三维动画设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:赖义德编著
- 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787512110007
- 页数:218 页
第1章 短片的前期策划 1
1.1剧本策划 1
1.2三维角色设计 3
1.3分镜设计 6
1.4背景音乐 6
第2章 创建动画模型 7
2.1创建工程文件“projects” 7
2.2 NURBS建模常用命令 8
2.3 NURBS建模——鞋 10
2.4历史记录(INPUTS) 12
2.5多边形(Polygon)建模的常用命令 13
2.6创建角色模型 15
2.7 UV编辑 17
2.8贴图 20
2.8.1贴图基础 20
2.8.2制作角色贴图 21
第3章 角色装配基础 23
3.1角色装配简介 23
3.2关节轴向 23
3.3编辑权重 24
3.3.1组件编辑器 24
3.3.2权重涂刷工具 24
3.4变形器 25
3.4.1融合变形 25
3.4.2晶格变形(Lattice) 27
3.4.3包裹变形 28
3.4.4簇变形 28
3.4.5抖动变形 29
3.4.6非线性变形 29
3.4.7线性工具 31
3.5属性关联编辑 31
3.5.1组 32
3.5.2驱动关键帧 32
3.5.3属性连接 33
3.5.4表达式 34
3.6次级控制 35
3.7动力学曲线 37
第4章 快速角色装配 41
4.1 AdvancedSkeleton高效角色装配 41
4.1.1 AdvancedSkeleton基础介绍 41
4.1.2 AdvancedSkeleton身体装配实例 46
4.1.3使用多个Adv角色 52
4.1.4 IK与FK无缝切换 53
4.1.5动画控制系统介绍 53
4.2角色蒙皮 53
4.2.1增加影响物体 54
4.2.2编辑蒙皮权重 55
4.2.3复制蒙皮权重 57
4.3丰富角色细节 58
4.3.1固定纽扣 58
4.3.2肌肉抖动 58
第5章 面部表情装配 61
5.1融合变形桥 61
5.2简单表情装配 63
5.3 The Face Machine插件装配表情 65
5.3.1 The Face Machine介绍 65
5.3.2 The Face Machine装配基本流程 66
5.3.3 TFM控制系统 75
5.3.4 TFM地图 76
5.3.5 Poses控制面板 76
5.3.6 TFM表情控制面板 77
5.3.7装配多个TFM角色 79
5.3.8关闭TFM 80
5.3.9 TFM表情装配与身体装配合并 80
5.4利用融合变形进行表情装配 81
5.5高级卡通表情装配 85
5.5.1利用融合形状制作卡通表情 85
5.5.2添加变形器制作卡通表情 86
5.5.3利用融合变形桥制作卡通表情 88
5.6头部和身体装配合并 90
5.7灵活装配面部细节 91
5.7.1眉毛和胡子 91
5.7.2睫毛 91
5.8次级控制范例 92
5.9装配常见问题 92
第6章 动画制作技巧 95
6.1时间线与关键帧 95
6.2曲线编辑器 95
6.3动画层 98
6.4构建Pose 98
6.5 IK与FK切换 99
6.6循环动作——walk 100
6.7 Pose To Pose动画 102
6.8应用动作捕捉文件 102
6.8.1动作捕捉文件 103
6.8.2 HumanIK工具 103
6.8.3 Maya与MotionBuilder之间切换 106
6.8.4 MotionBuilder调用动作捕捉文件 106
6.8.5 Maya早期版本应用动捕文件 109
6.8.6改进捕捉动作 110
第7章 动画渲染输出 113
7.1渲染全局设置 113
7.1.1渲染通用设置(Conmon) 113
7.1.2渲染质量设置(Quality) 115
7.2渲染输出 116
7.2.1渲染当前帧 116
7.2.2渲染状态(Render Stats)与Mental Ray选项 116
7.2.3动画预览 117
7.2.4批渲染 117
7.3灯光 118
7.3.1灯光类型 118
7.3.2灯光的主要属性 120
7.3.3灯光雾 123
7.3.4三点打光 123
7.3.5间接光照明 124
7.3.6 GI全局光 125
7.3.7 Final Gathering 126
7.3.8 HDR图像环境光 128
7.3.9物理阳光和天光 130
7.4材质 132
7.4.1材质的基本原理 132
7.4.2基础材质——Lambert和Blinn 133
7.4.3车漆材质 137
7.4.4 Mental Ray建筑材质 140
7.5图像渲染 146
7.5.1 AO——Ambient Occlusion 146
7.5.2室外场景渲染方法 148
7.5.3室内场景灯光渲染实例 150
7.5.4室内场景窗户光渲染实例 151
7.6动画短片渲染 154
7.6.1添加摄像机 155
7.6.2动画短片渲染实例 155
第8章 动画特效制作 159
8.1 Paniter Effects 159
8.1.1 Paniter Effects基础 159
8.1.2 Paniter Effects主要参数 163
8.1.3改进PE渲染效果 167
8.1.4 Paniter Effects制作植物生长动画 168
8.1.5 Paniter Effects制作森林 170
8.1.6 Paniter Effects制作飞天角色 171
8.2制作真实的头发——Hair 172
8.2.1 Hair菜单参数详解 172
8.2.2头发系统节点属性 176
8.2.3发式创建实例 180
8.3毛与短发——Shave And A Haircut 181
8.3.1 Shave And A Haircut基础 181
8.3.2 Shave And A Haircut的主要参数 184
8.3.3 Shave And A Haircut应用实例 185
8.4创建简单布料——nMesh 186
8.4.1 nMesh菜单 186
8.4.2 Nucleus(核心解算属性) 187
8.4.3 nMesh Shape属性 190
8.4.4使用预设 192
8.4.5 nConstraint 192
8.4.6硬币下落动画 194
8.4.7翻书实例 195
8.4.8角色衣服动画制作 198
8.5创建复杂布料——Qualoth 200
8.5.1 Qualoth菜单 201
8.5.2 Qualoth Node Reference(节点属性) 204
8.6超级破碎——Pulldownit 209
8.6.1 Pulldownit基础 209
8.6.2 Pulldownit实例1 212
8.6.3 Pulldownit实例2 213
第9章 动画短片后期合成 215
9.1后期合成After Effects/Premiere 215
9.2视频压缩 217
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