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3ds Max动画案例课堂实录
3ds Max动画案例课堂实录

3ds Max动画案例课堂实录PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏三鳌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302285540
  • 页数:293 页
图书介绍:《3ds max动画案例课堂实录》对3ds max 2011的操作及功能进行了全面详细的介绍,全书共分为15章,具体包括3ds max 2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统和空间扭曲、材质编辑器、摄影机和灯光、环境特效以及动力学系统和后期合成等内容。
《3ds Max动画案例课堂实录》目录

第1章3ds Max基础知识 1

1.1 3ds Max 12用户界面 1

1.2 3ds Max的发展方向和应用领域 6

习题1 8

第2章 对象变换 9

2.1变换 9

2.1.1变换轴 9

2.1.2变换的键盘输入 10

2.2克隆对象 11

2.3变换坐标系 11

2.3.1改变坐标系 12

2.3.2世界坐标系 12

2.3.3屏幕坐标系 12

2.3.4视图坐标系 12

2.3.5局部坐标系 13

2.3.6其他坐标系 13

2.3.7变换中心 13

2.3.8拾取坐标系 14

2.4经典案例 14

2.4.1运动小球 14

2.4.2吊灯 16

习题2 19

第3章 二维图形建模 21

3.1二维图形的基础 21

3.1.1二维图形的术语 21

3.1.2二维图形的用法 21

3.1.3二维图形的共有属性 22

3.1.4“开始新图形”选项 22

3.2编辑样条线修改器 23

3.2.1编辑样条线修改器卷展栏 23

3.2.2“选择”卷展栏 23

3.2.3“几何体”卷展栏 24

3.2.4“软选择”卷展栏 24

3.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 24

3.3.1挤出 24

3.3.2车削 26

3.3.3倒角 27

3.4经典案例 29

3.4.1玻璃杯与冰块制作 29

3.4.2文件夹制作 36

3.4.3台标制作 41

习题3 44

第4章 编辑修改器和复合对象 46

4.1编辑修改器 46

4.1.1编辑修改器堆栈显示区域 46

4.1.2 FFD编辑修改器 46

4.1.3“噪波”编辑修改器 47

4.1.4“锥化”编辑修改器 47

4.2复合对象 49

4.2.1布尔对象 49

4.2.2编辑布尔对象 51

4.2.3放样 51

4.2.5连接 54

4.3经典案例 56

4.3.1耳机制作 56

4.3.2螺丝制作 61

习题4 65

第5章 材质编辑 67

5.1材质编辑器的使用 67

5.1.1示例显示区 68

5.1.2工具栏 69

5.2参数卷展栏 70

5.3设定基本材质 72

5.4经典案例 73

5.4.1透空材质 73

5.4.2线框材质 74

5.4.3金属材质 76

5.4.4玻璃材质 77

5.4.5多维子材质 81

习题5 86

第6章 灯光 87

6.1 3ds Max场景照明概述 87

6.2灯光的分类 90

6.3灯光的颜色 90

6.4灯光排除功能 91

6.5灯光的打法及影响 92

6.6 3ds Max布光原则 93

6.7在3ds Max布光注意的问题 94

6.8经典案例 95

6.8.1阴影设置 95

6.8.2太阳光照 97

6.8.3天光 100

6.8.4体积光 102

6.8.5聚光灯光照 104

6.8.6全局光 109

6.8.7光域网 112

6.8.8台灯光照 114

6.8.9模拟窗外天光效果 116

6.8.10创建阳光照明效果 121

6.8.11筒灯光效果 122

习题6 125

第7章 摄像机 126

7.1创建摄像机 126

7.2摄影机的特性 128

7.2.1焦距 128

7.2.2视野 129

7.2.3视角和透视的关系 129

7.3景深 129

7.4经典案例 133

7.4.1摄像机浏览动画 133

7.4.2卧室浏览动画 137

习题7 141

第8章 基本动画 142

8.1关键帧动画 142

8.1.1 3ds Max中的关键帧 143

8.1.2时间配置 143

8.2创建关键帧 144

8.3动画控制区的按钮及其功能 146

8.4几种常用控制器 147

8.4.1链接约束 148

8.4.2路径约束 148

8.5轨迹视图 153

8.6经典案例 154

8.6.1音频控制动画 154

8.6.2运动继承动画 157

8.6.3噪波控制动画 159

8.6.4波形控制动画 160

8.6.5路径变形动画 164

8.6.6链接约束动画 165

8.6.7东方时空动画 168

习题8 178

第9章 后期合成与渲染 180

9.1大气 180

9.2效果 184

9.3 Video Post视频合成器 185

9.3.1 Video Post队列 185

9.3.2 Video Post工具栏 186

9.4经典案例 187

9.4.1火特效制作 187

9.4.2镜头光斑效果制作 192

9.4.3镜头高光效果制作 198

9.4.4燃烧星球效果制作 201

9.4.5热点追踪动画制作 207

习题9 223

第10章 粒子系统与空间扭曲 224

10.1粒子系统 224

10.1.1粒子发射系统 224

10.1.2粒子分类 226

10.2空间扭曲 231

10.2.1空间扭曲使用方法 231

10.2.2空间扭曲类型 232

10.3经典案例 235

10.3.1下雪效果 235

10.3.2片头效果 237

10.3.3流水效果 244

10.3.4运动小球 248

10.3.5文字变粒子效果 257

习题10 269

第11章IK系统与角色动画 270

11.1正向运动学和反向运动学的概念 270

11.2 IK解算器 271

11.3 Character Studio 273

11.3.1 Biped(两足角色)骨骼系统 274

11.3.2 Physique(形体变形)修改器 276

11.4经典案例 280

11.4.1升降架制作 280

11.4.2运动混合器动画 283

11.4.3动作过渡角色动画 285

11.4.4滑冰角色动画 288

习题11 291

参考文献 293

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