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Maya动画制作
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘楠等编著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787313053510
  • 页数:240 页
图书介绍:本书是教育部高等学校高职高专广播影视教学指导委员会“十一五”规划教材。本书系统地介绍角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。使读者掌握利用Maya 6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图的主要技术知识。
《Maya动画制作》目录

第一章 三维动画基本原理与生产流程 1

第一节 物体运动的相关知识 1

第二节 动画师创作思路 2

第三节 三维角色动画片生产流程 3

第二章 小球动画实例(无生命物体动画) 8

第一节 弹跳球的设置 8

第二节 弹跳球的动画 10

第三章 人物表情动画实例 16

第一节 面部表情原理 16

第二节 面部表情设置 17

第三节 面部表情动画 34

第四章 两足动物动画 37

第一节 两足动物的骨骼设置 37

第二节 两足动物行走动画 83

第三节 两足动物奔跑动画 103

第四节 两足动物跳跃动画 113

第五章 四足动物动画 124

第一节 四足动物骨骼设置 124

第二节 四足动物行走动画 135

第三节 四足动物慢跑动画 146

第四节 四足动物奔跑动画 153

第六章 表情动画——电影《立春》中兔唇制作案例 158

第一节 电影动画特效制作介绍 158

第二节 兔唇动画制作实例 159

第三节 最终画面效果欣赏 163

第七章 龙的动画——电影《小武士》制作案例 164

第一节 龙的动画制作分析 164

第二节 龙的基本骨架绑定介绍 166

第三节 实战镜头A——簇控制线性IK动画制作 182

第四节 实战镜头B——线性IK的路径动画制作 200

第八章 鸽子的群组动画——电影《云水谣》制作案例 210

第一节 鸟类运动规律分析及骨架绑定方法 210

第二节 鸽子动画制作介绍 213

第三节 电影《云水谣》鸽子群组动画制作案例 215

第九章 鱼类动画——4D动画电影《海底世界》制作案例 218

第一节 鱼类运动规律分析及骨架绑定方法 218

第二节 海豚和小丑鱼的动画制作 223

第十章 武侠人物角色动画制作案例 232

后记 240

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