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AutoCAD 2004三维动画设计  战船篇
AutoCAD 2004三维动画设计  战船篇

AutoCAD 2004三维动画设计 战船篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张远,丁鹏编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118032816
  • 页数:358 页
图书介绍:本书介绍用Auto CAD 2004绘制三维动画战船的程序设计方法等。
《AutoCAD 2004三维动画设计 战船篇》目录

目录 1

第1章初识AutoCAD 2004 1

1.1认识AUTOCAD 2004的界面 1

1.1.1定点设备 2

1.1.2菜单和工具栏 3

1.1.3命令窗口 5

1.1.4图形窗口 5

1.2如何创建图形 6

1.2.1从头开始 7

1.2.2使用“设置向导” 7

1.2.3使用样板 9

1.3如何获取帮助信息 10

1.3.1帮助文档 10

1.3.2实时助手 13

第2章AutoCAD 2004绘图基础 15

2.1 坐标系 15

2.1.1笛卡儿坐标 15

2.1.2极坐标 17

2.1.3球面坐标 18

2.2调用AUTOCAD 2004命令 19

2.2.2从下拉菜单中选择命令 20

2.2.3 从命令行中输入命令 20

2.2.1单击工具栏中图标按钮 20

2.2.4从快捷菜单中选择命令 21

2.2.5使用定点设备 21

2.3图形的设置 21

2.3.1图层设置 21

2.3.2栅格的显示和设置 23

2.3.3捕捉的启用和设置 24

2.3.4极轴捕捉 24

2.3.5 正交模式 26

2.4 对象捕捉 26

2.4.1对象捕捉模式 28

2.4.3设置执行对象捕捉 30

2.4.2设置单点对象捕捉模式 30

2.4.4设置自动捕捉 31

第3章绘制简单的二维图形 33

3.1绘制直线 34

3.1.1 调用方法 34

3.1.2 line命令详解 34

3.1.3实例 34

3.2绘制多段线 35

3.2.1调用方法 35

3.2.2 pline命令详解 35

3.2.3 实例 36

3.3绘制圆 37

3.3.2 circle命令详解 38

3.3.3实例 38

3.3.1调用方法 38

3.4绘制圆弧 39

3.4.1调用方式 39

3.4.2 arc命令详解 40

3.4.3实例 41

3.5绘制正多边形 42

3.5.1调用方式 42

3.5.2 polygon命令详解 42

3.5.3实例 42

3.6.1 COPY命令 43

3.6其他常用的二维命令 43

3.6.2 MOVE命令 44

3.6.3 ROTATE命令 44

3.6.4 REGION命令 45

第4章三维图形基础知识 46

4.1 UCS用户坐标系 46

4.1.1 UCS坐标系基础知识 46

4.1.2 UCS坐标系命令详解 46

4.1.3 UCS坐标系对话框 49

4.1.4 UCS坐标系图标 51

4.2.3光标图标 53

4.2.2命令详解 53

4.2三维动态观察器 53

4.2.1 3DORBIT命令调用方式 53

4.2.4快捷菜单 54

4.3图像缩放 58

4.3.1 ZOOM命令调用方式 59

4.3.2命令详解 59

4.3.3快捷菜单 60

4.4平移视图 61

4.4.1 PAN命令调用方式 61

4.4.2命令详解 61

4.4.3实例 62

第5章绘制简单的三维实体 64

5.1绘制长方形实体 65

5.1.1命令调用方式 65

5.1.2命令详解 65

5.1.3实例 65

5.1.4用其他方式绘制长方形实体 66

5.2绘制球形实体 67

5.2.1命令调用方式 67

5.2.2命令详解 68

5.2.3 实例 68

5.2.4用其他方式绘制球形实体 69

5.3.1命令调用方式 70

5.3.2命令详解 70

5.3绘制圆柱形实体 70

5.3.3实例 71

5.3.4用其他方式绘制圆柱形实体 71

5.4绘制圆锥形实体 73

5.4.1命令调用方式 73

5.4.2命令详解 74

5.4.3实例 74

5.4.4用其他方式绘制圆锥形实体 75

5.5.2命令详解 76

5.5绘制楔形实体 76

5.5.1命令调用方式 76

5.5.3实例 77

5.5.4用其他方式绘制楔形实体 78

5.6绘制圆环形实体 79

5.6.1命令调用方式 79

5.6.2命令详解 79

5.6.3实例 79

5.6.4用其他方式绘制圆环形实体 80

6.1.1绘制前的准备工作 83

6.1绘制台灯底座 83

第6章绘制三维实体 83

6.1.2绘制底座线框 84

6.1.3拉伸形成台灯底座 85

6.2绘制台灯切平面图 85

6.2.1调整UCS坐标系 85

6.2.2绘制圆形 87

6.2.3绘制台灯支架轴线 88

6.2.4绘制灯泡轮廓 89

6.2.5绘制灯罩轮廓 91

6.3.2旋转生成灯罩和灯泡 92

6.3.1设定环境变量 92

6.3生成台灯实体 92

6.3.3生成台灯支架实体 93

6.4绘制台灯开关 94

6.4.1移动UCS坐标系 94

6.4.2绘制台灯开关实体 96

6.4.3添加笔筒 97

第7章渲染三维图形 100

7.1准备渲染模型 101

7.1.1绘制外表面和删除隐藏面 101

7.1.2更正相交面和其他问题 103

7.1.3为平滑着色构造网格 103

7.2.1设置分辨率和显示精度 104

7.2为不同的显示配置渲染 104

7.2.2使用反走样来提高图像质量 105

7.2.3设置色层以控制颜色深度 106

7.3创建渲染图像 107

7.3.1渲染模型 107

7.3.2在渲染中使用光源 108

7.3.3在渲染中使用阴影 112

7.3.4在渲染中使用材质 113

7.4保存并重新显示渲染图像 115

7.4.1保存渲染图像 116

7.5.1 打印渲染窗口图像 117

7.4.2重新显示渲染图像 117

7.5打印渲染图像 117

7.5.2打印视口图像 118

第8章三维绘制命令 119

8.1环境变量命令 119

8.1.1 ISOLINES命令 119

8.1.2 SURFTAB1命令和SURFTAB2命令 120

8.2三维图形生成命令 122

8.2.1 EXTRUDE命令 122

8.2.2 EDGESURF命令 124

8.2.3 REVOLVE命令 126

8.2.4 TABSURF命令 127

8.3布尔运算命令 129

8.3.1 UNION命令 129

8.3.2 SUBTRACT命令 131

8.3.3 INTERSECT命令 132

第9章绘制舰船船身 134

9.1绘制整体轮廓 134

9.1.1准备工作 134

9.1.2绘制舰船的甲板平面 135

9.1.3舰船整体轮廓 136

9.1.4预留螺旋桨空间 137

9.2.1绘制船底 139

9.2绘制船底和声呐装置 139

9.2.2绘制声呐球 141

9.3绘制船的上甲板 142

9.3.1调整UCS坐标系 142

9.3.2绘制上甲板 143

第10章绘制舰船螺旋桨 146

10.1绘制连动轴 146

10.1.1绘图准备工作 146

10.1.2调整UCS坐标系 147

10.1.3绘制连动轴 148

10.2绘制四叶螺旋桨 149

10.2.1绘制螺旋桨的轴盘 149

10.2.2绘制螺旋桨的一片扇叶 150

10.2.3生成四叶螺旋桨 153

第11章绘制舰船火炮 155

11.1绘制炮台底座 155

11.1.1准备工作 155

11.1.2移动UCS到前甲板 156

11.13绘制炮台底座 157

11.2绘制炮塔 159

11.2.1移动UCS坐标系 159

11.2.2绘制两个面域 160

11.2.3拉伸生成“一半”炮塔 162

11.2.4复制另一半炮塔 164

11.3绘制炮管 165

11.3.1修饰炮塔 165

11.3.2绘制炮管 166

第12章绘制舰船中部 168

12.1绘制巡航导弹发射架 168

12.1.1准备工作 169

12.1.2绘制巡航导弹发射架 170

12.1.3生成其他几个发射架 172

12.2绘制船舱和动力室 174

12.2.1调整视角和UCS坐标系 174

12.2.2绘制动力室 175

12.2.3绘制舰船船舱 176

12.3绘制舰船雷达 178

12.3.1移动UCS坐标系 178

12.3.2绘制雷达支柱 179

12.3.3绘制雷达平板 179

12.3.4绘制雷达球 179

12.3.5绘制雷达天线 180

12.4绘制反舰导弹 181

12.4.1准备工作 181

12.4.2绘制导弹发射架 182

12.4.3绘制导弹发射桶和发射盖 184

12.4.4使用阵列生成其他三枚反舰导弹 185

第13章绘图舰船船尾 188

13.1绘制深水炸弹 188

13.1.1调整UCS坐标系 188

13.1.2绘制炸弹架 190

13.1.3绘制深水炸弹 192

13.1.4生成另一组深水炸弹 193

13.2绘制尾炮 194

13.2.1绘制尾炮底座 194

13.2.2绘制尾炮炮塔 196

13.2.3绘制炮管 199

14.1.1准备工作 202

14.1绘制171舰的整体轮廓 202

第14章绘制171舰舰身 202

14.1.2绘制甲板平面图 203

14.1.3拉伸生成舰船轮廓 204

14.2绘制171舰前甲板 205

14.2.1调整UCS坐标系 205

14.2.2绘制倾斜甲板平面 206

14.2.3绘制前甲板防浪板 208

14.3绘制上甲板和螺旋桨空间 210

14.3.1绘制上甲板 210

14.3.2给螺旋桨预留空间 212

14.4.1准备工作 213

14.4绘制171舰船底部 213

14.4.2绘制船底 214

14.5绘制171舰声呐系统 216

14.5.1 调整UCS坐标系 216

14.5.2绘制声呐系统 217

第15章绘制171舰螺旋桨 220

15.1绘制螺旋桨的连动轴 220

15.1.1调整绘图视角 220

15.1.2修饰螺旋桨的预留空间 221

15.1.3绘制连动轴 222

15.2.1绘制转轴 224

15.2绘制螺旋桨 224

15.2.2绘制扇页 225

15.2.3生成其他四片扇叶 227

15.3螺旋桨的桨帽 228

15.3.1调整UCS坐标系位置 229

15.3.2绘制切平面面域 229

15.3.3生成螺旋桨桨帽 231

第16章绘制171舰前甲板 232

16.1 绘制前的准备工作 232

16.1.1上移UCS坐标 232

16.1.2前移UCS坐标系 234

16.2.1绘制火炮底座和旋转轴 235

16.2绘制双管火炮 235

16.2.2绘制火炮炮塔 237

16.2.3绘制火炮炮管 240

16.3绘制反舰导弹 243

16.3.1调整UCS坐标系 243

16.3.2绘制导弹发射架 245

16.3.3绘制导弹发射桶和发射盖 246

16.3.4生成另一组反舰导弹 248

第17章绘制171舰船舱和雷达 250

17.1绘制船舱 250

17.1.1调整UCS坐标系 250

17.1.2绘制底部动力室 252

17.1.3绘制观察室 253

17.2绘制主雷达 255

17.2.1绘制雷达柱和雷达球 255

17.2.2绘制雷达天线 257

17.3绘制辅助雷达 259

17.3.1绘制雷达座 259

17.3.2绘制雷达天线 261

17.3.3镜像生成另一组辅助雷达 265

18.1绘制巡航导弹发射架 267

18.1.1调整UCS坐标系 267

第18章绘制171舰后甲板 267

18.1.2绘制一个发射架 268

18.1.3生成其他几个发射架 271

18.2绘制火箭炮 272

18.2.1调整UCS坐标系 272

18.2.2绘制火箭炮的发射架 274

18.2.3绘制火箭炮发射桶 275

18.2.4生成另一组火箭炮 279

第19章绘制171舰舰尾 283

19.1 绘制防空导弹 283

19.1.1调整UCS坐标系 284

19.1.2绘制防空导弹发射架 286

19.1.3绘制防空导弹 287

19.1.4绘制另一部分发射架 289

19.2绘制舰尾反舰导弹 290

19.2.1调整UCS坐标系 290

19.2.2绘制发射架 291

19.2.3绘制发射桶和发射盖 293

19.3绘制深水炸弹 295

19.3.1调整UCS坐标系 295

19.3.2绘制深水炸弹架 296

19.3.3绘制深水炸弹 298

19.4.2复制出舰尾左侧部分 299

19.4.1合并实体 299

19.4绘制舰尾左半部分 299

第20章 自定义AutoCAD 2004作图环境 301

20.1“选项”对话框 301

20.1.1 “选项”对话框的启动方式 302

20.1.2“选项”对话框详解 302

20.2自定义启动 317

20.2.1命令行 318

20.2.2相关设置的步骤 318

第21章创建图形布局 320

21.1布局概述 320

21.1.1模型选项卡和布局选项卡 320

21.1.2 LAYOUT命令 321

21.1.3在图纸空间和模型空间中工作 322

21.2设置布局 324

21.2.1选择布局的图纸尺寸和图形方位 325

21.2.2调节布局中的打印原点 326

21.2.3在布局上设置打印区域和打印比例 326

21.2.4使用布局向导指定布局设置 327

21.3布局视口 327

21.3.1创建布局视口 328

21.3.2编辑布局视口 331

21.4创建非矩形视口 332

21.4.1 重定义现有视口的边界 332

21.4.2在非矩形视口中缩放和平移 333

第22章通过Internet分享图形 334

22.1添加图形的超级链接 334

22.1.1使用超级链接访问文件或Web页面 334

22.1.2使用超级链接创建电子邮件信息 335

22.1.3使用超级链接开始新的图形 336

22.1.4将先前附着的URL转换为超级链接 336

22.2在INTERNET上使用图形文件 337

22.2.1从Internet上打开和保存图形文件 337

22.2.2在Internet上使用外部参照 338

22.2.3 为Intemet传递包装图形文件集 339

22.3.1 选择DWF模型 341

22.3 以WEB图形格式(DWF)发布图形 341

22.3.2 配置DWF驱动程序 342

22.3.3从图形文件中创建DWF文件 343

22.3.4在外部查看器或浏览器中查看DWF文件 343

22.4使用“网上发布”向导创建WEB页面 343

第23章访问外部数据库 345

23.1从AUTOCAD 2004中访问数据库 346

23.1.1配置数据库 346

23.1.2查看数据 349

23.1.3编辑数据 350

23.2.1创建和编辑链接和链接样板 351

23.2链接数据库记录到图形对象 351

23.2.2指示和选择现有链接 352

23.2.3查找和更正链接错误 352

23.2.4输出链接信息 353

23.3使用标签在图形中显示数据库信息 353

23.3.1创建和编辑标签和标签样板 353

23.3.2用数据库中的新值更新标签 354

23.4使用查询过滤数据库信息 354

23.4.1构造简单查询 356

23.4.2使用“查询编译器” 357

23.4.3使用SQL查询 357

23.4.4合并查询 357

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