 转换法线贴图 84

5.4 输出最终效果 86

场景篇 89

第6章 场景——主体建筑搭建 89

6.1 创建基本体 89

6.2 创建房顶 90

6.3 创建第三层楼 91

6 4 创建废墟建筑 93

第7章 场景——主体建筑深入 94

7.1 墙面的细化 94

7.2 房顶细化 95

7.3 制作房梁 97

7.4 制作房屋边角柱 98

7.5 制作窗户 99

7.6 制作门 104

第8章 场景——UV的分析展开 106

第9章 场景——贴图的制作 109

9.1 墙面贴图 109

9.2 房顶贴图 112

第10章 场景——窗户的制作 116

10.1 制作窗户的高模 116

10.2 展开UV 122

10.3 烘焙法线贴图 126

10.4 制作漫反射贴图 129

10.5 制作高光贴图 133

角色篇 136

第11章 角色——初模制作 136

11.1 创建角色大体形状 136

11.1.1 创建角色上半身基础模型 136

11.1.2 创建角色上半身大体轮廓 137

11.1.3 创建角色腿部大体形状 138

11.1.4 创建角色脚部大体形状 139

11.1.5 创建角色手臂大体形状 139

11.1.6 细化角色身体造型 140

11.1.7 大体轮廓最终调整 141

11.1.8 创建头部基本模型 142

11.1.9 调整头部模型大体结构 142

11.2 创建角色手部模型 143

11.2.1 创建手部大体轮廓 143

11.2.2 创建食指、中指和小指 143

11.2.3 创建大拇指 146

11.2.4 调节手掌模型的布线 146

11.3 创建角色脚部模型 147

11.4 细化角色头部模型 148

11.4.1 调整头部基本模型 148

11.4.2 创建耳朵 149

11.4.3 创建鼻子 150

11.4.4 创建嘴部 151

11.4.5 综合调整 151

第12章 角色——高模制作 153

12.1 塑造大形结构 153

12.1.1 准备工作 153

12.1.2 调整角色大形 155

12.1.3 在2层细分下细化模型 156

12.1.4 在3层细分下细化模型 159

12.2 雕刻头部结构 167

12.3 雕刻躯干部分 176

12.4 雕刻上肢部分 179

12.5 雕刻下肢部分 185

12.6 细化头部 191

12.7 细化躯干 202

12.8 细化上肢 206

12.9 细化下肢 209

12.10 细化手部 212

12.11 细化脚部 216

12.12 制作装备模型 218

12.12.1 创建头盔 218

12.12.2 制作腰带 219

12.12.3 制作护腕 220

12.12.4 制作皮带 220

12.12.5 制作铠甲 221

12.12.6 制作扣子 221

12.12.7 调整装备 222

12.13 细化头盔 223

12.14 细化腰带 229

12.15 细化铠甲 232

12.16 细化遮布 233

12.17 细化护腕 235

12.18 细化皮带 238

12.19 最后调整与完善 241

第13章 角色——低模制作 247

13.1 拓扑前的整理 247

13.2 身体部分的拓扑 248

13.3 铠甲部分的拓扑 253

13.4 布料部分的拓扑 254

13.5 皮带部分的拓扑 255

13.6 低模的最终整理 258

第14章 角色——展开UV 263

14.1 低模展开UV 264

14.2 摆放低模UV 271

第15章 角色——贴图制作 275

15.1 制作法线贴图和AO贴图 275

15.2 制作颜色贴图 284

15.2.1 固有色搭配 284

15.2.2 绘制固有色 287

15.3 叠加纹理 290

15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲 294

15.5 接缝处理 297

15.6 高光贴图 299

15.7 最终整理 303

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